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 Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat

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bouc_emissaire
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Mer 17 Juin 2015 - 10:11

NEPNI a écrit:
C'est exactement ce à quoi j'ai pensé et à ce que tu disais sur Morpheus, ça collait. Je m'attendais à avoir plein d'infos à cette conférence mais c'est, sans doute, pas encore le moment. Ce qu'on a vu ne fait pas envie et plutôt peur.

Sony doit investir en soft également sur Morpheus pour montrer la voie aux autres et donner envie, rentrer dans un cercle vertueux. Le contre-exemple est la WiiU où big N n'a même pas exploité lui-même le hard inutile qu'il proposait.

Je crois que ça ne fait pas très longtemps que Sony a organisé certains studios pour qu'ils sortent des jeux Morpheus, et pas très longtemps qu'ils ont monté un studio spécialisé dans le domaine. Ca doit prendre un peu de temps avant qu'ils soient capables de communiquer à fonds sur les softs.

Ce qui doit être long et laborieux sur ces jeux Morpheus ce sont les phases de tests et d'expérimentations de gameplay. Surtout que ces studios débutent dans le domaine, ils n'ont aucune expérience, ils ont tout à apprendre. Pour la 2e génération de jeux Moprheus ce sera déjà plus simple.
Mais là ils n'ont pas intérêt à se planter sur les sensations de jeux et l'expérience produite par le Morpheus, sinon c'est la mort du périphérique direct. Déjà que ça ne va pas être évident de convaincre les joueurs d'investir.

Imaginez un GTAV où vous êtes dans le cockpit d'un hélico et vous avez l'impression d'y être grâce au casque VR ho Ou dans l'habitacle d'une voiture de sport roulant pied au plancher dans les rues bondées de la ville ho
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chris1515
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Mer 17 Juin 2015 - 10:16

bouc_emissaire a écrit:
NEPNI a écrit:
C'est exactement ce à quoi j'ai pensé et à ce que tu disais sur Morpheus, ça collait. Je m'attendais à avoir plein d'infos à cette conférence mais c'est, sans doute, pas encore le moment. Ce qu'on a vu ne fait pas envie et plutôt peur.

Sony doit investir en soft également sur Morpheus pour montrer la voie aux autres et donner envie, rentrer dans un cercle vertueux. Le contre-exemple est la WiiU où big N n'a même pas exploité lui-même le hard inutile qu'il proposait.

Je crois que ça ne fait pas très longtemps que Sony a organisé certains studios pour qu'ils sortent des jeux Morpheus, et pas très longtemps qu'ils ont monté un studio spécialisé dans le domaine. Ca doit prendre un peu de temps avant qu'ils soient capables de communiquer à fonds sur les softs.

Ce qui doit être long et laborieux sur ces jeux Morpheus ce sont les phases de tests et d'expérimentations de gameplay. Surtout que ces studios débutent dans le domaine, ils n'ont aucune expérience, ils ont tout à apprendre. Pour la 2e génération de jeux Moprheus ce sera déjà plus simple.
Mais là ils n'ont pas intérêt à se planter sur les sensations de jeux et l'expérience produite par le Morpheus, sinon c'est la mort du périphérique direct. Déjà que ça ne va pas être évident de convaincre les joueurs d'investir.

Imaginez un GTAV où vous êtes dans le cockpit d'un hélico et vous avez l'impression d'y être grâce au casque VR ho  Ou dans l'habitacle d'une voiture de sport roulant pied au plancher dans les rues bondées de la ville ho

La VR ou l'AR c'est pas à trop mettre en avant dans une conférence. Ce sont des trucs qui se vivent. Cette année la moitié du stand Sony c'est de la VR. A la Gamescom, la Paris Game Week et le PSX il y aura beaucoup d'espace consacré à la VR.
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NEPNI
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Mer 17 Juin 2015 - 14:55

Pas trop d'accord Chris, tu peux, amha, très bien communiquer sur l'AR/VR, ça doit pas trop poser de problème . Faire passer l'immersion ressentie, ça doit pouvoir se faire et ça ne serait pas du bullshit cette fois. L'idéal, évidemment, c'est de le vivre comme tu le dis.

Je me range à l'avis de Bouc_émissaire, il ne sont pas prêt, les équipes sont jeunes et doivent appréhender ce nouveau média. Je ne prends pas assez en compte les réalités de terrain...
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Taxchim
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Mer 17 Juin 2015 - 15:01

NEPNI a écrit:
Pas trop d'accord Chris, tu peux, amha, très bien communiquer sur l'AR/VR, ça doit pas trop poser de problème .

Suffit de voir le pipotage sur la démo AR de M$ pour se rendre compte que c'est pas si facile que cela ...
Même si je suis certain que la VR est peut être plus facile à "montrer" que l'AR.
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chris1515
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Mer 17 Juin 2015 - 15:03

NEPNI a écrit:
Pas trop d'accord Chris, tu peux, amha, très bien communiquer sur l'AR/VR, ça doit pas trop poser de problème . Faire passer l'immersion ressentie, ça doit pouvoir se faire et ça ne serait pas du bullshit cette fois. L'idéal, évidemment, c'est de le vivre comme tu le dis.

Je me range à l'avis de Bouc_émissaire, il ne sont pas prêt, les équipes sont jeunes et doivent appréhender ce nouveau média. Je ne prends pas assez en compte les réalités de terrain...

Cela donne du ridicule comme à la conférence de MS pour l'AR... Voir un gars avec un casque sur la tête même avec le grans écran montrant ce qui se passe, ça sert à rien...

Le ressenti ce sont les journalistes et les gens présent sur le salon qui vont le transmettre au via le web post salon... Wink

On va avoir pleins d'article sur la VR dans les jours à venir... smile
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Tiberius
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Mer 17 Juin 2015 - 19:39

Image de the heist

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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Mer 17 Juin 2015 - 19:42

The kichen tech demo = silent hill PT sous morpheus  http://www.gamesradar.com/imagine-silent-hills-ps4s-morpheus-vr-oh-wait-s-new-horror-game-kitchen/?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=gamesradar-owned&hootPostID=d149447bcb9e821f572fb75d1c07e592
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Mer 17 Juin 2015 - 19:50

Rigs est un jeu de lancement
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Mer 17 Juin 2015 - 19:52

Tiberius a écrit:
The kichen tech demo = silent hill PT sous morpheus  http://www.gamesradar.com/imagine-silent-hills-ps4s-morpheus-vr-oh-wait-s-new-horror-game-kitchen/?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=gamesradar-owned&hootPostID=d149447bcb9e821f572fb75d1c07e592

Apparemment c'est la star du Salon. J'arrive pas à finir PT et Outlast. Je pense que je m'abstiendrais...
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Mer 17 Juin 2015 - 20:30

Citation :
Ben Kuchera ‏@BenKuchera 16m16 minutes ago
@heybrucewright @ID_R_McGregor And it's on a closed platform much more powerful than the phones of Gear VR. It's a great product so far.

Robert McGregor ‏@ID_R_McGregor 6m6 minutes ago
@BenKuchera @heybrucewright I keep hearing, over and over is that the Sony demo is "FUN". Fun is what you need once the "Wow" has faded.

Bruce Wright ‏@heybrucewright 1m1 minute ago
@ID_R_McGregor @BenKuchera Would have liked to see more of the Morpheus demos. You didn't get to pick, and I got kind of a dud. [Wayward skies]

Les impressions commencent à tomber et Rig serait énorme...
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Mer 17 Juin 2015 - 20:34

Citation :
 The name of engine has yet to be revealed, but it supports Project Morpheus’ 120 FPS, and renders at 1080p HD and 60 FPS.

It’s currently being showcased at E3, as reported by siliconera, with a PS4 demo called KITCHEN.

DTS Headphone: X is being used with the demo to up the audio game and bring it in line with the graphics.

Capcom has said that the engine will be used alongside “advanced photo scan and visual effects tools to bring highly realistic characters and environments to life, delivering exciting new gameplay experiences for fans.”

Kitchen nouveau moteur de jeux dédié VR de Capcom en 60 fps et 1080p avec reprojection
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Mer 17 Juin 2015 - 20:38

ca bosse dure
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Mer 17 Juin 2015 - 20:38

http://www.roadtovr.com/hands-on-vr-battle-zone-nails-hover-tank-combat-on-sony-morpheus/

Impressions sur Battlezone

http://www.roadtovr.com/hands-on-with-rigs-the-best-looking-project-morpheus-vr-game-so-far/

Impression sur Rig
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Mer 17 Juin 2015 - 20:39



Interview Guerilla Cambridge sur Rig
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Mer 17 Juin 2015 - 20:51

Citation :
Excellent anti-aliasing, high geometry scenery and mechs really give Rigs the feeling of a triple-A experience. It’s a welcome change from the more simplistic target stylings of the majority of early Morpheus titles. It’s also rendered smoothly, with low persistence of vision allowing the screen to melt away becoming a window on the action instead. This is early code of course, and there were a couple of occasions where frame-rate faltered, but for the most part it was near flawless.

Rug l'excellence technique VR
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Mer 17 Juin 2015 - 21:07



Summer Lesson de la Tekken team
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Mer 17 Juin 2015 - 21:15

Itw yoshida par engadget

Engadget a écrit:
You had announced at GDC that the first half of next year would be the retail release of Morpheus. Are you still on track for that?


In terms of development, it's going very well. The hardware is near-complete. And if you try the demo at E3, the team has been making slight improvements here and there. So I challenge you to find the changes since GDC for the better.


Next up is the system software guys. They have to make sure the integration is seamless. We're not showing the OS side of [Morpheus]. But the team is working hard on that. That's going to come out later, before the launch. And, of course, we've been supporting the third-party's and first-party's developments and everything has to align. So we are waiting for that time to come. Overall, we're on schedule.


Can you talk a little bit more about the UI design for Morpheus -- when the user puts on the helmet -- and give me some idea of what that will look like?


Our OS team doesn't want us to talk about it as yet because they are still trying to finalize it. But it's going to be cool.


On Monday, at the press conference, you guys talked briefly about making Morpheus social. And there's been a lot of talk that the barrier to VR, even though we've overcome things technically, is making that a social experience because it's very isolating. So can you elaborate on that? How are you going to do that?


So from the get-go, what we pride ourselves on is [that] we're a hardware company and also a software company. So the Worldwide Studios teams are heavily involved in the system development itself. And I spend lots of time joining the meetings with the hardware guys and debating the technical issues and design issues. So one of the things our games teams suggested and our hardware guys agreed to implement is for PS4 game developers [to] be able to render two different screens at the same time: one for Morpheus and one for TV. So what you are going to try and see at this E3? Japan Studio has made a new demo called Monster Escape. So that's a five-player game; one versus four. One being the person wearing Morpheus. And if you're in Morpheus, you become the Monster. And the four people holding the DualShock and looking at the TV and playing the game like a regular game [are] against the monster. The only difference is that the Monster is played by you. So in your view, you look down and there are four small robots running around and trying to shoot and throw something at you. ... So that's the gameplay. So that's how we came up with the tool for game developers to create social experiences.


And actually, third-party devs were ahead of us in terms of making the game called Keep Talking and Nobody Explodes. Have you noticed the Morpheus game we showed at the PS Experience last December? It's a two-player game. One person is wearing Morpheus and that person looks at the bomb, like a time bomb. And in order to stabilize it, the other person, who is not wearing Morpheus, has an instruction manual. And that person has to tell the person wearing Morpheus how to do the job. But that person doesn't see what the person wearing Morpheus sees. So they have to communicate. ... So that's a social experience.

And implementation is done so that we just switch off the TV because around December of last year we only had mirroring mode. So the people outside the Morpheus see the same screen as the person in Morpheus. But, going forward, that game can be totally designed so that you're making use of the new feature. So that the person not wearing Morpheus can watch the TV screen that may have some instructions and talk to the person wearing Morpheus. So that way it's a completely social experience.


I know there are about 30 Morpheus titles in development. How much of an emphasis on the PlayStation side is there on making these games social? And how many of these demos that we're seeing will be the pack-in experience the way you had The Playroom when the PS4 launched?


The answer to that last question is that we are not talking about what's going to be in the package. We are working to finalize the price and release date and day one launch titles and what's in the box, including if there's any game to come with it. That we'll do when we're ready before the launch.


But the first question: We have just implemented that ... two-separate-screen feature. And we are demonstrating it for the first time with Japan Studio's game Monster Escape this E3. So we will talk to, reach out to third-party developers and say this is something you can do.


What about Morpheus-to-Morpheus communication? In terms of online?


It's no different from PS4 regular titles. So on the show floor, we have six kiosks of Rigs -- that's a new [Guerrilla Cambridge] game. It's a robot shooter, three-on-three. And it's online, multiplayer. It's super fun. It's amazingly fun. You don't want to stop playing it. We made it very short, just five-minute sessions. But it can be changed like any online shooter. And it works surprisingly well. ... It's serious gaming.


So what's exciting for this E3 is that there are more games you can play on Morpheus. One game [is] called Battlezone. The developer licensed the old wireframe game and made it more like a combat tank simulator.


Do you have a personal favorite [Morpheus demo]?


I would say Rigs for this E3. It's super, super fun. And the other thing ... Monster Escape is amazing. You say [to yourself]: "I have never experienced something like this!" And the new demo called Kitchen by Capcom. It's something like the first part of the London Heist demo we had at GDC. ... It's kind of scary and you're part of the story and something really bad happens to you. It's called Kitchen. That's my favorite.


Oh and also, Bandai Namco brought Summer Lesson to the US. So I'm super interested in how people outside Japan will react to it because people in Japan totally fell in love with it. And not just men; you know girls love the demo, as well. So try it if you have a chance.


Are we any closer to wireless for Morpheus?


You know this is running at 120Hz 1080p. You cannot just send that wirelessly. You know, in the future, the time will come that you'll be able to do that. Or a mobile solution -- everything will be in the headset. But for now, in order to send that signal, you need a cable.


What about the input solution? You know Oculus came out with its new controllers and Move was the basis for...


You know, I don't want to claim it was the basis. They won't like it. But it's basically a similar idea. They added something new, some gesture control. I'm so excited to try it when I have a chance. ... I totally enjoyed a couple of demos I tried during GDC with [the] HTC Vive. That kitchen simulator is super fun. I was totally smiling and throwing stuff. So, it's just natural for them to come up with a hand solution. And it's great for devs, because without Oculus doing it, devs would have to make a tough choice to use Move and Valve to allow the hand presence and skip Oculus or redesign for Oculus. Or not use it at all. ... I am so happy about their announcement.


Is there a redesigned Move coming in terms of ergonomics?


No, no, no. It just works.


So the standard one we have will look the same?


Absolutely.


So that Move 2 leak was nothing?


It's not a leak. It was a fake. ... some design studio or something.


I know that there's a lot of shared knowledge in VR even with separate companies. Are you at all worried about Microsoft's approach to VR and that it's just partnering with everyone that's not Sony PlayStation?


Not at all. I was slightly concerned before because Microsoft was not working on VR publicly; they might say, "Oh VR is not a 'now' thing." But, now they are in it. So I'm so happy that every company is working for the advancement of VR. And it's just natural because they provide an OS for PC. So HTC, Valve and Oculus have to work very closely with Microsoft to have the tight integration because every mistake counts. So we can do it internally because PS4 is our own OS.

For Morpheus, I know you guys are going beyond game development to partner with NASA, auto companies and Sony Pictures Entertainment. Is that stuff still on track? Are we going to start to see that stuff?


(Shu addresses Sony PlayStation PR.)

Have they announced, Sony Pictures? Are they not doing the event already?

...


There's something very, very cool that Sony Pictures is working on.


But in general, we've been approached by everyone, all sorts of companies for marketing purposes to industry applications to simulations. We cannot spread our efforts too thin, so we are picking the right projects and making priorities. But there's lots of interest from many different types of industries. And that's another reason why I totally like what Oculus and Valve are doing because PC is an easier platform to customize hardware and [address] all those specific needs for all those different industries. And the PC is an open platform.
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Mer 17 Juin 2015 - 21:16

Je me demande si le something very cool par sony picture c'est un salle de cinema virtuelle?!
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Mer 17 Juin 2015 - 21:18

cool j'aurai pas à repasser à la caisse pour les Move ...
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Mer 17 Juin 2015 - 21:26

Hand on du morpheus et leur solution technique pour l'ecran semble tres bonne http://www.gizmag.com/project-morpheus-hands-on-review-e3-2015/38057/

Citation :
In addition to our hands-on time with the consumer-facing Oculus Rift, we also swung by Sony's booth to get another look at the latest version of Project Morpheus. Join Gizmag, for our impressions.

Getting the Project Morpheus headset adjusted just right Profile view of Project Morpheus We tried Morpheus while wearing glasses, and found it to be slightly better in this respect than the Oculus Rift
When reviewing gaming hardware, your impressions are going to be tied to content as much as the hardware itself. Imagine an 80s-era game reviewer discussing the NES, without getting the chance to play any Mario or Zelda games. And unfortunately our Morpheus demo only included a virtual concert by a virtual pop star. Apart from waving my PS Move controllers, which were transformed into glow sticks, it wasn't interactive.

From what we could tell, though, the sense of presence was very good and Project Morpheus' 1080p resolution – lower than the Gear VR and (most likely) the consumer Oculus Rift – didn't provide the pronounced screen door effect (visible pixels) we were expecting. If we didn't already know Morpheus' resolution, we would have guessed it was a Quad HD panel, like in the Gear VR. We aren't sure why that is, but perhaps Sony has tweaked something else to cut down on the perception of the screen door effect.


The headset itself is comfortable, and with its strap extending from above the visor, its bottom doesn't hug against your face, like on the Gear VR. Our demo was in a dark room, but we imagine light would seep in easily if we played in a well-lit setting (that's exactly what happened with our Oculus Rift demo).

Also, like with the Rift demo, I was able to wear my glasses underneath the headset with no problem. The ability to slide Project Morpheus' lenses forwards and backwards (just hold down a button on the bottom to tweak this) made it a little easier in this respect than the Rift.

The PS Move controllers, apart from making killer glow sticks, will be a great way to interact with virtual worlds. With both Wii-like motion sensing and physical buttons, you get something close to what Oculus VR calls "hand presence" – though finer "finger presence" will have to wait for future accessories.


While the Oculus Rift will support streaming from an Xbox One to Windows 10, Morpheus is the only currently-announced VR headset that directly supports a game console (the PS4). If its quality, polish and content library are in the same ballpark as the Rift (so far the first two appear to be pretty close), then that could be a big advantage for Sony's headset. If you already own a PS4 and don't own a gaming PC or Samsung smartphone, then Oculus, Vive (which will need a gaming PC to unleash its full power) and Gear VR (requires a Samsung phone) would need some big content, quality or control advantages to make the extra cost worth your while.
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Mer 17 Juin 2015 - 21:44

Cool je vais acheter deux moves en avance et content d'avoir acheté  la caméra. Il manquera plus que le casque...


Dernière édition par chris1515 le Jeu 18 Juin 2015 - 15:39, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Jeu 18 Juin 2015 - 10:20

Citation :
Jeff Cannata ‏@jeffcannata 11m11 minutes ago

If you play those Project Morpheus demos and you're not having fun, I think you're dead inside. It's truly extraordinary.

Ca continue d'encenser la VR sur le salon... smile
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Jeu 18 Juin 2015 - 10:29

Citation :
arren Sital-Singh ‏@DazzaSS 9m9 minutes ago Los Angeles, CA

Although being tied up and stabbed by a zombie in 'Kitchen' was terrifying!

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Virtual reality Project Morpheus from Sony is just incredible. Video probably doesn't do it justice!

https://twitter.com/DazzaSS/status/611272594176782336

Vidéo dans le lien ça concerne la démo Kitchen de Capcom
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Jeu 18 Juin 2015 - 10:30

http://www.bloomberg.com/news/videos/2015-06-17/hands-on-with-sony-s-new-virtual-reality-headset

Impressions en vidéo de Bloomberg sur le Morpheus
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Jeu 18 Juin 2015 - 10:30

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=168709033&postcount=396

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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    

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