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 Dreams (Media Molecule)

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NinjaTrouiLLe
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Lun 19 Mar 2018 - 5:56

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chris1515
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Jeu 22 Mar 2018 - 8:34

https://twitter.com/joshscherr/status/976586825157365760?s=19

Les devs d'autres studios ont pu essayer Dreams au GDC
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chris1515
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Jeu 22 Mar 2018 - 15:24

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NinjaTrouiLLe
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 23 Mar 2018 - 13:35

chris1515 a écrit:
https://twitter.com/joshscherr/status/976586825157365760?s=19

Les devs d'autres studios ont pu essayer Dreams au GDC

Scherr fait partie de ND il me semble.
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 23 Mar 2018 - 13:39

NinjaTrouiLLe a écrit:
chris1515 a écrit:
https://twitter.com/joshscherr/status/976586825157365760?s=19

Les devs d'autres studios ont pu essayer Dreams au GDC

Scherr fait partie de ND il me semble.

Oui
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 23 Mar 2018 - 18:56

Pas encore mate, apparament c'etait du lourd
https://www.twitch.tv/videos/241602333
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 23 Mar 2018 - 19:14

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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 23 Mar 2018 - 21:42

Bon j'ai regarde. un poil decu sur le keyframing pour l'instant qui encourage pas forcement a la personnalization a outrance. j'attends de voir
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Sam 24 Mar 2018 - 11:37

https://twitter.com/joshscherr/status/977291837881819141?s=19

Josh Scherr a vraiment été marquée par Dreams
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Sam 24 Mar 2018 - 20:24

J’ai rematté le stream et c’est proprement genial quand meme, et l’approche qu’ils ont de l’animation est tellement novatrice qu’elle en est presque deroutante.
Allez voir c’est quand meme excellent
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Dim 25 Mar 2018 - 16:24

NinjaTrouiLLe a écrit:
J’ai rematté le stream et c’est proprement genial quand meme, et l’approche qu’ils ont de l’animation est tellement novatrice qu’elle en est presque deroutante.
Allez voir c’est quand meme excellent

C'est vraiment énorme je trouve. Il y a l'air d'avoir des possibilités quasi infinies sans pour autant que ça ait l'air d'être une usine à gaz. Bon j'imagine qu'il va falloir apprendre à maîtriser tous les outils, c'est ce qui risque d'être le plus long, au final. Mais ensuite ça a l'air très intuitif et surtout on voit le résultat de ses actions immédiatement.
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Dim 25 Mar 2018 - 21:52

C’est a peine croyable que ce jeu ne recoive pas davantage d’attention.
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Dim 25 Mar 2018 - 22:21

NinjaTrouiLLe a écrit:
C’est a peine croyable que ce jeu ne recoive pas davantage d’attention.

0 communication grand public
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Lun 26 Mar 2018 - 9:46

quelques gifs:












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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Lun 26 Mar 2018 - 10:27

NinjaTrouiLLe a écrit:
C’est a peine croyable que ce jeu ne recoive pas davantage d’attention.

Le jeu prend du temps à sortir et la communication grand publique ne semble effectivement pas encore mise en place, ce qui montre que le jeu n'est pas encore pret de sortir.

Ensuite, Media Molecule à une communication qui fonctionne beaucoup avec sa communauté déja constitué sur leurs anciens jeux, comme Little Big Planet. Une assez grosse communauté qui se tient au courant des avancées sur le jeu via Twitch et Twitter.

Et enfin, la communication de Dreams se fera aussi beaucoup sur le bouche à oreille.
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Lun 26 Mar 2018 - 11:01

egb a écrit:
NinjaTrouiLLe a écrit:
C’est a peine croyable que ce jeu ne recoive pas davantage d’attention.

Le jeu prend du temps à sortir et la communication grand publique ne semble effectivement pas encore mise en place, ce qui montre que le jeu n'est pas encore pret de sortir.

Ensuite, Media Molecule à une communication qui fonctionne beaucoup avec sa communauté déja constitué sur leurs anciens jeux, comme Little Big Planet. Une assez grosse communauté qui se tient au courant des avancées sur le jeu via Twitch et Twitter.

Et enfin, la communication de Dreams se fera aussi beaucoup sur le bouche à oreille.

D'autant plus que le jeu s'adresse avant tout à ceux qui aiment créer et pas forcément ceux qui jouent tout court.

Je pense que la partie "jeu" sera présenté à l'E3 s'il doit y en avoir une. Donc pour l'instant rien ne presse puisque c'est surtout les outils de création qui sont mis en avant.
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Lun 26 Mar 2018 - 13:57

C'est dommage que ça soit si long à sortir.
Mais qu'ils prennent leur temps.
Par contre si le jeu bide... je sais pas si le studio y survivra.
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Lun 26 Mar 2018 - 14:10

Kain2097 a écrit:
C'est dommage que ça soit si long à sortir.
Mais qu'ils prennent leur temps.
Par contre si le jeu bide... je sais pas si le studio y survivra.

Je crois que vous ne vous rendez pas compte à quel point ce jeu va fonctionner. La force de ce jeu, c'est qu'il peut être utilisé comme outil éducatif et comme outil de formation. Le public dépasse celui simplement du gaming.

Ce jeu je le vois dans toutes les écoles d'animation 3D, dans toutes les écoles de game designer/designer/Art. Je le vois dans beaucoup de structure éducatives pour enfants, pour la collaboration, pour lutter contre l'enfermement (autisme) etc. Avec la VR, ca peut encore aller plus loin genre de fou !

Mark my words, ce jeu va révolutionner le jeux vidéo et permettre à une frange énorme de la population de devenir des game designer en herbe et dépasser la fonction simple de "jouer".

Je vois ce jeu comme un potentiel unificateur des genres et du loisir/Art, un moyen de réunir des créatifs ensemble, une plateforme collaborative d'Artistes. Si on pousse le délire loin, Sony peut faire de ce jeu s'ils s'en occupent bien d'un énorme succès qui dépasse le PSN. Même si Sony a fait un boulot monstre en modernisant le PSN, ils doivent faire d'avantage encore pour simplifier l'intégration des jeux et la rencontre de la communauté.
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Lun 26 Mar 2018 - 23:34

C'est un jeu pour les demo maker
La Yaroze en software, sans le codage, et ouvert à tous.

Mais c'est pas un jeu à proprement parlé et comme le positionnement n'est pas évident, la communication va être coton.

Si le jeu bide, je pense honnêtement que ce sera la fin de MM, mais le produit sera là et sera apprécié à sa juste valeur post mortem.
Il faudra aussi juger du support com que Sony va leur apporter, c'est aussi un peu leur bébé aussi (pis bon les jeux qui mettent des années à sortir et sont des pompes à fric mais ont quand même la bénédiction de Sony à la fin, on a l'habitude ... n'est ce pas TLG)
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mar 27 Mar 2018 - 5:42

patataboy a écrit:
C'est un jeu pour les demo maker
La Yaroze en software, sans le codage, et ouvert à tous.

Mais c'est pas un jeu à proprement parlé et comme le positionnement n'est pas évident, la communication va être coton.

Si le jeu bide, je pense honnêtement que ce sera la fin de MM, mais le produit sera là et sera apprécié à sa juste valeur post mortem.
Il faudra aussi juger du support com que Sony va leur apporter, c'est aussi un peu leur bébé aussi (pis bon les jeux qui mettent des années à sortir et sont des pompes à fric mais ont quand même la bénédiction de Sony à la fin, on a l'habitude ... n'est ce pas TLG)

Media Molecule ont à les comptes ils n'ont jamais été déficitaire. Le jeu ne doit pas coûté plus cher à faire que Shadow of the Colossus version PS2. Ils étaient pendant un à deux ans 2 à travaillé sur le jeu quand il faisait des recherches sur la technologie graphique. C'est seulement après la le choix technologiques qu'ils sont monté en nombre et le jeu on sait qu'au max c'est 50 personnes dessus le dernier chiffres connu c'est 35....

On est loin des 270 personnes de HZD ou des 330 de Naughty Dog...


Dernière édition par chris1515 le Mar 27 Mar 2018 - 14:18, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mar 27 Mar 2018 - 13:47

En tout cas y a vraiment que chez SONY pour produire un jeu de ce style. smile2
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mar 27 Mar 2018 - 15:28

chris1515 a écrit:
patataboy a écrit:
C'est un jeu pour les demo maker
La Yaroze en software, sans le codage, et ouvert à tous.

Mais c'est pas un jeu à proprement parlé et comme le positionnement n'est pas évident, la communication va être coton.

Si le jeu bide, je pense honnêtement que ce sera la fin de MM, mais le produit sera là et sera apprécié à sa juste valeur post mortem.
Il faudra aussi juger du support com que Sony va leur apporter, c'est aussi un peu leur bébé aussi (pis bon les jeux qui mettent des années à sortir et sont des pompes à fric mais ont quand même la bénédiction de Sony à la fin, on a l'habitude ... n'est ce pas TLG)

Media Molecule ont à les comptes ils n'ont jamais été déficitaire. Le jeu ne doit pas coûté plus cher à faire que Shadow of the Colossus version PS2. Ils étaient pendant un à deux ans 2 à travaillé sur le jeu quand il faisait des recherches sur la technologie graphique. C'est seulement après la le choix technologiques qu'ils sont monté en nombre et le jeu on sait qu'au max c'est 50 personnes dessus le dernier chiffres connu c'est 35....

On est loin des 270 personnes de HZD ou des 330 de Naughty Dog...

C'est rassurant, on a besoin d'avoir un studio comme celui-ci qui fait office de labo pour jeux et technos expérimentaux.
Je me le prendrais certainement...
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mar 27 Mar 2018 - 17:44

egb a écrit:
Kain2097 a écrit:
C'est dommage que ça soit si long à sortir.
Mais qu'ils prennent leur temps.
Par contre si le jeu bide... je sais pas si le studio y survivra.

Je crois que vous ne vous rendez pas compte à quel point ce jeu va fonctionner. La force de ce jeu, c'est qu'il peut être utilisé comme outil éducatif et comme outil de formation. Le public dépasse celui simplement du gaming.

Ce jeu je le vois dans toutes les écoles d'animation 3D, dans toutes les écoles de game designer/designer/Art. Je le vois dans beaucoup de structure éducatives pour enfants, pour la collaboration, pour lutter contre l'enfermement (autisme) etc. Avec la VR, ca peut encore aller plus loin genre de fou !

Mark my words, ce jeu va révolutionner le jeux vidéo et permettre à une frange énorme de la population de devenir des game designer en herbe et dépasser la fonction simple de "jouer".

Je vois ce jeu comme un potentiel unificateur des genres et du loisir/Art, un moyen de réunir des créatifs ensemble, une plateforme collaborative d'Artistes. Si on pousse le délire loin, Sony peut faire de ce jeu s'ils s'en occupent bien d'un énorme succès qui dépasse le PSN. Même si Sony a fait un boulot monstre en modernisant le PSN, ils doivent faire d'avantage encore pour simplifier l'intégration des jeux et la rencontre de la communauté.

ca marchera surement auprès des écoles etc, mais savoir si ca prends auprès du grand public...
C'est un peu l'approche "minecraft", mais plus poussé, on pourrais se dire que si l'un marche, l'autre aussi, et même mieux vu qu'on peut faire plus de choses.
Mais perso, je pense que c'est l'inverse. Plus c'est puissant, plus tu vas lacher de gens.

Même si c'est super bien pensé, il reste qu'il faut apprendre pas mal de choses, et qu'il faut aussi avoir cette fibre créative. Et en fait bien peu de gens l'ont. Peut être plus chez les gamers, mais je suis même pas certains en fait.

On a tous a dispo des tas d'outils permettant de faire des jeux , a des degré divsers de complexité (ayant fait une gamejam y'a pas longtemps, j'ai pris la mesure de la quantité de produit sur le marché), et pourtant, même sur ce fofo, combien en ont utilisé ?

Pour que Dreams marche a peu près, il faut je pense, qu'ils arrivent a produire un jeu/outil qui marche sur plusieurs niveaux, pour que les gens qui aiment bricoler des trucs vite fait ai de quoi jouer, créer des trucs "simple", type environnement minecraft, et les partager ensuite (la viralité sur ce genre de public c'est hyper important). mais aussi les outils plus avancés pour les vrais gamemakers (mais pour ce point je m'inquietes en fait peu, les devs faisant les outils dont eux même ont besoin).

Le piège c'est de partir top loin dans le délire en laissant sur le bord de la route le casual créatif type minecraft, en restant trop "dans son monde a soi", dans la vision de ce qu'un dev et un pro ont besoin.
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mar 27 Mar 2018 - 20:05

chris1515 a écrit:
patataboy a écrit:
C'est un jeu pour les demo maker
La Yaroze en software, sans le codage, et ouvert à tous.

Mais c'est pas un jeu à proprement parlé et comme le positionnement n'est pas évident, la communication va être coton.

Si le jeu bide, je pense honnêtement que ce sera la fin de MM, mais le produit sera là et sera apprécié à sa juste valeur post mortem.
Il faudra aussi juger du support com que Sony va leur apporter, c'est aussi un peu leur bébé aussi (pis bon les jeux qui mettent des années à sortir et sont des pompes à fric mais ont quand même la bénédiction de Sony à la fin, on a l'habitude ... n'est ce pas TLG)

Media Molecule ont à les comptes ils n'ont jamais été déficitaire. Le jeu ne doit pas coûté plus cher à faire que Shadow of the Colossus version PS2. Ils étaient pendant un à deux ans 2 à travaillé sur le jeu quand il faisait des recherches sur la technologie graphique. C'est seulement après la le choix technologiques qu'ils sont monté en nombre et le jeu on sait qu'au max c'est 50 personnes dessus le dernier chiffres connu c'est 35....

On est loin des 270 personnes de HZD ou des 330 de Naughty Dog...
et les autres employés de MM ? ils faisaient quoi ?
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mar 27 Mar 2018 - 20:49

fdroopy a écrit:
chris1515 a écrit:
patataboy a écrit:
C'est un jeu pour les demo maker
La Yaroze en software, sans le codage, et ouvert à tous.

Mais c'est pas un jeu à proprement parlé et comme le positionnement n'est pas évident, la communication va être coton.

Si le jeu bide, je pense honnêtement que ce sera la fin de MM, mais le produit sera là et sera apprécié à sa juste valeur post mortem.
Il faudra aussi juger du support com que Sony va leur apporter, c'est aussi un peu leur bébé aussi (pis bon les jeux qui mettent des années à sortir et sont des pompes à fric mais ont quand même la bénédiction de Sony à la fin, on a l'habitude ... n'est ce pas TLG)

Media Molecule ont à les comptes ils n'ont jamais été déficitaire. Le jeu ne doit pas coûté plus cher à faire que Shadow of the Colossus version PS2. Ils étaient pendant un à deux ans 2 à travaillé sur le jeu quand il faisait des recherches sur la technologie graphique. C'est seulement après la le choix technologiques qu'ils sont monté en nombre et le jeu on sait qu'au max c'est 50 personnes dessus le dernier chiffres connu c'est 35....

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et les autres employés de MM ? ils faisaient quoi ?

Il yen a qui bossait sur Teraway, Terraway Unfolded. MM en comptant tout le.mode ils sont actuellement 50 il me semble.

Il suffit de télécharger le pdf sur la technologie graphique du SIGGRAPH, ils ont commencé à faire des tests en 2011. Il y avait une seule personne vraiment dessus Simon Brown puis Alex Evans est venu. Simon Brown a créé l'outil de sculpting en sdf let plus dure à été de trouver quel allait être le rendu au début c'était des polygones. Quelques artistes ont utilisé l'outil de rendu et ont aidé pour le choix du rendu...

C'est seulement quand le choix a été fait en 2014/2015 que l'équipe est vraiment monté en puissance. Ça fait trois ans que c'est vraiment lancé...
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