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 Dreams (Media Molecule)

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chris1515
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Lun 4 Déc 2017 - 17:56

https://twitter.com/BubbleDreaming/status/937356431879294978

Video posté un peu trop vite... Un bout de Dreams en gif
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mar 5 Déc 2017 - 12:29

du coup elle a ete degagee, mais on a plus que 4 jours a attendre... ca ira
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chris1515
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 8 Déc 2017 - 5:22

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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 8 Déc 2017 - 8:38

https://youtu.be/X0QLNtSbS-c

En meilleur qualité
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 8 Déc 2017 - 9:13

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 8 Déc 2017 - 9:16

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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 8 Déc 2017 - 9:22

Mode campagne avec une histoire trois types de gameplayle premier jeu d'aventure... La vidéo est que voir absolument pour ceux intéressés par le jeu.
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 8 Déc 2017 - 9:30

Deuxième style terraway avec de la plateforme, et des puzzles

Le troisième, scifi action aventure
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 8 Déc 2017 - 9:53

On peut utiliser des outils externes pour sampler ses propres sons...
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 8 Déc 2017 - 13:09

chris1515 a écrit:
https://www.youtube.com/watch?v=qyvJv_ZJkPE

30 minutes de PSAccess

pas grand chose de neuf ou rien qu’on aurait pu imaginer hormis UN truc: Il y a bien un outil de creation musical organique a l’instinct.

C’est exactement ce que je voulais personnellement. Donc encore davantage de raisons pour moi d’etre impatient.
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 8 Déc 2017 - 13:11

chris1515 a écrit:
On peut utiliser des outils externes pour sampler ses propres sons...

Ce sera une app (probablement OS agnostic) qui permet aux gens un peu tatillons sur la qualite des sons d’utiliser leur matos plaqué or pour enregistrer leur samples.
Neanmois pour les neophites comme moi, a priori le micro de la camera et peut-etre celui de la dualshock feront l’affaire.
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 8 Déc 2017 - 16:15

https://kotaku.com/dreams-for-ps4-is-hard-to-explain-but-it-looks-brillia-1821105347



Preview Kotaku, ils ont essayé le mode campgagne

Citation :
I can say without hyperbole that I have never seen anything remotely like Dreams in the 12 years that I’ve been visiting game studios. It has the potential to inspire millions in the art of game creation, in a way that goes much deeper than LittleBigPlanet or even Minecraft. On a less grandiose, but perhaps just as important level, it’s a way for any player to reconnect with their creativity, on as big or small a scale as they like.

Citation :
Spending a day at Media Molecule’s headquarters in Guildford, I watched several of the studio’s staff play around with Dreams. Kareem Ettouney, the studio’s effusive art director, used two motion-sensitive Move controllers to manipulate and transform shapes in a virtual space, putting them together to sketch out a mountain range. He made sketching in 3D look effortless. A button press let him meld shapes together and play with the look of them, sharpening or softening the edges, cutting bits out to define a ridge. Within 10 minutes he created a desert scene, placed a sun in the sky, added color and changed the lighting. He then filled in some water, and with another stroke of the Move controller the water animated, flowing into a pool. He painted in some grass that then moved as if in a gentle wind. At any point, another press of a button dropped a character into this world he created out of nothing and let you walk around in it. It really is something to behold.

Within a half-hour, Ettouney had constructed buildings and created an enormous, angular, weird neon city beside the mountains. It’s so huge that the little character is totally lost in it, so he zoomed in to a player’s-eye view to create pathways and routes through, making it more playable.


Dernière édition par chris1515 le Ven 8 Déc 2017 - 16:17, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 8 Déc 2017 - 16:16

NinjaTrouiLLe a écrit:
chris1515 a écrit:
https://www.youtube.com/watch?v=qyvJv_ZJkPE

30 minutes de PSAccess

pas grand chose de neuf ou rien qu’on aurait pu imaginer hormis UN truc: Il y a bien un outil de creation musical organique a l’instinct.

C’est exactement ce que je voulais personnellement. Donc encore davantage de raisons pour moi d’etre impatient.

C'est du couche coop par défaut aussi...
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 8 Déc 2017 - 17:36

https://twitter.com/monsterplant/status/939104407815442432

In français qui travaille sur Dreams chez MM se réjouit de la préview de Gamekult


Dernière édition par chris1515 le Sam 9 Déc 2017 - 13:37, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 8 Déc 2017 - 17:50

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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Sam 9 Déc 2017 - 13:38

On parle beaucoup des jeux mais je pense que via Dreams j'en met la main à couper on verra au moins un court métrage de grande qualité...
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Sam 9 Déc 2017 - 14:59

Citation :
all the audio in the game (sfx, vo, music) is live synthesised via a kind of mental semi modular thing. oscillators, granular sampler, fx, etc, plus awesome ui focused on 'performance'. plus you can generate modulation from game (eg physics) and vice versa

D'un tweet de Alex Evans
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Sam 9 Déc 2017 - 17:13

oui c’est exactement ce que j’attendais, en gros t’as deux outils
Un truc bien precis qui se rapproche du sequenceur qu’on avait dans LBP2 pour des partoches bien precises,
Un outil d’impro moins precis mais plus rapide/organique pour faire un travail de degrossissage.

C’est une approche similaire a celle qu’ils ont pour la modelisation ou tu peux travailler en iterratif et remixer/combiner des morceaux et retravailler dessus de maniere plus precise.

Donc a voir, mais ca sent tres tres bon quand meme.


C’est clairement un jeu qui survivra a la ps4 et 5, c’est flexible, versatile, et je pense que tout ce qui est cree dans une version sera reutilisable dans les iterrations suivantes.

L’autre truc que j’attendais et qui semble aussi etre la, c’est que les jeux crees, a terme, pourront etre exportés et fonctionner en standalone. Donc a un moment donné ca pourra devenir une plateforme autonaume de creation et d’echange (monetisé ou non) de jeux.

C’est extremement prometteur et novateur dans l’approche.
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Sam 9 Déc 2017 - 22:15

bon j’ai maté le keynote en entier, c’est proprement incroyable. il faut vraiment qu’on commence a mettre nos idees de coté les gars


live stream https://www.pscp.tv/w/1vOGwNvkyLgKB
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Sam 9 Déc 2017 - 22:49

visiblement le twitch mediamolecule aura une version un peu meilleure

mais en mattant le premier livestream, le captureur de performance musicale est encore plus dingue que ce que j’imaginais, et limite synestesique. tu peint de la musique, et tu repeint par dessus, tu coupe, colle, aggrege... c’est assez incroyable

c’est exactement ce que je voulais pour tester mes non-talents de musiciens.



Dernière édition par NinjaTrouiLLe le Sam 9 Déc 2017 - 23:55, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Sam 9 Déc 2017 - 23:13

pour les animations d’objets non articulés, comme les plateformes, etc, c’est juste un enregistreur. je pense que le creatinator de lbp fonctionnait un peu comme ca ainsi que le generateur d’objets
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Sam 9 Déc 2017 - 23:18

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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Dim 10 Déc 2017 - 9:43

le livestream en bonne qualité

https://www.twitch.tv/videos/208218124
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Dim 10 Déc 2017 - 14:24

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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Dim 10 Déc 2017 - 14:55

On a des musicos sur playstar? Ce serait pas mal d’avoir leur avis sur l’outil.

Il me manque plus qu’un truc: comprendre comment l’outil d’animation detaillé fonctionne et si encore une fois ca facilite l’aspect performance tout en autorisant le keyframe pur les gros bourrins en anim.

Mais entre les artistes photo/dessin qu’on a, upsi qui peut de coltiner la logique, potentiellement du musicos, ya moyen de faire des trucs bien
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