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 Dreams (Media Molecule)

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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mer 8 Nov 2017 - 18:07

ca sent plutot bon, et si une fourchette de jours est donnee dans le trailer, c'est probablement qu'il sera jouable, on aura donc quelques avis
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chris1515
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Jeu 9 Nov 2017 - 17:37

https://twitter.com/mmalex/status/928645125844160512

Citation :
one of the scariest/craziest/coolest (depends on mood) things about #DreamsPS4 vs eg LBP, is that in LBP everything was made up out of pieces only MM could make; in dreams, y'all get the *exact same* primitives as our designers. no 'dev only' assets.

https://twitter.com/mmalex/status/928645393369522181

Citation :
that is to say, if we wanted a spoon, we made a spoon (in 3D studio max), and imported it into LBP. in dreams, we just have to sculpt it - just like you will be able to. (and then, share it online for all other spoon lovers to use!)
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Jeu 9 Nov 2017 - 17:53

http://sackinima.com/2017/11/08/top-5-characters-made-in-dreams/

Top 5 des personnages de Dreams par l'équipe
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Jeu 9 Nov 2017 - 17:56

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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Jeu 9 Nov 2017 - 18:45

chris1515 a écrit:
https://twitter.com/mmalex/status/928645125844160512

Citation :
one of the scariest/craziest/coolest (depends on mood) things about #DreamsPS4 vs eg LBP, is that in LBP everything was made up out of pieces only MM could make; in dreams, y'all get the *exact same* primitives as our designers. no 'dev only' assets.

https://twitter.com/mmalex/status/928645393369522181

Citation :
that is to say, if we wanted a spoon, we made a spoon (in 3D studio max), and imported it into LBP. in dreams, we just have to sculpt it - just like you will be able to. (and then, share it online for all other spoon lovers to use!)

On savait deja ca, je pense que le Alex il sait plus trop quoi dire pendant 1 mois
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Jeu 9 Nov 2017 - 19:48

NinjaTrouiLLe a écrit:
chris1515 a écrit:
https://twitter.com/mmalex/status/928645125844160512

Citation :
one of the scariest/craziest/coolest (depends on mood) things about #DreamsPS4 vs eg LBP, is that in LBP everything was made up out of pieces only MM could make; in dreams, y'all get the *exact same* primitives as our designers. no 'dev only' assets.

https://twitter.com/mmalex/status/928645393369522181

Citation :
that is to say, if we wanted a spoon, we made a spoon (in 3D studio max), and imported it into LBP. in dreams, we just have to sculpt it - just like you will be able to. (and then, share it online for all other spoon lovers to use!)

On savait deja ca, je pense que le Alex il sait plus trop quoi dire pendant 1 mois

C'est clair




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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 10 Nov 2017 - 10:50

on va voir ce qu'ils nous reservent, mais si ils sont pas trop cons, ils peuvent clairement vendre ou fournir des ps4pro avec vr et dreams aux ecoles d'art, ca peut vraiment faire exploser le truc.

Ya un potentiel incroyable, mais il faut juste ne pas s'arreter au simple jeu video, ca va beaucoup plus loin
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 10 Nov 2017 - 11:13

NinjaTrouiLLe a écrit:
on va voir ce qu'ils nous reservent, mais si ils sont pas trop cons, ils peuvent clairement vendre ou fournir des ps4pro avec vr et dreams aux ecoles d'art, ca peut vraiment faire exploser le truc.

Ya un potentiel incroyable, mais il faut juste ne pas s'arreter au simple jeu video, ca va beaucoup plus loin

ça sera un bide commercial quand même ... c'est pas les écoles d'art & Co qui le sauveront de ce point de vu.
Suffit de voir l'interet des joueurs, même ici ou on est plutot ouvert et ou LBP avait interessé quand même pas mal, c'est pas transcendant.

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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 10 Nov 2017 - 11:20

Taxchim a écrit:
NinjaTrouiLLe a écrit:
on va voir ce qu'ils nous reservent, mais si ils sont pas trop cons, ils peuvent clairement vendre ou fournir des ps4pro avec vr et dreams aux ecoles d'art, ca peut vraiment faire exploser le truc.

Ya un potentiel incroyable, mais il faut juste ne pas s'arreter au simple jeu video, ca va beaucoup plus loin

ça sera un bide commercial quand même ... c'est pas les écoles d'art & Co qui le sauveront de ce point de vu.
Suffit de voir l'interet des joueurs, même ici ou on est plutot ouvert et ou LBP avait interessé quand même pas mal, c'est pas transcendant.


C'est pas sûr, c'est à eux de réussir leur véritable début... Sony s'est bien rendu compte du manque de hype sur le titre. Vu sur resetera le gars qui vérifie les trends sur Google ou le net dit que c'est faible comme Sea of Thieves sauf que Sony leur a demandé d'arrêter la communication et que la prochaine présentation va se concentrer sur l'aspect create, play, share et plutôt ce qui en fait un jeu vidéo.


Dernière édition par chris1515 le Ven 10 Nov 2017 - 13:28, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 10 Nov 2017 - 11:24

C'est marrant c'est un peu l'inverse dans la communication, Sea of Thieves il n'y a quasiment rien du tout et sur Dreams ils ont presque trop communiqué (présentation 2013...) Puis dès que le titre a été révélé ils en ont beaucoup montré mais surtout sur l'aspecr créatif...


Dernière édition par chris1515 le Ven 10 Nov 2017 - 13:28, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 10 Nov 2017 - 11:26

Le risque de bide commercial, je le vois plus dans l'ambition du titre. LBP ou Mario Maker c'est du level design et plus simple à faire et vendre surtout avec le côté 2d même si certains glitchs permettaient de faire autre chose qu'un jeu 2D.

Dreams on passe à la 3D et aussi à la dimension plus game desgin et pas purement level design, c'est plus complexe...

EDIT: Même si LBP 2, il me semble que l'on pouvait régler la physique du jeu... Ca allait plus loin que Mario MAker qui est du pure level design...
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 10 Nov 2017 - 11:31

Après il ne faut pas oublier que bide commercial c'est relatif avec Media Molecule. Depuis 2012 en Angleterre toute entreprise doit montrer son bilan et même les années sans sortie de jeu Media molecule est rentable...

Je ne sais pas si ils feront les 5 millions de LBP mais ici aussi il y a moyen de vendre du DLC à gogo... En 2012 il avait vendu 60 millions de DLCs...
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 10 Nov 2017 - 11:32

Même avec 1-2 millions de ventes il seront probablement rentable...
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 10 Nov 2017 - 11:40

chris1515 a écrit:
Après il ne faut pas oublier que bide commercial c'est relatif avec Media Molecule. Depuis 2012 en Angleterre toute entreprise doit montrer son bilan et même les années sans sortie de jeu Media molecule est rentable...

Je ne sais pas si ils feront les 5 millions de LBP mais ici aussi il y a moyen de vendre du DLC à gogo... En 2012 il avait vendu 60 millions de DLCs...

pour moi LBP c'est pas un bide commercial ... loin de là.
C'est pas un bide ludique non plus, j'avais adoré, et le coté communautaire était top.

Pour Dreams, je pense vraiment aimer aussi, mais je suis réaliste sur ses chances de trouver un public suffisament important pour que le titre ne soit pas un echec niveau vente ... j'espère me tromper.
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 10 Nov 2017 - 11:49

en fait Chris a raison. Ils ont arrete la com surtout a cause de ca. Ils avaient trop communique et surtout bien trop tot vu l'etat d'avancement. C'est pas parce que j'aime le steak que j'ai envie de savoir comment on decoupe un vache.

Clairement le PSX est cense remettre les pendules a zero de ce point de vue, donc j'imagine qu'ils vont balancer du niveau jouable sans arret.

Ensuite il faut bien comprendre que le risque de bide commercial est la, vu que je vois pas comment ils vont pouvoir marketer les contenus additionnels. Probablement des features de logique des niveaux et des materiaux en plus, mais sinon je sais pas trop, vu que n'importe qui peut faire des assets pourvu qu'il ait suffisamment de pratique.
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 10 Nov 2017 - 13:24

Taxchim a écrit:
chris1515 a écrit:
Après il ne faut pas oublier que bide commercial c'est relatif avec Media Molecule. Depuis 2012 en Angleterre toute entreprise doit montrer son bilan et même les années sans sortie de jeu Media molecule est rentable...

Je ne sais pas si ils feront les 5 millions de LBP mais ici aussi il y a moyen de vendre du DLC à gogo... En 2012 il avait vendu 60 millions de DLCs...

pour moi LBP c'est pas un bide commercial ... loin de là.
C'est pas un bide ludique non plus, j'avais adoré, et le coté communautaire était top.

Pour Dreams, je pense vraiment aimer aussi, mais je suis réaliste sur ses chances de trouver un public suffisament important pour que le titre ne soit pas un echec niveau vente ... j'espère me tromper.

LBP c'est un grosse réussite, si demain tu leur dis que Dreams fait 5 millions Media Molecule signe tout de suite...
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 10 Nov 2017 - 13:27

NinjaTrouiLLe a écrit:
en fait Chris a raison. Ils ont arrete la com surtout a cause de ca. Ils avaient trop communique et surtout bien trop tot vu l'etat d'avancement. C'est pas parce que j'aime le steak que j'ai envie de savoir comment on decoupe un vache.

Clairement le PSX est cense remettre les pendules a zero de ce point de vue, donc j'imagine qu'ils vont balancer du niveau jouable sans arret.

Ensuite il faut bien comprendre que le risque de bide commercial est la, vu que je vois pas comment ils vont pouvoir marketer les contenus additionnels. Probablement des features de logique des niveaux et des materiaux en plus, mais sinon je sais pas trop, vu que n'importe qui peut faire des assets pourvu qu'il ait suffisamment de pratique.

Dans son tweet Alex Evans sous entendait qu'ils avaient des plans déjà prévus pour les DLCS, Je pense que le seuil de rentabilité de Dreams est très bas... En production, il sont 25  la plupart du temps même si cela a dû monter une année depuis et il etait entre 2 et 7 ou 8 en preprod...

C'est plus le budget marketing qui pourrait faire que cela ne soit pas rentable...
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 10 Nov 2017 - 13:29

On est sur du indie haut de gamme pour MM presque du AA en terme de budget...
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 10 Nov 2017 - 20:46

chris1515 a écrit:
NinjaTrouiLLe a écrit:
en fait Chris a raison. Ils ont arrete la com surtout a cause de ca. Ils avaient trop communique et surtout bien trop tot vu l'etat d'avancement. C'est pas parce que j'aime le steak que j'ai envie de savoir comment on decoupe un vache.

Clairement le PSX est cense remettre les pendules a zero de ce point de vue, donc j'imagine qu'ils vont balancer du niveau jouable sans arret.

Ensuite il faut bien comprendre que le risque de bide commercial est la, vu que je vois pas comment ils vont pouvoir marketer les contenus additionnels. Probablement des features de logique des niveaux et des materiaux en plus, mais sinon je sais pas trop, vu que n'importe qui peut faire des assets pourvu qu'il ait suffisamment de pratique.

Dans son tweet Alex Evans sous entendait qu'ils avaient des plans déjà prévus pour les DLCS, Je pense que le seuil de rentabilité de Dreams est très bas... En production, il sont 25  la plupart du temps même si cela a dû monter une année depuis et il etait entre 2 et 7 ou 8 en preprod...

C'est plus le budget marketing qui pourrait faire que cela ne soit pas rentable...

Ben en moyenne 15 devs, payes au tarif anglais sur 7 ans (parce qu'ils ont debute apres lbp2), ca fait un gros paquet de ble quand meme smile - aux UK si tu comptes les charges, un dev en moyenne c'est pas loin de 5000E par mois. Ca fait 900k par ans sur 7 ans 6,3 millions. C'est une estimation, mais c'est probablement plus quand tu comptes les licenses qu'ils doivent utiliser, les locaux, la bouffe, le matos... a mon avis c'est pas loin des 10M (en 7 ans de dev c'est pas impossible).

Ouais un long temps de dev coute cher et l'iterratif coute cher si tu geres pas bien.

a 6/700.000 copies ils seront ptete rentables, mais rien ne garanti qu'ils les feront. Bcp de choses vont se jouer a ce PSX pour eux je pense.
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Sam 11 Nov 2017 - 10:30

https://twitter.com/mediamolecule/status/928672625445998593

Dreams sorties d'abord sans le mode PSVR. C'est prévu mais c'est après le lancement
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Sam 11 Nov 2017 - 15:17

mmmh a voir donc... ca fait 3 and que j’attends, je peux attendre davantage.

c’est quasi un deal breaker pour moi, sculpter en vr c’etait vraiment un truc que j’attendais. un pc+vive+quill c’est bcp trop reuch pour moi.
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Sam 11 Nov 2017 - 16:17

https://twitter.com/mediamolecule/status/929004639890046978

Cela sera là mais après le lancement. C'est bien prévu
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 17 Nov 2017 - 16:51

https://twitter.com/mmalex/status/931457925545185281

Étonnante la feature preference de la PS4 d'Zlex Evans en tant que développeur
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Jeu 23 Nov 2017 - 12:45

chris1515 a écrit:
https://twitter.com/mmalex/status/931457925545185281

Étonnante la feature preference de la PS4 d'Zlex Evans en tant que développeur

Le bouton Share va enfin servir à quelquechose ... megalol
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mer 29 Nov 2017 - 20:46

Dreams aura son propre panel samedi 9 a 12h30

Bien entendu j’y serai (en ligne)
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