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 PC (2)

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sven_minoda
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MessageSujet: PC (2)   Ven 20 Mar 2015 - 14:51

Eve Vakyrie (PS4 aussi) gameplay trailer VR :
https://www.youtube.com/watch?v=DZ4gpjwJa08 (regardez en 108p60)
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chris1515
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MessageSujet: Re: PC (2)   Sam 21 Mar 2015 - 7:25

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Versatil
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MessageSujet: Re: PC (2)   Sam 21 Mar 2015 - 23:13

Temps pour le boot up de mon laptop: plus de 4 minutes

Temps avec ma nouvelle config: 27 secondes

Cool
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chris1515
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MessageSujet: Re: PC (2)   Lun 23 Mar 2015 - 11:59

Au passage j'ai essayé Ryse sur PC. A petit prix pour tous graphics whores ça vaut le coup d'oeil.
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sven_minoda
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mer 25 Mar 2015 - 22:20

Halo Online, F2P exclusif à la Russie sur PC :
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1017301

Hum.... ok ?
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manulelutin
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mer 25 Mar 2015 - 23:01

ils n'ont aucune décence haha.
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MessageSujet: Re: PC (2)   Ven 27 Mar 2015 - 7:27

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MessageSujet: Re: PC (2)   Ven 27 Mar 2015 - 19:25

chris1515 a écrit:
http://www.eurogamer.net/articles/2015-03-26-pillars-of-eternity-review

Ça a l'air énorme ce jeu

Je viens de l'acheter a 31€ sur greenmangaming (+ cities skyline deluxe pour 30€)
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MessageSujet: Re: PC (2)   Sam 28 Mar 2015 - 15:18

Ça a l'air bon. Et puis ça doit tourner sur un cpu modeste
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Tiberius
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MessageSujet: Re: PC (2)   Sam 28 Mar 2015 - 20:47

C'est tres tres bon j'y ai joué jusqu'a 2h du matin sans voir le temps passé, ca m'etait pas arriver depuis un bail !
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MessageSujet: Re: PC (2)   Lun 30 Mar 2015 - 21:13

C'est normal ?

votre carte vidéo ne dispose pas de suffisamment de mémoire pour The Nomad Soul

J'ai une GTX970, impossible de jouer à un jeu qui date de 20 ans nerd

C'est sûrement un problème d'allocation de mémoire.
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manulelutin
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MessageSujet: Re: PC (2)   Lun 30 Mar 2015 - 21:35

Versatil a écrit:
C'est normal ?

votre carte vidéo ne dispose pas de suffisamment de mémoire pour The Nomad Soul

J'ai une GTX970, impossible de jouer à un jeu qui date de 20 ans  nerd

C'est sûrement un problème d'allocation de mémoire.
mdr
tu me donnes envie d'y rejouer cry3
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wazoo
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MessageSujet: Re: PC (2)   Lun 30 Mar 2015 - 21:36

Tu joues avec la version Steam ?

La version Gog est patchée pour les cartes de plus de 2Go.

C'est pour ca que je prends mes vieux jeux sur gog, Steam, c'est le service minimum sur ces jeux.
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MessageSujet: Re: PC (2)   Lun 30 Mar 2015 - 21:37

Tiberius a écrit:
C'est tres tres bon j'y ai joué jusqu'a 2h du matin sans voir le temps passé,  ca m'etait pas arriver depuis un bail !
y'a une version fr ou c'est full en ?
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MessageSujet: Re: PC (2)   Lun 30 Mar 2015 - 23:00

Sunless Sea, il a l'air fou ce jeu

screens :

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: PC (2)   Lun 30 Mar 2015 - 23:27

manulelutin a écrit:
Tiberius a écrit:
C'est tres tres bon j'y ai joué jusqu'a 2h du matin sans voir le temps passé,  ca m'etait pas arriver depuis un bail !
y'a une version fr ou c'est full en ?

Vo stfr
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 31 Mar 2015 - 7:18

wazoo a écrit:
Tu joues avec la version Steam ?

La version Gog est patchée pour les cartes de plus de 2Go.

C'est pour ca que je prends mes vieux jeux sur gog, Steam, c'est le service minimum sur ces jeux.

Oui, Steam mouais
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 31 Mar 2015 - 16:44

http://www.tomshardware.com/news/amd-dx12-asynchronous-shaders-gcn,28844.html

Gros travail sur l'asynchronous compute dans DX12 qui va permettre à la génération de démarrer techniquement.
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 31 Mar 2015 - 16:47

Citation :
To bring numbers to the table, AMD ran the LiquidVR SDK sample, which ran at 245 FPS with Asynchronous Shaders off and post-processing off. With post-processing enabled, it dipped to 158 FPS, but upon enabling both Asynchronous Shaders and post-processing, the framerate jumped to 230 FPS, nearly that of the original. Of course, this is probably a best-case scenario, but what it can mean is that you essentially get post-processing effects almost for free.

Comme quelques devs l'insinuant le postprocess et compute cà fonctionne mieux que le Post à base de Pixel Shader.
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 31 Mar 2015 - 17:45

[MAJ] GDC: D3D12: AMD parle des gains GPU

http://www.hardware.fr/news/14133/gdc-d3d12-amd-parle-gains-gpu.html?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+hardware%2Ffr%2Fnews+%28HardWare.fr+-+News%29

Du côté d'AMD :

Tous les GPU de type GCN supportent le traitement concomitant des tâches Graphics/Compute/Copy. En plus d'un processeur de commande principal polyvalent, ils disposent au moins de 2 ACE (Asynchronous Compute Engine), dédiés aux tâches de type Compute, et de 2 DMA Engines dédiés aux tâches de type Copy.

Il y a par contre des limitations pour les GPU GCN 1.0 (Tahiti, Pitcairn, Cape Verde, Oland). Leurs DMA engines ne supportent pas toutes les fonctions de synchronisation avec le CPU, ce qui impose probablement des limites au niveau du traitement concomitant des tâches de type Copy. Ensuite, les GPU plus récents, GCN 1.1, supportent plus de files d'attente par ACE (8 au lieu de 1), qui peuvent par ailleurs être présents en plus grand nombre. Ils sont ainsi adaptés au traitement concomitant de nombreuses petites tâches de type Compute (par exemple pour la physique ?), contrairement à leurs prédécesseurs.

AMD a implémenté dans ses pilotes Direct3D 12 un support complet de traitement concomitant de tous les types de tâches, exactement comme c'est le cas sous Mantle. Par contre, nous ne savons pas si les pilotes AMD sont capables de profiter de certaines de ces possibilités pour apporter des optimisations sous certains jeux Direct3D 11.


Du côté de Nvidia :

Les GPU Fermi et Kepler se contentent d'un seul processeur de commandes qui ne peut pas prendre en charge simultanément des commandes de type Graphics et de type Compute. Soit il est dans un mode, soit dans l'autre, un changement d'état relativement lourd à opérer.

Par ailleurs, à l'exception des GK110/GK210, ces anciens GPU ne disposent que d'une seule file d'attente au niveau de leur processeur de commande qui doit traiter les tâches dans l'ordre dans lequel elles sont soumises. Cela limite fortement la possibilité d'en traiter plusieurs simultanément à l'intérieur du mode Compute lorsqu'il y a des dépendances entre elles.

Avec le GK110, Nvidia a introduit un processeur de commandes plus évolué, qui supporte une technologie baptisée Hyper-Q. Elle représente la capacité de prendre en charge jusqu'à 32 files d'attente, mais uniquement en mode Compute. Ce GPU, et les GM107/GM108 qui reprennent cette spécificité, sont ainsi adaptés au traitement concomitant de nombreuses petites tâches de type Compute (par exemple pour la physique ?). Le GK110 a également introduit un second DMA Engine, mais il est réservé aux déclinaisons Tesla et Quadro.

Enfin, avec les GPU Maxwell 2 (GM200/GM204/GM206), Nvidia a fait sauter toutes ces limitations, contrairement à ce que nous pensions. Tout d'abord, le second DMA Engine est bien actif sur les déclinaisons GeForce. Mais surtout, quand Hyper-Q est actif, une des 32 files d'attente peut être de type Graphics.

Au niveau de l'implémentation logicielle, un traitement concomitant complet de tous les types de tâches est supporté sous Direct3D 12 pour les GPU Maxwell 2. Il n'est par contre pas possible d'effectuer une exécution concomitante entre Direct3D 12 et CUDA, qui repose sur un pilote différent.

Nvidia a également implémenté dans ses pilotés un support limité de l'exécution concomitante sous Direct3D 11, pour les tâches compute uniquement. L'API ne permet pas d'y accéder explicitement, mais quelques astuces permettent aux pilotes d'activer un tel mode pour optimiser les performances (dans le cas de GPU PhysX ?). Nvidia nous a précisé que la question d'y ajouter le support d'un traitement concomitant complet de tous les types de tâches, comme sous Direct3D 12, restait en suspens. Ce n'est pas impossible si cela avait une utilité, mais aucun jeu Direct3D 11 actuel n'est prévu pour en profiter. Sans support explicité dans l'API il est très difficile pour les développeurs de faire en sorte que cela puisse fonctionner.


En résumé :

HD 7000 & Rx 240/250/270/280 : processeur de commandes x1 queue + 2 ACE x1 queue + 2 DMA engines
->Graphics/Compute/Copy avec limitations

HD 7790 & R7 260 : processeur de commandes x1 queue + 2 ACE x8 queues + 2 DMA engines
->Graphics/Compute/Copy

R9 285/290 (et ps4) : processeur de commandes x1 queue + 8 ACE x8 queues + 2 DMA engines
->Graphics/Compute/Copy

GTX 400/500/600/700 : processeur de commandes x1 queue + 1 DMA engine
->Pas de support

GTX 750/780/Titan : processeur de commandes x32 queues (limité) + 1 DMA engine
->Compute/Compute

GTX 900/Titan X : processeur de commandes x32 queues + 2 DMA engines
->Graphics/Compute/Copy

Au final, c'est surtout au niveau des anciens GPU que se différencient AMD et Nvidia, le premier ayant un support en place au niveau matériel depuis plus longtemps. Au niveau des cartes graphiques plus récentes, les GeForce GTX 900 pourront profiter pleinement des optimisations liées au traitement concomitant des tâches, tout comme le feront les Radeon R9 290 par exemple.

Par contre, il reste à voir ce qu'en feront les développeurs. Les gains ne seront pas automatiques et il faudra que les différentes étapes du rendu 3D s'y prêtent. Ce n'était de toute évidence pas le cas pour Battlefield 4 et le Frostbite Engine par exemple, dont la version Mantle ne profite pas réellement de ce type d'optimisation.


ça place la ps4 au niveau du maxwell et du haut de gamme amd  en terme pour les computes et donc beaucoup de choses en commun pour les jeux DX12. On va suivre la courbe d'évolution dans le domaine la ou la xbox sera larguer
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 31 Mar 2015 - 19:11

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MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 31 Mar 2015 - 19:15

chris1515 a écrit:
http://www.wired.com/2015/03/fans-dropped-77m-guys-buggy-half-built-game/

Wired se lache

En meme temps ils ont pas tort, star citizen ca a l'air d'etre un dev chaotique au possible et je vois mal comment ca pourrait ne pas se terminer en catastrophe
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 31 Mar 2015 - 21:16



Mantle ou GNM qui doit juste avoir un poil moins d'abstraction que Mantle.


Dernière édition par chris1515 le Mar 31 Mar 2015 - 23:08, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 31 Mar 2015 - 22:20

Mantle a plus que servit de base a dx12, tout le monde le dit.
Amd les as obligé à réagir.
Ce qui est triste pour eux, c'est que je suis pas sur qu'ils en tire un quelconque profit, sinon d'image auprès des devs.
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MessageSujet: Re: PC (2)   Mar 31 Mar 2015 - 22:58

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MessageSujet: Re: PC (2)   

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