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 FireWatch

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zeydou
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MessageSujet: Re: FireWatch    Mer 10 Fév 2016 - 16:12

technique un peu à la ramasse

je l'attendais plus que the witness bad déçu
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NinjaTrouiLLe
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MessageSujet: Re: FireWatch    Mer 10 Fév 2016 - 16:57

visiblement la version PS4 est plaguée de ralentissements et popin.

Je vais attendre les patchs.
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chris1515
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MessageSujet: Re: FireWatch    Jeu 11 Fév 2016 - 8:16

Pour ce genre de jeu indie ambitieux je ne suis pas sûr que Unity soit me meilleur choix peut être que l'UE 4 aurait mieux convenu ou encore mieux faire comme Blow un moteur propriétaire...

Pour l'UE 4 il est probable que le développement à commencer il y a trop longtemps pour que cela soit une solution viable...
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chris1515
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MessageSujet: Re: FireWatch    Sam 13 Fév 2016 - 10:02

https://mobile.twitter.com/thatJaneNg/status/698228565490315264

Lire toute la conversation et ça  justifie totalement le choix de Jonathan Blow de créer son propre moteur et ça illustré les problèmes  de performance  de Firewatch. Après  le choix se Unity n'estpas idéal pour ce type de AA en 3D l'UE 4 aurait probablement plus fait l'affaire mais au moment où ils ont débuté  le jeu peut être  n'avait il pas le choix...

L'UE 4 manquait pas mal de fonctionnalités  au début.


Pas de multi threading sur PS4 avant la version 5.4 de Unity

Citation :
@thatJaneNg did you get multi threading? That's supposed to be in Unity 5.4. Should help a ton.


Citation :
@davidnotty they are backporting some into the 5.2.4, but next patch will be 5.4 which yes is apparently the one with "all the ps4 fixes" :\

Et les améliorations  viennent de ce que fait Unity  tu ne peux rien faire quand tu as des problèmes  de performance...


Dernière édition par chris1515 le Sam 13 Fév 2016 - 10:24, édité 1 fois
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Rintintin
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MessageSujet: Re: FireWatch    Sam 13 Fév 2016 - 10:14

Unity c'est une catastrophe, grow home tu ram avec max de tearing et il y a 3 poly a l'écran.
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chris1515
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MessageSujet: Re: FireWatch    Sam 13 Fév 2016 - 10:29

Rintintin a écrit:
Unity c'est une catastrophe, grow home tu ram avec max de tearing et il y a 3 poly a l'écran.

La version PS4 est pas top après  ça reste un moteur orienté  Indie et je pense que pour des jeux un plus gourmand l'UE 4 permet de faire certainement mieux ou encore mieux mais plus coûteux faire son propre moteur. Ils ont dû mal à  faire du 30 fps alors que sur The Witness c'est du 60 fps sans ralentissement ou Tearing.

Je pense quand même que Firewatch tiendra les 30 fps  après  deux patchs puisque ce premier patch reste sur Unity 5.2, celui d'après  sera sur 5.4 qui intègre  le multi threading(pour le rendu?) et d'autres améliorations liées à  la  PS4...
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cassiusclay99
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MessageSujet: Re: FireWatch    Sam 13 Fév 2016 - 10:49

Je l'aia cheté, j'ai commencé... j'adore.
Mais je vaius la garder pour plus tard parce qu'effectivement, le framerate est naze. Pas insupportable, mais je prefere le faire qd ce sera corrigé.
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Ramrod
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MessageSujet: Re: FireWatch    Sam 13 Fév 2016 - 13:54

J'ai lancé le jeu, passé l'intro, j'ai testé 30 secondes (temps réel), j'ai fermé l'appli et désinstallé le jeu.

Dès les premiers mètres, des ralentissements inexplicables. J'attends le patch parce que là c'est du foutage de gueule.
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MessageSujet: Re: FireWatch    Sam 13 Fév 2016 - 14:18

C'est l'eternel dilemme des middleware comme unity qui ouvre toujours plus l'acces a la création de jeu video au plus grand nombre (au point que la frontière entre le joueur qui "joue" avec LBP ou Dreams et le devellopeur de jeu va etre de plus en plus flou dans le futur) qui est a priori une bonne chose et le fait qu'on se retrouve alors avec des gens qui produisent des jeux sans technique.

C'est pour ca que je suis sur le cul quand je vois the witness, un gamedesign de génie, une DA incroyable et en meme temps une technique maitrisé a son echelle. La sainte trinité. Y a de quoi complexer certain devellopeur
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MessageSujet: Re: FireWatch    Sam 13 Fév 2016 - 14:25

L'UE4 est gratuit sur ce genre de projets non ? Je pensais qu'ils avaient un modèle intéressant avec un pourcentage sur les ventes en cas de réussite ( genre 10% passé 10 000 vendus )
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MessageSujet: Re: FireWatch    Sam 13 Fév 2016 - 15:00

La promo du jeu te vend de l'open world, alors qu'en faite c'est ultra scripté !
On te laisse imaginer que c'est un jeux Survival , et c'est en fait simpliste et répétitive comme gameplay! -
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MessageSujet: Re: FireWatch    Sam 13 Fév 2016 - 15:02

kindred a écrit:
La promo du jeu te vend de l'open world, alors qu'en faite c'est ultra scripté !
On te laisse imaginer que c'est un  jeux Survival , et c'est en fait simpliste et répétitive comme gameplay! -

Ah les enculés, j'ai faillit me jeter dessus en sentant le monde ouvert. C'est limite de la pub mensongère à ce niveau grrr2 !
Merci Kindred, tu m'a fait économisé 18 balles. bisou
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MessageSujet: Re: FireWatch    Sam 13 Fév 2016 - 15:07

zeydou a écrit:
L'UE4 est gratuit sur ce genre de projets non ? Je pensais qu'ils avaient un modèle intéressant avec un pourcentage sur les ventes en cas de réussite ( genre 10% passé 10 000 vendus )

L'UE 4 ça fait peu de temps que c'est mature techniquement.  C'est pour cela que Batman Arkam ils ne l'ont pas utilisé...

Je sais aussi qu'un jeu peut être  the Vanishing of Etan Carter ils ont commencé  sur UE3 puis fini sur UE4.

Le développement a commencé il y a 2 ou 3 ans sur Firewatch.
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kindred
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MessageSujet: Re: FireWatch    Sam 13 Fév 2016 - 15:38

patataboy a écrit:
kindred a écrit:
La promo du jeu te vend de l'open world, alors qu'en faite c'est ultra scripté !
On te laisse imaginer que c'est un  jeux Survival , et c'est en fait simpliste et répétitive comme gameplay! -

Ah les enculés, j'ai faillit me jeter dessus en sentant le monde ouvert. C'est limite de la pub mensongère à ce niveau grrr2 !
Merci Kindred, tu m'a fait économisé 18 balles. bisou



sinon le scénar et les dialogues sont trés bon, à testé chez un pote avant achat, ou si un mec du site fait un live ce serait nickel....
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MessageSujet: Re: FireWatch    Sam 13 Fév 2016 - 16:36

https://www.unrealengine.com/ue4-on-github

Autre avantage de l'Unreal engine il est open source. Les gars de Lion head ont modifié  le moteur et cela va aller s'ajouter au code existant et ce ne sont pas les seuls à  faire cela....


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MessageSujet: Re: FireWatch    Sam 13 Fév 2016 - 16:55

kindred a écrit:
La promo du jeu te vend de l'open world, alors qu'en faite c'est ultra scripté !
On te laisse imaginer que c'est un  jeux Survival , et c'est en fait simpliste et répétitive comme gameplay! -

oh petard. Désolé pour toi mdrpancarte
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MessageSujet: Re: FireWatch    Sam 20 Fév 2016 - 21:00

Terminé.

Magnifique.

Les gens n'ont pas aimé la fin ? Mais ils ont raté un truc ou ils sont cons ?

La fin est presque aussi émouvante que l'introduction. Perle d'écriture ce jeu.

Egb faut le faire tu vas adorer
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MessageSujet: Re: FireWatch    Sam 27 Fév 2016 - 18:50

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-firewatch-ps4-analysis

D'après les propos de developpeurs Unity utile bien un seul Core Jaguar et à aussi des problèmes de performance au garage collector.

Pour ceux qui ne le savent pas la plupartt des programmes sur mesure fait en informatique de gestion utilise des langages sans gestion de la mémoire par le programmeur c'est un mécanisme appelé garbage collector qui fait le boulot à la place du développeur c'est bien et facilite le boulot mais le mieux en terme de performance reste quand même de laisser le boulot aux développeurs en utilisant du C (malloc/free)voire des bout d'assembleur et en utilisant des types de données cache friendly...

Après Unity est très bien mais Firewatch était peut être un peu ambitieux pour le moteur en attendant la version 5.4 qui amènera le mutlithreading sur PS4...
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MessageSujet: Re: FireWatch    Lun 29 Fév 2016 - 14:36

sven_minoda a écrit:
Terminé.

Magnifique.

Les gens n'ont pas aimé la fin ? Mais ils ont raté un truc ou ils sont cons ?

La fin est presque aussi émouvante que l'introduction. Perle d'écriture ce jeu.

Egb faut le faire tu vas adorer

je vais m'y atteler mon ami ! Je reviens parmi vous bientot Wink quand je serai venu à bout de cette foutue angine destructrice !!!
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sven_minoda
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MessageSujet: Re: FireWatch    Lun 11 Avr 2016 - 20:46

Okay les jeunes, le jeu est dispo sous titré en français et en promo sur steam.

la version PS4 sous titré en Fr arrive.
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MessageSujet: Re: FireWatch    Mar 12 Avr 2016 - 13:15

Et le frame rate stable sur PS4 aussi il arrive? smile2
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MessageSujet: Re: FireWatch    Mer 27 Avr 2016 - 16:10

je viens de prendre le jeu... pas vu de tearing par contre le fps est pas hyper stable
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sven_minoda
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MessageSujet: Re: FireWatch    Lun 13 Juin 2016 - 20:32

Patch de langue dispo sur PS4.

Le jeu est en français sur PS4 et Steam. Faites vous plaisir
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fdroopy
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MessageSujet: Re: FireWatch    Lun 13 Juin 2016 - 20:52

boah ! la VO est facile à comprendre !!! smile
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MessageSujet: Re: FireWatch    Lun 13 Juin 2016 - 21:33

fdroopy a écrit:
boah ! la VO est facile à comprendre !!! smile

ya des gens que je ne citerai pas (UPSILANDRE PAR EXEMPLE study ) qui n'ont pas sauter le pas car ils parlent pas english
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MessageSujet: Re: FireWatch    

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