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 Dreams (Media Molecule)

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chris1515
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mer 13 Déc 2017 - 16:28

Puis le polygones ça aurait forcément posé problèmes puisque les petits polygones auraient entraînés des problèmes de performances, cela aurait limités l'éditeur... Même si au final le jeu avait ressemblé à un rendu polygones ne pas en utiliser c'était le bon choix...

Après le style point rendering c'est encore mieux... Dreams n'est pas le seul à ne pas utiliser des polygones avec des Signed Distance Field, Claybook aussi le fait même si ce n'est pas du point rendering...

Ce sont les deux pionniers et Dreams le premier qui a inspiré sebbbi de B3D a crée Claybook. A l'époque après avoir vu la présentation sur Dreams au SIGGRAPH 2015*, il disait que son travail chez Ubi faisait old gen pour lui... Aprés il n'y a que deux jeux à le faire...

* Il faisait une présentation dans la même séance...
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chris1515
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mer 13 Déc 2017 - 16:37

https://www.resetera.com/threads/everything-you-need-to-know-about-dreams.10612/page-7#post-2081208

Possibilité d'utiliser un trick de LBP pour faire des niveaux plus grands
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mer 13 Déc 2017 - 16:54

chris1515 a écrit:
https://www.resetera.com/threads/everything-you-need-to-know-about-dreams.10612/page-7#post-2081208

Possibilité d'utiliser un trick de LBP pour faire des niveaux plus grands

Je viens de voir, mais j'ai pas bien compris.
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mer 13 Déc 2017 - 20:32

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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Jeu 14 Déc 2017 - 13:45

chris1515 a écrit:
https://www.resetera.com/threads/everything-you-need-to-know-about-dreams.10612/page-8#post-2089569

Un level peut avoir plusieurs porte d'entrée et de sortie

Ca c'est géniale !
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Sam 16 Déc 2017 - 14:38

https://twitter.com/mmalex/status/941755154772250624

Drame ne fait pas que du point sparring mais mélange razerization, raymarching et point splatting...
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Sam 16 Déc 2017 - 14:40

https://twitter.com/mmalex/status/941803585586819073

Ils ont aussi utilisé de façon différente de la technologie de Tomorrow children
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Lun 18 Déc 2017 - 21:28

La premiere grosse limitation (et probablement la seule pour le moment) que j’ai pu voir c’est qu’on ne peut transposer que 8 données d’un niveau a l’autre.
A boir ce qu’on peut placer dans ces emplacements et comment on peut tricher un peu, mais ca me laisse penser que c’est davantage fait pour transferer un inventaire simple que des vraies stats de rpg.

A etudier donc.
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mer 20 Déc 2017 - 13:32

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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mer 20 Déc 2017 - 14:17

NinjaTrouiLLe a écrit:
La premiere grosse limitation (et probablement la seule pour le moment) que j’ai pu voir c’est qu’on ne peut transposer que 8 données d’un niveau a l’autre.
A boir ce qu’on peut placer dans ces emplacements et comment on peut tricher un peu, mais ca me laisse penser que c’est davantage fait pour transferer un inventaire simple que des vraies stats de rpg.

A etudier donc.

8 données différentes Wink tu dois pouvoir contourner ça assez facilement.
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mer 20 Déc 2017 - 21:51

ben si tu nest de la donnee dans de la donnee avec des codes couleur par exemple (donc potentiellement 255x255x255), ouais ya moyen d'aller loin.

Je pense qu'avant de creer des niveaux, je vais davantage m'attarder sur des assets de modelisation (des petites modelisations utiles a tout le monde, comme des cailloux, portes, fenetres) et des petites animations aussi utiles (Par exemple ya pas d'eau dans dreams, mais je pense que tout le monde aura besoin d'eclaboussures de diverses tailles et des trucs qui explosent, avec les triggers deja faits)

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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mer 20 Déc 2017 - 21:53

Bon du coup j’ai eu une reponse du gonze



https://twitter.com/mmalex/status/943583046082719744
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Jeu 21 Déc 2017 - 10:28

J'ai vu tes postes sur restera Wink c'est cool, j'espère que la mise en place sera pas trop fastidieuse.

Je pense que je vais faire comme toi au départ, focaliser sur la création de contenu simples dans un premier temps, après je pensais pas forcemment à les échanger tout de suite, j'ai envie de me familiariser avec les outils.

Je pense que je ferais beaucoup de test dans un premier temps en local avant. J'ai envie de m'attarder sur l'outil de création audio et passer pas mal de temps aussi au level design (ambiance, architecture, spawn d'enemies).

Ce qui m'a impressionné dans ce Dreams aussi, c'est aussi l'aspect animation et la lumière. Quand on voit le renard taper avec son disque sur les enemies qui lorsqu'ils explosent vont voler des morceaux de leur armure et en même temps voir ces gerbes de lumières partir dans tous les sens, c'est ouf les possibilités qu'offre ce moteur !!! C'est extrêmement dynamique la gestion des éclairages, y'a vraiment beaucoup de choses que l'on peut faire rien qu'avec ca (le niveau avec la lampe qui allume des boules en lévitation et éclair en cadence une pièce sombre c'est incroyable ce que l'on peut faire). Y'a un coté vraiment cartoon qui me plait, c'est chalheureux, c'est très dyamique, y'a vraiment vraiment beaucoup à explorer encore.

La prochaine étape sera surement du coup le design de personnage et l'animation quand je serais plus à l'aise. J'ai beaucoup regardé les vidéo de Kareem sur les proportions d'un personnage, les conseils sont super bons et avec ça on peut vite créer quelque chose qui ressemble à ce que l'on a imaginé (un peu comme avec Zbrush mais sans les aberrations d'éditions que l'on peut rencontrer sur ce genre de soft).

Toi qui fait du dessin et qui a de grosses compétences sur ces proportions, tu vas vite t'éclater ! D'ailleurs j'aimerai bien me remettre au dessin sérieusement, tu as des conseils, j'ai fais beaucoup d'art plastiques, mais peut de dessin classiques, mais je ne sais pas par quoi commencer exactement ? J'avais un professeur de dessin anglais qui voulait me faire dessiner en 10 coups de crayons les visages et formes du corps, même si c'était ludique, j'avais pas les résultats escompté, c'était plus du dessin basé sur le ressenti que sur de réels proportions.
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Jeu 21 Déc 2017 - 11:12

Ben voila un post que j’ai pondu sur cafésalé la dessus, fais en ce que tu veux, j’espere que ca peut aider


Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Jeu 21 Déc 2017 - 11:59

Ninja merci pour ces détails sur les choix et évolution que tu as choisi +
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Jeu 21 Déc 2017 - 12:10

NinjaTrouiLLe a écrit:
Ben voila un post que j’ai pondu sur cafésalé la dessus, fais en ce que tu veux, j’espere que ca peut aider


Spoiler:
 

Ton parcours est du coup intéressant. T'inquiète mon but n'est pas de speeder, c'est de véritablement trouver ou retrouver des sensations de dessin et surtout d'être capable de sortir des zones de conforts en copiant d'autres formes ou en utilisant simplement son imagination pour créer des compositions comme tu peux faire ou globalement des gens habitués à dessiner sont capables de faire.

Je trouve plus interesant à titre personnel de donner une atmosphère, d'être créatif tout en respectant certaines bases, que d'être purement fidèle.
Comme tu dis le travail sur la lumière est un des éléments qui rend crédible, cohérent un travail, et c'est exactement ca que je cherche, une cohérence dans la composition et dans la justesse des bases du dessin.

Par exemple je suis bien plus attiré par le travail de la lumière, des volumes, des ombres, des couleurs, que de la fidelité d'un visage par son aspect "précis et minutieux", si j'arrive à donner l'essence d'un visage (par le placement cohérents des formes par rapports aux autres) le visage est bien là mais tout le reste peu correctement s'imbriquer.
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Jeu 21 Déc 2017 - 13:44

Alors du coup un autre post que j'ai chie sur DigitalPainting.school

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 19 Jan 2018 - 9:42

Des news sur l'anim de dreams

https://mobile.twitter.com/AngriBuddhist/status/953027826755584001

En gros, on savait deja qu'il existait des paterns pre-definis d'animation de bipedes (avec une interface en forme de roue pour selectionner la tendance, et quelques curseurs pour affiner le tout).

Mais Evans confirme qu'on pourra creer les animations, et qu'elles interagissent avec le moteur physique du jeu, qui impactera les donnees comme l'elan, l'inertie des anims.

Il ajoute que les rigs des personnages sont des morceaux de corps geres par le moteur physique de facon indivituelle, et qu'il est tres simple de faire de l'anim procedurale a cause de ca.

Je suis pas sur de bien comprendre ce que ca signifie, cette derniere partie, mais j'ai l'impression qu'il parle davantage du rendu de l'animation dans un contexte que de la partie "creation" en elle meme.
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 19 Jan 2018 - 10:52

Et un gjounaliste a pu essayé Dreams

https://www.finder.com.au/dreams-hands-on
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 19 Jan 2018 - 11:35

l'article est pas genial :/
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 19 Jan 2018 - 13:23

NinjaTrouiLLe a écrit:
l'article est pas genial :/

Pas top
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Lun 22 Jan 2018 - 17:36

Mark Healey a une chaine youtube avec 64 abonnés qui permet de voir sur quoi il bosse vraiment en ce moment happy
https://youtu.be/u4IpyQV1wLQ
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mar 23 Jan 2018 - 11:06

les controles et la physique des sauts ont l'air meilleurs que sur LBP original
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Sam 27 Jan 2018 - 11:51

https://m.twitch.tv/globalgamejam

Un livestream de Dreams a partir de 19 heures
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Sam 27 Jan 2018 - 18:01

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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   

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