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 Dreams (Media Molecule)

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Taxchim
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Dim 4 Juin 2017 - 18:16

NinjaTrouiLLe a écrit:
ouais c'est aussi d'ailleurs pour ca je pense qu,on peut les imprimer en 3D.

c'est probablement le soft qui me fera casquer pour une imprimante 3d

Ba d'ici a ce qu'il sorte, t'auras des imprimantes 3D en cadeau dans les oeufs Kinder ... smile2
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NinjaTrouiLLe
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Dim 4 Juin 2017 - 20:02

Tres honnetement si ils annoncent pas la beta a l'e3, je vois pas trop comment le jeu percera... tt le monde aura oublié
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manulelutin
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Lun 5 Juin 2017 - 17:14

NinjaTrouiLLe a écrit:
manulelutin a écrit:

Ah cool, ca remonte encore l'intérêt du "jeu"

Arretez ca les gars c'est un vrai jeu Wink
c'était pas une critique, c'est juste que ca demande tellement d'investissement créa, le public me semble limité.
Minecraft fonctionnait aussi un peu sur ce principe, mais le fait qu'il soit simple, avec peu de fonctionnalités, est au final un atout pour sa compréhension, et sa diffusion.
La ca tue la bite comme dit kaiser, au point de concurrencer des produits pro, mais du coup, ca brouille bcp la com' du jeu, et rends le tout un poil effrayant (même pour moi qui suit dans le milieu).
Du coup, je m'inquietes un peu pour MM quand même ^^
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Taxchim
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Lun 5 Juin 2017 - 18:56

manulelutin a écrit:
NinjaTrouiLLe a écrit:
manulelutin a écrit:

Ah cool, ca remonte encore l'intérêt du "jeu"

Arretez ca les gars c'est un vrai jeu Wink
c'était pas une critique, c'est juste que ca demande tellement d'investissement créa, le public me semble limité.
Minecraft fonctionnait aussi un peu sur ce principe, mais le fait qu'il soit simple, avec peu de fonctionnalités, est au final un atout pour sa compréhension, et sa diffusion.
La ca tue la bite comme dit kaiser, au point de concurrencer des produits pro, mais du coup, ca brouille bcp la com' du jeu, et rends le tout un poil effrayant (même pour moi qui suit dans le milieu).
Du coup, je m'inquietes un peu pour MM quand même ^^

Je ne me fais pas de souci, LBP était tout aussi interessant pour ceux qui utilisaient l'éditeur que pour ceux qui ne produisaient rien comme moi et qui se contentaient des niveaux communautaires.
Je suis certain d'avoir des perles à tester sur Dreams, même si l'editeur sera totalement abscons pour moi.
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NinjaTrouiLLe
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Lun 5 Juin 2017 - 23:33

pas a avoir peur pour MM, ca reste l'un des studios les plus rentables de sony, en plus d'etre la caution créa.

en revanche le pognon etait surtout recupéré via les dlc et les costumes... mais la dans la mesure ou des assets gratos et de bonne qualité seront dispos je suis curieux de savoir sur quoi ils seront rentables
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Lun 5 Juin 2017 - 23:36

NinjaTrouiLLe a écrit:
pas a avoir peur pour MM, ca reste l'un des studios les plus rentables de sony, en plus d'etre la caution créa.

en revanche le pognon etait surtout recupéré via les dlc et les costumes... mais la dans la mesure ou des assets gratos et de bonne qualité seront dispos je suis curieux de savoir sur quoi ils seront rentables

Depuis une loi qui oblige les entreprises à divulguer leur resumtats, on sait que n'a jamais perdu d'argent même sur les années sans titre...

Ça les empêchera probablement pas de faire des packs DLC avec notamment des personnages connus...
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chris1515
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Sam 17 Juin 2017 - 23:36

Annonce de recrutement de Média Molécule dans EDGE, générée dans Dreams.

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