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 Dreams (Media Molecule)

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chris1515
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Jeu 2 Juin 2016 - 21:22

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chris1515
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 1 Juil 2016 - 5:23

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chris1515
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mar 19 Juil 2016 - 17:53



https://youtu.be/QWgqm04c8Os

Séance avec Shuhei Yoshida sur Dreams
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NinjaTrouiLLe
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mar 19 Juil 2016 - 21:12

Les deux dernieres sont super interessantes. La premiere sur le scaling et la seconde sur les premisses d’un vrai jeu
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chris1515
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Jeu 18 Aoû 2016 - 18:05




https://youtu.be/UkkGuHuiKzg

Director's design d'une course  a pied sur Dreams
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fdroopy
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Jeu 18 Aoû 2016 - 19:50

vidéo privée
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Jeu 18 Aoû 2016 - 21:38

C’edt souvent des ediff de twitch. Doc tu peux la matter sur twitch
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chris1515
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 19 Aoû 2016 - 8:58



https://youtu.be/w0Xx6F7cEuc

Le lien que j'avais donné était pour le direct
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Lun 12 Déc 2016 - 13:46

Toujours aucune news?

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chris1515
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Lun 12 Déc 2016 - 14:15

Rien de neuf
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Lun 12 Déc 2016 - 14:37

Les streams réguliers sont touours de la partie ou pas ?
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Lun 12 Déc 2016 - 14:54

TS_JBG a écrit:
Les streams réguliers sont touours de la partie ou pas ?

Plus de la partie, ils sont passé en mode pas de communication et on taff..
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Taxchim
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Lun 12 Déc 2016 - 16:10

ou alors :

Pas de com parce-qu'on a un super outil de création mais c'est un bordel sans nom pour créer un truc vendable en temps que jeu ... bedo
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Lun 12 Déc 2016 - 16:51

Taxchim a écrit:
ou alors :

Pas de com parce-qu'on a un super outil de création mais c'est un bordel sans nom pour créer un truc vendable en temps que jeu ... bedo  
surement.
C'est pas vraiment un jeu en tant que telle...
Et il y'a surement bcp de boulot sur la partie online. Ou sur le fait de pouvoir stocker ses assets, ses démos etc... on est sur console.
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Lun 12 Déc 2016 - 17:22

chris1515 a écrit:
Rien de neuf

Inquiétant... scratch
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 16 Déc 2016 - 19:28

bon c'est officiel et pas surprenant, ils repoussent la beta

http://www.mediamolecule.com/blog/article/an_update_on_our_dreams_beta

j'ai cru comprendre de rumeures qu'ils optimisent un max dans l'optique de le rendre psvr compatible des la beta, a qui serait juste enorme. mais du 60 fps sur du signed distance field, c'est chaud nan?
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Ven 16 Déc 2016 - 20:37

NinjaTrouiLLe a écrit:

j'ai cru comprendre de rumeures qu'ils optimisent un max dans l'optique de le rendre psvr compatible des la beta,  a qui serait juste enorme. mais du 60 fps sur du signed distance field, c'est chaud nan?

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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Sam 17 Déc 2016 - 2:05

ouais mais sony ne veut pas de jeu psvr sur pro uniquement...
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Sam 17 Déc 2016 - 13:58

Ça sent le sapin cette histoire.
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Sam 17 Déc 2016 - 15:13

Je ne pesne pas que ca sente le sapin a proprement parler... mais ce "jeu" me parait impossible a marketer. Sait-on même ce qu'est le JEU?

Et même le côté créatif, c'est très joli mais ca s'adresse à qui ? Avec LBP j'avais trouvé que SOny en faisait trop sur le user created... mais il y avait qd même un jeu de plate-forme derrière, qui pouvait etre markété en tant que tel.

Là, sauf erreur, on n'a rien vu qui ressemble a un jeu (je veux dire, un vrai jeu avec des héros et une espece de mode histoire)...si?
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Sam 17 Déc 2016 - 16:41

Franchement, je ne vois pas non plus comment ils peuvent vendre leur "truc".

Les quelques phases "gameplay" intégrées dans certaines présentations n'étaient pas transcendantes, loin de là.
Toutes les presentations de generation de niveaux sont top, mais ça n'est pas un jeu, seulement un outil, et si il ne sert a rien, il pourra être fantastique, il restera dans sa boite pour 99,9% des acheteurs potentiels.
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Sam 17 Déc 2016 - 17:37

si vous etes allés voir le communiqué, vous verrez clairement qu'ils font un tres gros focus sur le solo.
j'ai pas d'inquietude sur le sujet

concernant l'espect creatif, comme pour lbp, ca s'adresse a 1% des acheteurs, donc si c'etait pas un soucis pour lbp, je vois pas pourquoi ca en serrait un maintenant.
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Sam 17 Déc 2016 - 17:47

Je reviens un peu la dessus aussi.

Deja, je pense qu'on oublie a quel point le challenge technique est grand. L'autre truc c'est que MM a toujours fonctionne de cette maniere. LBP c'est le buzz web qui a fait tt le taff, ya eu tres peu de pub. Je pense que pour Dreams ce sera idem. Pour LBP ils ont mis 4 ans a faire leur moteur, la c'est pareil et pourtant on connait le succes qu'ils ont eu.

Donc arretons d'enterrer un studio qui reste l'un des plus rentables pour sony, parce que rien ne differencie Dreams de LBP en quoi que ce soitm si ce n'est le potentiel.

Si ensuite on n'arrive pas a voir ce potentiel, c'est que clairement le jeu est pas fait pour vous. Mais je vois pas pourquoi ce serait un probleme.
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Sam 17 Déc 2016 - 19:58

Oui il y a un gros potentiel, est ce que ça debouchera sur quelque chose de très bien pour la creation, aucun doute la dessus, est-ce que ça en fera un jeu interessant, pour l'instant mystère !

Perso j'ai peu de doute sur la capacité de Mm, mais je ne signe pas de chèque en blanc non plus.
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Sam 17 Déc 2016 - 20:22

Perso meme si je me suis deja fait enculer beaucoup dans mes attentes videos ludiques, je me prends encore a rever Wink

Soit il reste encore trop de place dans mon cul, soit on a deja pris des troncs d'arbres tellement plus gros qu'etre mefiant envers Dreams a probablement peu de sens. MM est un studio qui a jamais vraiment pose de soucis.

Et puis putain, un fucking editeur de jeux VR, c'est juste trop beau. On aura des experiences VR gratos quasi a l'infinit dans la prochaine annee pour peu que la communaute s'active. Partager un espace de creation en VR avec un mec au bout de la terre...

J'en sais rien, rien que l'idee me rend dingue.
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