PLAYSTAR

Jeux vidéo et technologies
 
AccueilAccueil  FAQFAQ  RechercherRechercher  S'enregistrerS'enregistrer  MembresMembres  GroupesGroupes  Connexion  

Partagez | 
 

 Dreams (Media Molecule)

Aller en bas 
Aller à la page : Précédent  1 ... 20 ... 37, 38, 39, 40  Suivant
AuteurMessage
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 53131
Age : 42
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mar 27 Mar 2018 - 20:52

https://www.mediamolecule.com/blog/article/siggraph_2015

Le lien il est là et depuis 2008 toutes la entreprises anglaises doivent publier leur compte et même les années creuses sans sortie de jeu MM n'a jamais été déficitaire. Argent des DLCs LBP et des ventes de jeu existant était suffisant car c'est un studio qui a la taille d'un studio indie même si Dreams on est plus proche du AA en terme de budget...


Dernière édition par chris1515 le Mar 27 Mar 2018 - 22:09, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
NinjaTrouiLLe
Xbox360
Xbox360
avatar

Nombre de messages : 4627
Age : 35
Pseudo PSN : NinjaTrouiLLe
Date d'inscription : 27/09/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mar 27 Mar 2018 - 21:20

manulelutin a écrit:



On a tous a dispo des tas d'outils permettant de faire des jeux , a des degré divsers de complexité (ayant fait une gamejam y'a pas longtemps, j'ai pris la mesure de la quantité de produit sur le marché), et pourtant, même sur ce fofo, combien en ont utilisé ?

Jamais smile tout simplement parce sue ces outils sont imbitables et tu passes plus de temps a lutter contre l’interface qu’a produire.
En plus le resultat est en general pas du tout immediat.

Les outils de Dreams sont vraiment orientés grand publique pour deux raisons je pense:
- un systeme de menus en arborescence assez bien foutu
- une immediateté dans ma creation/visualisation

Et surtout, on compare a minecraft, mais avant de creer qqchose de potable dans minecraft, tu prends des heures, et t’as une phase de paufinage vraiment VRAIMENT longue. La c’est pas le cas, tt les fondamentaux sont accessibles en quelques mouvements, et en 10 mins t’as qqchose, t’es capable de poser des fondations. Rien que ca c’est hyper gratifiant.

Je pense que c’est ca qui manque a la plupart des outils actuels, c’est justement ce coté gratifiant, et un ratio temps temps passé/resultat non seulement tres bas mais en plus exponentiel (parceque rien n’a l’air d’etre une perte de temps et pour peu qu’on ait le courage d’en passer plus, on augment vraiment la qualité de sa prod).

Comme dans n’importe quel outil, la courbe devient logarythmique a un certain moment (parceque a un moment plus tu vas passer de temps, Moins ca fera la difference.) mais ce plafond m’a l’air tres tres loin.

A voir donc, mais je pense que ce jeu lancera des vocations.

Et quand on voit le nombre de gens qui regarde les autres créer des trucs sur youtube ou twitch, je me dis que le bouche a oreille sur le jeu peut potentiellement etre exponentiel.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
egb
Playstation 3
Playstation 3
avatar

Nombre de messages : 6784
Age : 31
Localisation : Le Kremlin-Bicêtre
Pseudo PSN : eGb_94
Consoles : PS4 Pro/PC
Date d'inscription : 23/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mar 27 Mar 2018 - 22:05

NinjaTrouiLLe a écrit:
manulelutin a écrit:



On a tous a dispo des tas d'outils permettant de faire des jeux , a des degré divsers de complexité (ayant fait une gamejam y'a pas longtemps, j'ai pris la mesure de la quantité de produit sur le marché), et pourtant, même sur ce fofo, combien en ont utilisé ?

Jamais smile tout simplement parce sue ces outils sont imbitables et tu passes plus de temps a lutter contre l’interface qu’a produire.
En plus le resultat est en general pas du tout immediat.

Les outils de Dreams sont vraiment orientés grand publique pour deux raisons je pense:
- un systeme de menus en arborescence assez bien foutu
- une immediateté dans ma creation/visualisation

Et surtout, on compare a minecraft, mais avant de creer qqchose de potable dans minecraft, tu prends des heures, et t’as une phase de paufinage vraiment VRAIMENT longue. La c’est pas le cas, tt les fondamentaux sont accessibles en quelques mouvements, et en 10 mins t’as qqchose, t’es capable de poser des fondations. Rien que ca c’est hyper gratifiant.

Je pense que c’est ca qui manque a la plupart des outils actuels, c’est justement ce coté gratifiant, et un ratio temps temps passé/resultat non seulement tres bas mais en plus exponentiel (parceque rien n’a l’air d’etre une perte de temps et pour peu qu’on ait le courage d’en passer plus, on augment vraiment la qualité de sa prod).

Comme dans n’importe quel outil, la courbe devient logarythmique a un certain moment (parceque a un moment plus tu vas passer de temps, Moins ca fera la difference.) mais ce plafond m’a l’air tres tres loin.

A voir donc, mais je pense que ce jeu lancera des vocations.

Et quand on voit le nombre de gens qui regarde les autres créer des trucs sur youtube ou twitch, je me dis que le bouche a oreille sur le jeu peut potentiellement etre exponentiel.


Exactement. C'est la grande force des outils développé dans Dreams. Ce côté feadback et facilité d'édition, ce côté malléable et surtout très user friendly (ils ont conçu le moteur pour ca evidemment) rend la création autant intuitive que productive. Y'a à la fois une qualité de conception qui permet d'aller loins dans les mécanismes, tout en ayant une cohérence dans la facon dont les outils s'imbriquent les uns dans les autres qui rend tout ca super vivant.

J'ajoute que Dreams puise de ce que l'on en a vu, sa force de sa capacité à rendre productif toute chose que l'on essai de produire. Combien de fois dans un jeu, ou un outil, on créé quelque chose pour se voir supprimer la moitié voir les 3/4. Dreams semble super puissant pour tirer du brouillon, de n'importe quelle petite idée ou ébauche une matière productive puissante ou chaque asset produit pourra être édité pour être un jour utile. Y'a vraiment un aspect, je fais quelque chose mais ca reste dans une banque de donnée que je pourrais toujours exploiter. Moi je trouve fort un outil capable de faire ca car ca permet à toute personne de se dire, que rien n'est à jeter vraiment et que l'on a le droit à l'erreur, car rien n'est fait pour punir celui qui se trompe ou va dans une direction tellement il semble facile de revenir en arrière, éditer presque à l'infini une roche, un arbre, une tête ou peut importe ce qu'il te passe par la tête. Un vrai travail de créatif en somme ou rien est à jeter. Je me répète mais l'idée est tellement forte selon moi et c'est d'ailleurs la base d'un processus créatif autant solitaire que collaboratif (je me rappelle des nuits passé sur Zbrush à aller dans la direction souhaité et me confronter aux problèmes inhérent de ce genre d'outils ou la relative finesse peut vous amener dans un océan de solitudes smile.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.vrplayer.fr En ligne
patataboy
Playstation 3
Playstation 3
avatar

Nombre de messages : 6703
Age : 42
Localisation : Boulogne Billancourt
Pseudo PSN : Patataboy
Consoles : PS3, PSP, PS2 (morte)
Date d'inscription : 14/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mar 27 Mar 2018 - 22:27

Immédiat immédiat ... ouais pour ceux qui auront déjà fait l'effort d'avoir acheter une cam PS4 et 2 move.
Et je ne parle même pas du budget que ça représente d'avoir 3 périphériques en plus.

Après Sony peut essayer de lancer ces nouveaux moves en même temps que le jeu, ou en bundle avec le jeu (vu que ne pas avoir les periph va grandement limiter l'experience créatrice du jeu ... et perso, je ne me vois pas modéliser au pad)
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
egb
Playstation 3
Playstation 3
avatar

Nombre de messages : 6784
Age : 31
Localisation : Le Kremlin-Bicêtre
Pseudo PSN : eGb_94
Consoles : PS4 Pro/PC
Date d'inscription : 23/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mer 28 Mar 2018 - 9:13

patataboy a écrit:
Immédiat immédiat ... ouais pour ceux qui auront déjà fait l'effort d'avoir acheter une cam PS4 et 2 move.
Et je ne parle même pas du budget que ça représente d'avoir 3 périphériques en plus.

Après Sony peut essayer de lancer ces nouveaux moves en même temps que le jeu, ou en bundle avec le jeu (vu que ne pas avoir les periph va grandement limiter l'experience créatrice du jeu ... et perso, je ne me vois pas modéliser au pad)

Le jeu a été réalisé avec les manettes, les moves c'est un confort d'utilisation supplémentaire et encore c'est plus utilisé pour du sculpting (et animation j'imagine), la manette est plus indiqué pour l'édition de niveau soit 70% du travail.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.vrplayer.fr En ligne
NinjaTrouiLLe
Xbox360
Xbox360
avatar

Nombre de messages : 4627
Age : 35
Pseudo PSN : NinjaTrouiLLe
Date d'inscription : 27/09/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Jeu 29 Mar 2018 - 7:54

Ouais autant pour le sculpting les moves ont l’air vraiment adaptés, autant pour l’anim et la musique j’ai l’impression que la ds4 est mieux.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
egb
Playstation 3
Playstation 3
avatar

Nombre de messages : 6784
Age : 31
Localisation : Le Kremlin-Bicêtre
Pseudo PSN : eGb_94
Consoles : PS4 Pro/PC
Date d'inscription : 23/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Jeu 29 Mar 2018 - 9:40

NinjaTrouiLLe a écrit:
Ouais autant pour le sculpting les moves ont l’air vraiment adaptés, autant pour l’anim et la musique j’ai l’impression que la ds4 est mieux.

L'animation je ne pense pas puisque les moves permettent de mimer les gestes plus précisement.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.vrplayer.fr En ligne
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 53131
Age : 42
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Dim 1 Avr 2018 - 12:41

https://twitter.com/mediamolecule/status/980372701708775425?s=19

Joyeuses pâques via Dreams de Media Molecule
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 53131
Age : 42
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Lun 16 Avr 2018 - 10:41



Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 53131
Age : 42
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Lun 23 Avr 2018 - 17:43

Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 53131
Age : 42
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Sam 28 Avr 2018 - 10:15

https://www.resetera.com/posts/7301698/

Deux autres videos de presentation. Dreams est prevu pour etre un GAAS puisqu'ils on un plan de 10 ans...
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
Kain2097
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 16476
Age : 37
Localisation : Nosgoth
Consoles : PC/PS4
Date d'inscription : 12/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Sam 28 Avr 2018 - 12:48

Il sort cette année?
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 53131
Age : 42
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Sam 28 Avr 2018 - 12:52

Kain2097 a écrit:
Il sort cette année?

Aucune idee normalement oui mais on en squra j'espere plus a l'E3...
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
Taxchim
Xbox One
Xbox One
avatar

Nombre de messages : 11766
Age : 45
Localisation : Aix-en-provence
Pseudo PSN : Taxchim-STF
Consoles : PS3 - 3DO - PSVita - PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Sam 28 Avr 2018 - 13:34

chris1515 a écrit:
https://www.resetera.com/posts/7301698/

Deux autres videos de presentation. Dreams est prevu pour etre un GAAS puisqu'ils on un plan de 10 ans...

Où leur plan c'est de le sortir dans 10 ans ... mdr
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 53131
Age : 42
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Jeu 10 Mai 2018 - 19:09

https://twitter.com/mediamolecule/status/994535160078131200?s=19

Media Molecule va presenter la partie de Audio aur Dreams avec um flux vidro visible depuia la PS4
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 53131
Age : 42
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mer 16 Mai 2018 - 17:19

https://twitter.com/mmalex/status/996763143039692800

Plus d'infos sur Dreams mardi prochain
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
NinjaTrouiLLe
Xbox360
Xbox360
avatar

Nombre de messages : 4627
Age : 35
Pseudo PSN : NinjaTrouiLLe
Date d'inscription : 27/09/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Jeu 17 Mai 2018 - 7:25

twitt supprimé 😕
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
NinjaTrouiLLe
Xbox360
Xbox360
avatar

Nombre de messages : 4627
Age : 35
Pseudo PSN : NinjaTrouiLLe
Date d'inscription : 27/09/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 18 Mai 2018 - 18:51

Putai le stream de maintenant sur la musique woua Shocked woua Shocked

La vache quoi !!!
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
TEEDA
PC Engine
PC Engine
avatar

Nombre de messages : 157
Age : 33
Localisation : FRANCE
Consoles : PS4 & PC
Date d'inscription : 17/05/2017

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 18 Mai 2018 - 20:28

Pour revoir le stream en question, c' est par ici :
https://www.twitch.tv/videos/262742417
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 53131
Age : 42
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 18 Mai 2018 - 21:27

Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
NinjaTrouiLLe
Xbox360
Xbox360
avatar

Nombre de messages : 4627
Age : 35
Pseudo PSN : NinjaTrouiLLe
Date d'inscription : 27/09/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 18 Mai 2018 - 23:03

je m'y connais pas assez en soft musical mais la quantite d'options est juste phenomenale.

En revanche on peut mettre des effets de distortion qui montent ou descendent le pitch des notes, donc en gros on peut se la jouer chef d'orchestre avec les deux moves dans les mains pour jouer de la zic.

C'est a peu pres ce que je cherchais
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 53131
Age : 42
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Lun 21 Mai 2018 - 14:08

Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 53131
Age : 42
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Lun 21 Mai 2018 - 16:23

Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 53131
Age : 42
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Lun 21 Mai 2018 - 16:24

Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 53131
Age : 42
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Lun 21 Mai 2018 - 16:27

https://www.digitaltrends.com/game-reviews/dreams-review/

Citation :
Until we had a chance to actually try Dreams, though, it was impossible to know if its seemingly intuitive creation tools would really be as easy for enough for any player to use. Now that we have actually laid hands on it, we can confirm the game really makes creating games shockingly easy. Using only a PlayStation 4 controller, you can make whole games, whether you want to draw characters and landscapes from scratch (and code them as well), or remix old concepts into something new
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
Contenu sponsorisé




MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   

Revenir en haut Aller en bas
 
Dreams (Media Molecule)
Revenir en haut 
Page 38 sur 40Aller à la page : Précédent  1 ... 20 ... 37, 38, 39, 40  Suivant
 Sujets similaires
-
» 2009 - Ellowyne Wilde - Desolate Dreams
» In House et House of Dreams
» [LEG] Stasis
» NEW HABBO CARROTE
» TE DEUM POUR UN MASSACRE

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
PLAYSTAR :: Jeux-
Sauter vers: