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 The Last Guardian (6-7 décembre)

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chris1515
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MessageSujet: Re: The Last Guardian (6-7 décembre)   Mer 24 Juin 2015 - 15:21

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=168983112&postcount=1072

En fait dans les décors ils sont complètement refaits. La complexité géométrique est absolument pas la même
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MessageSujet: Re: The Last Guardian (6-7 décembre)   Mer 24 Juin 2015 - 15:27

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=169102243&postcount=1156

D'autres gifs où on voit les détails sur l'animation...
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MessageSujet: Re: The Last Guardian (6-7 décembre)   Mer 24 Juin 2015 - 15:39

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: The Last Guardian (6-7 décembre)   Mer 24 Juin 2015 - 15:43



edit: vidéo de comparaison leak trico et TLG lui même. Je croyais que c'était une vidéo de comparaison entre TLG 2010 et TLG 2015...


Dernière édition par chris1515 le Mer 24 Juin 2015 - 15:54, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: The Last Guardian (6-7 décembre)   Mer 24 Juin 2015 - 15:49

chris1515 a écrit:


vidéo de comparaison

qui date de 2009 ...
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MessageSujet: Re: The Last Guardian (6-7 décembre)   Mer 24 Juin 2015 - 15:52

Taxchim a écrit:
chris1515 a écrit:


vidéo de comparaison

qui date de 2009 ...

Youtube bloqué au boulot, j'ai pas regardé.
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MessageSujet: Re: The Last Guardian (6-7 décembre)   Mer 24 Juin 2015 - 15:53

c'est le copmparo du target render TRICO et du trailer de 2009 de TLG.
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MessageSujet: Re: The Last Guardian (6-7 décembre)   Mer 24 Juin 2015 - 16:00

Ce que j'aime bien c'est qu'il arrive a remettre quand meme le theme des cornes. Ils les ont d'ailleurs misent plus en valeur dans la derniere version.
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MessageSujet: Re: The Last Guardian (6-7 décembre)   Sam 27 Juin 2015 - 12:20

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MessageSujet: Re: The Last Guardian (6-7 décembre)   Sam 27 Juin 2015 - 16:10

http://www.jeuxvideo.com/news/431459/the-last-guardian-fumito-ueda-donne-une-version-differente-de-yoshida-sur-le-report-du-jeu-sur-ps4.htm

Nouvel interview de Ueda.

Last Guardian tournait tres bien sur ps3, mais bon, Sony, tout ca, marketing, etc

alors que Yoshida "seule la ps4, etc"
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MessageSujet: Re: The Last Guardian (6-7 décembre)   Sam 27 Juin 2015 - 16:13

wazoo a écrit:
http://www.jeuxvideo.com/news/431459/the-last-guardian-fumito-ueda-donne-une-version-differente-de-yoshida-sur-le-report-du-jeu-sur-ps4.htm

Nouvel interview de Ueda.

Last Guardian tournait tres bien sur ps3, mais bon, Sony, tout ca, marketing, etc

alors que Yoshida "seule la ps4, etc"

J'ai vu les deux interview  en anglais et elles sont dans ce topic. Le jeu ne tournait pas avec toutes les features dixit Ueada lui même  mais ils auraient pu sortir tardivement une version PS3 amputée  de pas mal d'élément et au framerate faiblard(SOTC style? )...

Apparemment la sortie PS3 aurait été postérieur à la sortie de la PS4 et cette fois le jeu sera avec toutes les features voulus par Ueda et à  un framerate stable...
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MessageSujet: Re: The Last Guardian (6-7 décembre)   Sam 27 Juin 2015 - 16:16

A partir du moment ou la PS4 serait deja sortie ca n'avait plus de sens, tout le monde voulait la meme chose, qu'il sorte sur PS4...
SotC est sortie tardivement mais c'etait quand meme une grosse année avant la PS3, ca change tout.


Dernière édition par upsilandre le Sam 27 Juin 2015 - 16:18, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: The Last Guardian (6-7 décembre)   Sam 27 Juin 2015 - 16:17

Evidemment que la version ps4 sera mieux.

Maintenant, la raison principale vient du retard et de la mort de la ps3 en tant que plateforme viable depuis plusieurs mois, rajouté au flop sur ps3 des dernieres productions sony (puppeteer et rain).

Pour moi, c'est pareil qu'un Kameo renvoyé de la xbox a la 360. A un moment, c'est plus viable et il faut changer de plateforme pour des raisons de marché.
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MessageSujet: Re: The Last Guardian (6-7 décembre)   Sam 27 Juin 2015 - 16:18

Elles sont déjà  sur le topic ses interviews en anglais. Et elles disent presque la même  chose. Feature coupé sur PS3 avec framerate limite nettement sous les 30 secondes en moyenne. On voit bien que SOTC sur PS2 descendre jusqu'à  14 fps et être  régulièrement  sous les 30 fps voire 20 fps...

Il dit juste que Sony a décidé  qu'il était mieux de sortir le jeu sur PS4 commercialement. Ueda parle de décision  corporate...


Dernière édition par chris1515 le Sam 27 Juin 2015 - 16:24, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: The Last Guardian (6-7 décembre)   Sam 27 Juin 2015 - 16:19

Ca n'a plus de sens de sortir de jeux sur ps3 actuellement.

En plus, le psn+ qui concerne beaucoup les jeux 1st party sur ps3 a fait tres mal aux ventes de jeux 1st party (pourquoi acheter, c'st gratuit dans six mois)
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MessageSujet: Re: The Last Guardian (6-7 décembre)   Sam 27 Juin 2015 - 16:20

wazoo a écrit:
Evidemment que la version ps4 sera mieux.

Maintenant, la raison principale vient du retard et de la mort de la ps3 en tant que plateforme viable depuis plusieurs mois, rajouté au flop sur ps3 des dernieres productions sony (puppeteer et rain).

Pour moi, c'est pareil qu'un Kameo renvoyé de la xbox a la 360. A un moment, c'est plus viable et il faut changer de plateforme pour des raisons de marché.

au final ca se resume toujours a un probleme de production car il devait sortir bien plus tot en 2011. 2 ans avant la PS4 c'etait nickel, avec un petit retard ca aurait pu donner 1 an avant la PS4 comme pour SotC ca aurait tres bien passé mais si c'est 3 ans de retard et que tu te retrouves 1 an apres la PS4 ca va plus du tout.
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MessageSujet: Re: The Last Guardian (6-7 décembre)   Sam 27 Juin 2015 - 16:25

On évitera un DF à  20 fps de moyenne et un jeu amputé de features par rapport à  la vision originale de Ueda. Ça me va tout à  fait...


Dernière édition par chris1515 le Sam 27 Juin 2015 - 16:52, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: The Last Guardian (6-7 décembre)   Sam 27 Juin 2015 - 16:47

Après c'est une leçon pour Sony. On attend et on montre du gameplay et pas seulement avec la team Ueda...

Edit: même un Target render et des promesses pas tenable peuvent temporairement réduire la hype (60 fps et target render UC4)...
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MessageSujet: Re: The Last Guardian (6-7 décembre)   Sam 27 Juin 2015 - 17:43

chris1515 a écrit:
Après c'est une leçon pour Sony. On attend et on montre du gameplay et pas seulement avec la team Ueda...

Edit: même  un Target render et des promesses pas tenable peuvent temporairement réduire  la hype (60 fps et target render UC4)...

Faudrait leur signaler chez Ubi... mdrpancarte
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MessageSujet: Re: The Last Guardian (6-7 décembre)   Sam 27 Juin 2015 - 17:46

RaijinFY a écrit:
chris1515 a écrit:
Après c'est une leçon pour Sony. On attend et on montre du gameplay et pas seulement avec la team Ueda...

Edit: même  un Target render et des promesses pas tenable peuvent temporairement réduire  la hype (60 fps et target render UC4)...

Faudrait leur signaler chez Ubi...  mdrpancarte

Au final UC4 ressemble au Target render mais avec un framerate divisé par 2 alors que chez Ubi le jeu ne ressemble plus du tout à la première version...

Ensuite c'est aussi des décisions corporate, Sony leur a demandé de faire un Teaser UC4 alors que la technologie n'était pas prête ou alors ND a aussi été en pleine réflexions concernant le framerate et son revenu à 30 fps en solo et 60 fps.en multi...
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MessageSujet: Re: The Last Guardian (6-7 décembre)   Dim 28 Juin 2015 - 8:20



Je n'avais pas pris le temps de regarder l'interview  de Yoshida je viens de le faire et il dit dans des termes différents exactement  la même  chose que Ueda.

Là décision de passer le projet sur PS4 à été  prise en 2012. A cette époque le framerate n'était pas à  la hauteur  certaines features n'étaient pas là  aussi mais en y consacrant plus de temps à optimiser et en faisant des compromis par rapport à la vision initiale ils auraient pu faire une version PS3 avec un framerate "correcte" (SOTC style?). Cela serait sortie après la sortie de la PS4 probablement  et ils ont préféré et c'est corporate même  si c'est Ueda  qui le dit passer sur PS4. Au passage cela permettra un framerate de 30 fps et toutes les features voulues par Ueda...

Il y a pleins d'autre trucs intéressant notamment sur Sony Japan. Il tease Sony Bend et Sucker Punch et les journalistes le titille avec gravity rush 2 et Quantic Dreams. C'est pour un autre topic.


Dernière édition par chris1515 le Dim 28 Juin 2015 - 8:38, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: The Last Guardian (6-7 décembre)   Dim 28 Juin 2015 - 8:29

C'est fou comme les résumés de cette interview ne sont pas précis...

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1071296&page=1

C'est e topic qui m'à décidé à la voir de mes propres yeux
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MessageSujet: Re: The Last Guardian (6-7 décembre)   Sam 1 Aoû 2015 - 17:16

Citation :
  Originally Posted by Reisläufer

I started working on a translation, here's the part I have translated so far, will be able to continue tomorrow. I did this really quick, let me know if something doesn't make any sense.

o Getting a lot of cheers at the Sony Press Conference at E3 2015

――Were you astonished when the announcement was made at E3 2015 at the Sony Press Conference? How did you feel when you experienced a whole lot of people cheering and applauding at the event?

Ueda: Since a lot of time had passed I feared that a lot of people had forgotten about specifics of the game or even its title. The timespan in which we didn't publish any information about the title has been really long, so when I saw how big the reaction was I was honestly very happy.

――Knowing it be rude, I've still got to say that, although I was hoping for news concerning "Toriko“, I wouldn't have thought that we'd get details such as the timeframe of release. What was the reason for the stop of new information, if I may ask, was it that the development wasn't going well?

Ueda: One can't say that only the status of the development has lead to this situation. "Toriko" is a title owned by SCE, so the time of release is influenced to a big part by SCE's sales strategy.

There was also the jump from the PS3 to the PS4, the porting of the PS3 code lead to a bigger chaos than we imagined, that's also why it took that much time. So it's not the case that the development took that much time only because of technical problems.

――Well then at what point of development do you stand at the moment in percentage?

Ueda: It's hard to answer this question in percentage. I don't know how the readers will react to what I'm going to say, if they take it as a plus or look at it more negatively, but the level we showed in the E3 trailer was something that we had originally created for the PS3 and had been already finished in July 2010. We ported it to the PS4 brushed it up and showed it via the trailer.

――So it was something that had already been created this early. I'm a bit relieved to be honest. What if that's the only thing that has been worked on this whole time, I wondered (laughs).

Ueda: That said, there are still some technical problems that we haven't cleared until now. There are also things where we couldn't render a thing that worked on the PS3 by just porting it to the PS4. Concerning such things there are still several problems left.

―I guess it's not that easy that everything just works because of the high specs of the new hardware. Are there things from the original plans that became possible to be added thanks to the PS4?

Ueda: There are some things but not a lot at present. The game design hasn't changed after all. We were able to up the resolution by porting to the PS4, but concerning the graphic style we are going for it's a „universal“ one that doesn't depend so much on processing power or the CPU etc.

That said we're still working on improving the graphics so together with the unique game design I hope everyone is looking forward to a great game.


o Do the boy and Toriko head for the sky?

――In "Toriko" the two main characters are the boy and the strange birdlike creature called "Toriko" but only the boy is actually playable, is that right?


Ueda: That's right.

――Something that caught my attention in the trailer was the peculiar violet sign attached to the cart the boy was pushing. It seemed like Toriko has an aversion against it?

Ueda: That is correct. If you run into things that Toriko doesn't like the boy has to get active and make changes to the situation in order to advance. They haven't been introduced yet this time but there also enemy characters in the game. If the player encounters those the boy alone will not be able to handle them.

That's when Toriko's turn has come. Both have to rely on each other to be able to advance, that's the basic structure of the game.

――The word "maneater" makes quite an impact, will there be any brutal depictions in the game?

Ueda: There are a lot of things I can't talk about yet, concerning such depictions, I have to leave the answer to your imagination.

――By the way, Toriko, although quite big, has an air of youth around him, will he mature over the course of the game?

Ueda: "Maturity" has a lot of implications to it, which changes await you during the game is something I want everyone to experience while playing the game.

――It's strange for me as a reporter to say this, but i really feel that it is a waste to hear specifics about the game in advance. I strongly believe that regarding your games the experience of playing them yourself is absolutely central to them.

Ueda: I guess they are the most fun going in completely blind. That's why I don't want to give away too much at this point.

――I think the E3 trailer included exactly the right amount of news. It got you interested in what will follow and you did get a clear picture of how the game works.

We actually showed another video, different from the trailer, at the E3 show floor with more calm scenes in it. I think you will get an even better picture of the game's feel seeing it. If the right time comes, I would like to show it to all of you.

――Will the levels this time mainly have a vertical orientation?

In general the idea is to get upwards I think, yes. But of course there are other levels that are more open, also scenes wherein Toriko can run rampant.

In ICO and SotC there were quite a lot of scenes that made people with fear of heights uncomfortable (laughs), in the trailer we showed, the scenes were of this kind too, but not all levels will be like that.

――In the scene where the boy makes a giant leap towards Toriko the slow-motion effect got my heart racing.

There were two big jumps in the gameplay video we showed this time. They differ from each other and Toriko's reactions differ accordingly. Furthermore, Toriko will not catch the boy in any given circumstance.

The first jump is shown in order to foreshadow the feeling of insecurity of the second jump. The implementation of the slow-motion effect into the final game is currently still under consideration.

In situations of great danger like this it is said that in reality too the surroundings are seen in slow-motion. So I put the slow-motion into the game as a factor of reality but whether we really use it through the whole game is something we will have to work on from here on adjusting it in accordance to the balance of the whole game.

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1088103

Interview de Famitsu longue de trois pages. Première traduction d'une partie il continetal demain.
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MessageSujet: Re: The Last Guardian (6-7 décembre)   Sam 1 Aoû 2015 - 19:05



45 ans... crazy
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MessageSujet: Re: The Last Guardian (6-7 décembre)   Sam 1 Aoû 2015 - 19:11

http://m.neogaf.com/showpost.php?p=173703618

C'est pas la traduction de l'article de Famitsu mais d'un article Dengenki...
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MessageSujet: Re: The Last Guardian (6-7 décembre)   

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