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 Dreams (Media Molecule)

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chris1515
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Lun 21 Mai 2018 - 16:29

Les previews Dreams sont tres positives smile il fait l'unanimite pour l'instant...
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Lun 21 Mai 2018 - 16:30

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chris1515
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Lun 21 Mai 2018 - 16:32

https://www.psu.com/news/feature-dreams-ps4-delivers-unlimited-possibilities/

PSVR say One megaton

Citation :
PlayStation VR will now be supported from day one rather than in an update like previously announced

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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Lun 21 Mai 2018 - 16:33

Citation :
The move controllers can also be used as creation tools, you can even go in and use a keyboard if you have a lot of text to write up."
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Lun 21 Mai 2018 - 16:35

Citation :
Crecente in that Variety preview saying that Dreams is due out this year.

Would be clutch if we get a release date at E3.

2018 pour Dreams peut etre un candidat au GOTY
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chris1515
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Lun 21 Mai 2018 - 16:35

Il y aura bien une beta cette annee.


Dernière édition par chris1515 le Lun 21 Mai 2018 - 18:52, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Lun 21 Mai 2018 - 16:38

Citation :
}The game hasn't even had a beta release yet, though that's planned for later this year, and the variety of experiences available is already staggering. When you're surfing dreams, you're never really sure what's going to come through the fire hose next. During my demo, I piloted a warship in an interstellar dogfight, guided an eyeball with legs towards me through a psychedelic platformer that demanded (as its title implies) I Maintain Eye Contact, explored a terrifying Silent Hill-style dungeon and vied to become king of the house party in a text-based choose-your-own-adventure dream. That last game, by the way, requires dozens of hours to complete.

Le mode dmcamoagne de Dreams c'est appremment plusieurs dizaines d'heure de jeu... En fait il faisait ausyi un jeu apparemment Wink
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Lun 21 Mai 2018 - 16:42

On peut enregistrer sa voix et la mettre dans le jeu et il y a une foncion aui doit pas toujiurs bien fonctionnrr de synchronisation labiale automatique...

Citation :
..they're certainly encouraging players to add voices thanks to one insane promise: automatic lip syncing for your characters. Record your voice, slap pre-made lips onto a creature, and watch it yammer in sync with your voice. (I only saw one sample of this in action, which looked good, but it was from a pre-made voice sample, so there's no telling how this syncing will work with any given voice.)"
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Lun 21 Mai 2018 - 16:48

Citation :
We do not yet have a release date, but Mm has confirmed that there will be a Dreams beta later this year. Stay tuned for more news. Meanwhile, feel free to start the draft of your debut game at Dreams

Je les verrais bien faire la beta durant l'E3 avec un message beta dispo immediatement...
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Lun 21 Mai 2018 - 16:51

Spoiler:
 


Dernière édition par chris1515 le Lun 21 Mai 2018 - 16:54, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Lun 21 Mai 2018 - 16:53

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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Lun 21 Mai 2018 - 17:24

https://www.resetera.com/posts/8157560/

Ce qui sera cree dans la beta sera dans la version finale
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Lun 21 Mai 2018 - 17:26

Citation :
"Experience Points are also awarded for playing Dreams or even creating anything. As you rank up you earn titles which you can attached to your profile. Different titles will be awarded for different tasks that are completed. If for example you are good at creating music you will earn titles specifically created to honor music creators.

There isn’t a level cap either and Medial Molecule will continue to update Dreams with more titles the further and further you rank up. Another cool aspect is a website that players will be able to go to and look at all their stats and levels they have played, enjoyed, shared, even tell you how people like you’re creations."
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Lun 21 Mai 2018 - 18:28

C'est super beau ce qu'arrive a sortir le moteur de dreams, assez dingue a ce niveau
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Lun 21 Mai 2018 - 18:35

Je me demande juste comment ils vont gérer la modération sur le jeu à la LBP si jamais y a des recréation d' autres jeux pour des raisons de licences ou copyright.
J avais adoré les niveaux de LBP type Zone Of the Enders ou FFVII.
Ca sera aussi le premier jeu PS4 ou j' utiliserai sans doute le MOVE. .
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Lun 21 Mai 2018 - 21:40

deux idees de jeux pour le moment, un pas trop ambitieux... le second, pas sur de pouvoir le faire.

la rumeure parle d’un solo de 3 heures... pas top, on doit rectifier ca
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Lun 21 Mai 2018 - 22:29

TEEDA a écrit:
Je me demande juste comment ils vont gérer la modération sur le jeu à la LBP si jamais y a des recréation d' autres jeux pour des raisons de licences ou copyright.
J avais adoré les niveaux de LBP type Zone Of the Enders ou FFVII.
Ca sera aussi le premier jeu PS4 ou j' utiliserai sans doute le MOVE. .

Les droits d'auteur sont sur la musique, les logos, les noms, je vois pas trop ou tu peux avoir ensuite des droits d'auteurs.

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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Lun 21 Mai 2018 - 23:28

sur n’importe quelle creation ou design ayant necessité un effort creatif
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mar 22 Mai 2018 - 8:17

NinjaTrouiLLe a écrit:
sur n’importe quelle creation ou design ayant necessité un effort creatif

Bah je vois pas trop comment tu peux bloquer toute création dans un jeu vidéo ?

Un design de personnage fictif, t'en fais ce que tu veux, un décore je vois pas en quoi tu peux avoir du droit d'auteur là dessus.

La musique y'a un registre des séquences protégé, les logos bah pareil, les noms pareil, le reste je ne suis pas au courant de quelconque création protégé par quelconque registre. C'est très difficile de protéger ce genre de choses.

Si on prend exemple sur un jeu de football genre PES:

- A l'époque ils mettaient pas les bon noms de joueurs (ni les bons noms pour les compétitions)
- Ils ne pouvaient pas mettre les logos (ni les bonnes images de coupes)
- Ils ne pouvaient pas mettre les stades (dans ce cas précis une licence est nécessaire)
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mar 22 Mai 2018 - 9:16



https://www.youtube.com/watch?v=7zgsluwYsNs

Drrams aurait ete reboote deux fois interview d'un gars de Media Molecule
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mar 22 Mai 2018 - 9:20

egb a écrit:
NinjaTrouiLLe a écrit:
sur n’importe quelle creation ou design ayant necessité un effort creatif

Bah je vois pas trop comment tu peux bloquer toute création dans un jeu vidéo ?

Un design de personnage fictif, t'en fais ce que tu veux, un décore je vois pas en quoi tu peux avoir du droit d'auteur là dessus.

La musique y'a un registre des séquences protégé, les logos bah pareil, les noms pareil, le reste je ne suis pas au courant de quelconque création protégé par quelconque registre. C'est très difficile de protéger ce genre de choses.

Si on prend exemple sur un jeu de football genre PES:

- A l'époque ils mettaient pas les bon noms de joueurs (ni les bons noms pour les compétitions)
- Ils ne pouvaient pas mettre les logos (ni les bonnes images de coupes)
- Ils ne pouvaient pas mettre les stades (dans ce cas précis une licence est nécessaire)

Alors qu'est-ce qui empèche n'importe quelle boite de faire un Mario ou autre avec le même design de perso, les même décors ... en changeant juste le nom.

ça ne tiens pas debout ta remarque, forcement qu'un jeu, un perso et autre est protégé, passer outre ça s'appele du plagiat ou de la contre-façon.
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mar 22 Mai 2018 - 9:38

Taxchim a écrit:
egb a écrit:
NinjaTrouiLLe a écrit:
sur n’importe quelle creation ou design ayant necessité un effort creatif

Bah je vois pas trop comment tu peux bloquer toute création dans un jeu vidéo ?

Un design de personnage fictif, t'en fais ce que tu veux, un décore je vois pas en quoi tu peux avoir du droit d'auteur là dessus.

La musique y'a un registre des séquences protégé, les logos bah pareil, les noms pareil, le reste je ne suis pas au courant de quelconque création protégé par quelconque registre. C'est très difficile de protéger ce genre de choses.

Si on prend exemple sur un jeu de football genre PES:

- A l'époque ils mettaient pas les bon noms de joueurs (ni les bons noms pour les compétitions)
- Ils ne pouvaient pas mettre les logos (ni les bonnes images de coupes)
- Ils ne pouvaient pas mettre les stades (dans ce cas précis une licence est nécessaire)

Alors qu'est-ce qui empèche n'importe quelle boite de faire un Mario ou autre avec le même design de perso, les même décors ... en changeant juste le nom.

ça ne tiens pas debout ta remarque, forcement qu'un jeu, un perso et autre est protégé, passer outre ça s'appele du plagiat ou de la contre-façon.

Bah c'est pas tellement pour des questions de droits que Mario n'est pas copié, mais pour des raisons de créativité justement. Et oui Mario doit être surement protégé, par ses signes distinctifs (gants, chapeau, moustache), comme Link, comme n'importe quel personnage, mais encore une fois je crois que c'est assez compliqué.
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mar 22 Mai 2018 - 9:50

Des versions de Mario on en a eu sur LBP sans que ça soit modéré.
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mar 22 Mai 2018 - 10:45

On parle souvent de la qualite des jeux Nintendo ou Sony ou Rockstar ou CD Projekt, mais c'est aussi car les studios ont beaucoup de temps pour faire leur jeu... Sur les jeu single player si on regarde metacritic tous les jeux les mieux note ont au moins eu quatre ans de developpement hormis peut etre Bloodborne (3 ans?).

Meme Ubi qui sort plus des jeux a la chaine a ete oblige de passer le temps de developpement de Assassib's Creed de deux ans a trois ans...

6 ans pour Dreams ou HZD...
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mar 22 Mai 2018 - 10:46

Il faut regarder la video de l'interview, le jeu est plus beau on sent le polish on peut regler la skybox aussi et la luminosite smile
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