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 Dreams (Media Molecule)

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NinjaTrouiLLe
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mer 13 Juin 2018 - 10:48

ca fait juste 15 fois qu'on voit le meme set...

La ya pas mal de trucs

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upsilandre
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mer 13 Juin 2018 - 14:27

C'est vrai que meme l'outils pour les musique est impressionnant.
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NinjaTrouiLLe
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mer 13 Juin 2018 - 16:04

upsilandre a écrit:
C'est vrai que meme l'outils pour les musique est impressionnant.

Ils le sont tous d'une facon ou d'une autre. a chaque fois je suis sur le flanc quand je regarde un de leur stream.
  • La musique est hyper dynamique et complete, avec un aspect "freeform" bien foutu, et je compte meme pas les options de recording
  • La modelisation on sait deja mais c'est assez revolutionnaire dans son modele de copie colle et de rescale
  • L'anim a des models pre-definis mais avec du keyframe modifiable mais egalement du button assignment et du recording
  • La logique est aussi etoffee que dans LBP3, sauf qu'on peut plugger tous les parametres d'un pan de creation avec tous les autres (et quand on connait le nombre de parametres...) si bien que chaque morceau de configuration hors-tout peut etre l'origine et la consequence d'un autre


Perso je vois pas comment on peut faire mieux que ca... et le tout avec un switch entre le mode edition et le mode jeu instantanne, sur un moteur qui a priori peut etre transpose vers les prochaines iterrations des consoles sony.

Quand t'ajoutes a ca un systeme d'experience et de credit sur chacune des modifications d'asset et un aspect social et collaboratif ultra developpe...

Je vois pas un pan de leur produit qui n'est pas meilleur que tout ce qu'il se fait en termes d'outils... le tout pour 60Euros .
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chris1515
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Jeu 14 Juin 2018 - 9:34

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chris1515
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Dim 17 Juin 2018 - 9:08

https://www.resetera.com/threads/some-new-info-on-dreams-vr-media-molecule-psvr.49660/

Pleins d'infos sur Dreams VR. Je pense que c'était une des raisons du retard du jeu avoir la VR day one

Citation :
First of all, what is available in Dreams VR?
Both creation tool and playing are available
Info was confirmed from PlayStation Access video, they showed one of the VR dream played on flat screen, gif below.







Temps que"ils ont mis pour créer ce jeu

Citation :
Not long for ship design/controls, same for lasers & asteroids.(~1h)
Basic enemy Ai and collision avoidance (~1h)
VR 1 minute to tweak.
Music by magic @edhargrave.
Space station bits remixed from @tdallaway DrRendez vous
Then tweaks, tweaks tweaks.
Source


Citation :
Foveated rendering/Dynamic resolution are utilized so they can hit a locked 60fps, reprojection to 120fps. Standard VR solutions for many devs on PSVR.
VR levels are planned to be tagged as "VR" and since it requires a 60fps, expect the scope of level to be not as open or as large as the non-vr stuff. Source (My take: considering how large non-vr stage can be, I think this should be expected, so not much concern here.)
Currently the game is targeting 60fps, bigger levels can go to 30fps, PS4 Pro will increase the number of levels that can hit 60fps. Source
They plan on making "crowdsource comfort rating", basically everybody can rate the comfort level after playing it, warning other players with a % of report discomfort, they have the machinery to do it but haven't implement it.
Dreams VR is confirmed multiple times that it will be coming day one of game release.


Dernière édition par chris1515 le Dim 17 Juin 2018 - 16:27, édité 1 fois
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Tiberius
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Dim 17 Juin 2018 - 9:48

C'est monstrueux

J'aurais pas été ds le topic dream ca passait sans soucis pour un jeu VR commercial
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Dim 17 Juin 2018 - 10:57

Clairement !

Franchement on risque de voir débarquer des trucs de taré coté communauté quand on se souvient de ce qui pouvait sortir d'un LBP !
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Dim 17 Juin 2018 - 11:25

Ce qui est dingo c’est que la creation des assets, des bases de gameplay et gamefeel ont pris au total 2h, il est possible que la zic ait pris un poil plus.

On va avoir des cadors qui vont se mettre en team dessus, toutes les semaines on aura au moins une perle
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Dim 17 Juin 2018 - 11:29

Les createurs de shovelware vont pleurer smile2
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Dim 17 Juin 2018 - 12:44

Rien que pour la VR le jeu sera encore plus confortable sur PS5
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Dim 17 Juin 2018 - 13:30

C’est encore compliqué de jauger ce que cette techno fait deja sur ps4. On peut deja considerer que vu que c’est compatible vr, c’est relativement balaise... hate de que ce que digital foundry dira dessus
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Dim 17 Juin 2018 - 13:33

NinjaTrouiLLe a écrit:
C’est encore compliqué de jauger ce que cette techno fait deja sur ps4. On peut deja considerer que vu que c’est compatible vr, c’est relativement balaise... hate de que ce que digital foundry dira dessus

Je pensais à ce que Media Molecule a direct Ils considèrent Dreams comme une plateforme et espère continuer à travailler dessus 10 ans. happy
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Dim 17 Juin 2018 - 13:42

Je savais pas que les devs utilisaient du Foveated rendering Sur PSVR.
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Dim 17 Juin 2018 - 16:24

chris1515 a écrit:
Je savais pas que les devs utilisaient du Foveated rendering Sur PSVR.

Je pensais que ca marchait pas sans caméra intégrée au casque
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Dim 17 Juin 2018 - 16:54

La grande question c'est peut on jouer en VR à des FPS avec le périphérique dédié ?
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Dim 17 Juin 2018 - 17:01

Le foveated rendering c'est juste modifier la densité de pixel rendu de facon radial, plus on s'eloigne du centre de l'image moins y a de pixel donc c'est mieux avec du eye tracking pour que le centre du rendering soit aligné a celui de notre retine mais oui c'est utilisé sur le PSVR, on a deja eu plein de pdf la dessus ici meme (et probablement posté par chris smile ) notamment ceux de London Studio quand ils avaient fait leur demo. C'etait tres bien illustré.
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Dim 17 Juin 2018 - 21:54

egb a écrit:
La grande question c'est peut on jouer en VR à des FPS avec le périphérique dédié ?

Je me suis demandé mais au final pas certain que ca serve tant que ca.
Dans l’idee ou tt mes bouttons et input possibles des moves, ds4 et casqie sont utilisables, je pense qu’on aura vraiment bcp de trucs novateurs
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MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mar 19 Juin 2018 - 22:41

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