PLAYSTAR

Jeux vidéo et technologies
 
AccueilAccueil  FAQFAQ  RechercherRechercher  S'enregistrerS'enregistrer  MembresMembres  GroupesGroupes  Connexion  

Partagez | 
 

 Dreams (Media Molecule)

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
Aller à la page : 1, 2, 3 ... 14 ... 28  Suivant
AuteurMessage
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 44820
Age : 40
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Dreams (Media Molecule)   Mar 16 Juin 2015 - 13:26




http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=168257413&postcount=215

Pleins d'image

https://twitter.com/mmalex/status/610689056645758976

Jeux 100% compute software rendering... Peut être des distance field...


Dernière édition par chris1515 le Mar 16 Juin 2015 - 13:37, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 44820
Age : 40
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mar 16 Juin 2015 - 13:27

Ca va plus loin que The Tomorrow Children qui utilise le rasterizer...
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
sven_minoda
Wii U
Wii U
avatar

Nombre de messages : 8949
Age : 27
Localisation : France
Pseudo PSN : svenminoda
Consoles : PC PS2/3/4/P/V GC Xbox
Date d'inscription : 20/07/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mar 16 Juin 2015 - 13:31

ils sont sur une autre planète ces mecs là. Il n'y a qu'eux pour pondre des concepts artistiques et techniques si chiadés. On a aucune idée du gameplay ni même du gamedesign mais ça donne déjà envie, l'esthétique est tellement inédite
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 44820
Age : 40
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mar 16 Juin 2015 - 13:37

https://twitter.com/mmalex/status/610689056645758976

D'ailleurs le gars qui répond à Alex Evans est un demo maker allemand...
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 44820
Age : 40
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mar 16 Juin 2015 - 13:45

http://iquilezles.org/www/articles/raymarchingdf/raymarchingdf.htm

C'est ça le distance field rendering si c'est bien ça qui est utilisé..
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 44820
Age : 40
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mar 16 Juin 2015 - 13:52

En fait tout serait procédural même le rendu. Je pense que c'est comme cela qu'ils peuvent faire tout cela...
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 44820
Age : 40
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mar 16 Juin 2015 - 13:54

Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 44820
Age : 40
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mar 16 Juin 2015 - 13:54

Média molecule c'est aussi eux qui utilisent le mieux les manettes et contrôle qu'on leur propose...
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 44820
Age : 40
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mar 16 Juin 2015 - 13:56

Spoiler:
 

Volumetric fog... ho
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 44820
Age : 40
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mar 16 Juin 2015 - 13:59

Il y a des différences de compétences techniques forte dans cette industrie...
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
bouc_emissaire
Indispensable Member
Indispensable Member


Nombre de messages : 5907
Age : 36
Localisation : Bordeaux
Pseudo PSN : bouc_emissaire
Consoles : Master System/PS1/PS3
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mar 16 Juin 2015 - 14:01

Est-ce qu'on a la moindre idée du concept ?

C'est un jeu qui permet à son utilisateur de créateur tout ce dont il rêve ? (façon éditeur de niveau à la LBP mais en très puissant). Mais sous quel forme ? Des mini films façon films d'animation ?

C'est très beau et intriguant mais je ne vois pas comment ça fait un jeu, quel est le gameplay. Ils aiment bien nous laisser dans le flou smile2 Mais j'ai confiance en eux.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://generationdreamteam.free.fr/
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 44820
Age : 40
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mar 16 Juin 2015 - 14:03

bouc_emissaire a écrit:
Est-ce qu'on a la moindre idée du concept ?

C'est un jeu qui permet à son utilisateur de créateur tout ce dont il rêve ? (façon éditeur de niveau à la LBP mais en très puissant). Mais sous quel forme ? Des mini films façon films d'animation ?

C'est très beau et intriguant mais je ne vois pas comment ça fait un jeu, quel est le gameplay. Ils aiment bien nous laisser dans le flou smile2  Mais j'ai confiance en eux.

Paris Game Week, j'habite loin de Paris maintenant mais je me tâte à y aller. Je pense que le salon devrait être monstrueux cette année.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
upsilandre
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 23747
Age : 42
Localisation : Creteil 94
Pseudo PSN : Upsilandre
Consoles : X360
Date d'inscription : 10/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mar 16 Juin 2015 - 14:08

J'imagine qu'ils vont continuer sur le secteur de l'outil de création ludique et encore une fois avec un rendu en dehors de la norme. J'adore leur délire aussi bien technique qu'artistique. Mais probable que celui ci soit plus tourné vers la narration que le gameplay, c'est d'ailleurs cette aspect qui a eu pas mal de succes sur LBP et qu'ils ont du noter. Sans doute toujours avec des possibilités de mecanisme pour l'interactivité (ca sera pas juste faire des films) mais tourner vers la narration.
Si le trailer est a l'image de ce qu'etait ceux de LBP ou ca trichait pas alors ca doit vraiment etre ce qu'on peut créer soit meme mais alors je me demande bien comment.
La ou la VR peut etre vraiment utile c'est pour les outils de création donc ca serait une combinaison intéressante mais techniquement improbable.


Dernière édition par upsilandre le Mar 16 Juin 2015 - 14:09, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 44820
Age : 40
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mar 16 Juin 2015 - 14:09

Spoiler:
 

Fumée volumétrique. Pas de sprite... smile2


Dernière édition par chris1515 le Ven 19 Juin 2015 - 12:54, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
bouc_emissaire
Indispensable Member
Indispensable Member


Nombre de messages : 5907
Age : 36
Localisation : Bordeaux
Pseudo PSN : bouc_emissaire
Consoles : Master System/PS1/PS3
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mar 16 Juin 2015 - 14:21

upsilandre a écrit:
J'imagine qu'ils vont continuer sur le secteur de l'outil de création ludique et encore une fois avec un rendu en dehors de la norme. J'adore leur délire aussi bien technique qu'artistique. Mais probable que celui ci soit plus tourné vers la narration que le gameplay, c'est d'ailleurs cette aspect qui a eu pas mal de succes sur LBP et qu'ils ont du noter. Sans doute toujours avec des possibilités de mecanisme pour l'interactivité (ca sera pas juste faire des films) mais tourner vers la narration.
Si le trailer est a l'image de ce qu'etait ceux de LBP ou ca trichait pas alors ca doit vraiment etre ce qu'on peut créer soit meme mais alors je me demande bien comment.
La ou la VR peut etre vraiment utile c'est pour les outils de création donc ca serait une combinaison intéressante mais techniquement improbable.

Ca ressemble à un outil de création très puissant permettant de réaliser des courts métrages en "image de synthèse" (sauf que ça utilise le moteur de jeu). Et ce dans n'importe quel univers, tout dépend de l'imagination de la personne.

Encore une fois je vois mal comment ça fait un jeu.
Et j'ai peur que pour le coup ce soit vite réservé à une élite de créateurs (et on pourrait voir des gens créer des trucs incroyables). Déjà sur LBP c'était pas donné à tout le monde de faire un bon niveau, mais on pouvait quand même s'amuser à faire quelque chose de sympa avec ses petits moyens et sans être artiste.
Là je me demande comment ils vont faire pour que ce soit pas réservé à une élite de créateurs.

Je suis vraiment intrigué, j'ai hate d'en savoir plus.

Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://generationdreamteam.free.fr/
Kain2097
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 15939
Age : 36
Localisation : Nosgoth
Consoles : PC/PS3/PS4/VITA
Date d'inscription : 12/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mar 16 Juin 2015 - 15:31

Moi j'ai le sentiment qu'on peu faire des court métrage avec leur truc.
Je vois pas autre chose.
Si c'était le cas ça serait fort.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 44820
Age : 40
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mar 16 Juin 2015 - 18:03

http://m.neogaf.com/showpost.php?p=168310203

D'autre explication sur la technique de rendu  et apparemment  Alex Evans est un ancien démo maker. Je comprends mieux le niveau technique.

Citation :
  TL;DR - they allow quick and robust sculpting of arbitrary forms, both organic and sharp-edged, and allow volumetric properties such as "fuzzy" boundaries. They're also very amenable to raymarching rendering techniques and allow things like ambient occlusion for "free"

Alex Evans is a veteran of the demoscene so it's no surprise to see this sort of exotic rendering tech in his game smile
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 44820
Age : 40
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mer 17 Juin 2015 - 10:22

Citation :
100% compute, no rasterizer. I was waiting to see who has the balls to go first.

Who wouldn't like SDF (signed distance field) raytracing. Finally gets you rid of those "legacy" shader stages such as pixel and vertex shader. No more fighting about who has most excess ROPs or has the worst performing tessellator

Confirmé par Sebbbi sur B3D

Signed distance field raytracing voici la technique utilisée. C'est déjà utilisé pour caculer certaines ombres dans l'UE 4 mais dans les limites de la rasterization.

Ca permet d'avoir les ombres "douces"(soft shadow) et l'ambient occlusion de l'illumination globale de manière presque "gratuite" en terme de performance. C'est autre chose que de la pauvre SSAO ou HBAO ou HBAO+ surtout quand c'est dans la base du rendu... Utile aussi pour les fluffy particules, ce qui permet d'avoir des particules volumétriques...

Qui a besoin de vertex et pixel shader, ROP, tesselator ou de vertex setup... smile


Dernière édition par chris1515 le Mer 17 Juin 2015 - 14:09, édité 6 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 44820
Age : 40
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mer 17 Juin 2015 - 10:26

Le raytracing c'est sur PS4... smile2  Ca me rappele un gars sur GK dont le pseudo commence par A et finit par L un adepte de MisterXMedia....

Peut être plus du raymarching mais c'est woua



Dernière édition par chris1515 le Mer 17 Juin 2015 - 10:50, édité 2 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 44820
Age : 40
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mer 17 Juin 2015 - 10:27

http://www.cescg.org/CESCG-2010/papers/PragueCVUT-Jamriska-Ondrej.pdf

Un document sur cette techique


Citation :
Distance field is a versatile surface representation. Many
applications need to represent dynamic surface that
changes its shape over time in complex and unpredictable
ways.
For example, in solid modeling application, user
may want to sculpt the shape of a surface by combination
of adding material to existing model and carving holes
into it.
Another example is simulation of splashing wa-
ter, where the interface between water and air needs to be
tracked while it splits apart and merges together. In these
circumstances, distance field representation is often used,
due to its ability to handle operations that deform the sur-
face and change its topology.

Idéal pour faire du scultpting, probablement difficile de faire autrement...

EDIT:

Citation :
Image of a surface in distance field representation can
be rendered using methods based on rasterization or ray
tracing.
Hardware acceleration makes rasterization an at-
tractive option, however, due to the implicit nature of dis-
tance field representation, the surface must be first con-
verted into set of rasterizable geometric primitives [12, 6].

Also, even though many sophisticated rendering tech-
niques exist [9], the level of realism achievable with ras-
terization is limited

rasterization carton rouge


Dernière édition par chris1515 le Mer 17 Juin 2015 - 11:12, édité 4 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
NinjaTrouiLLe
Xbox360
Xbox360
avatar

Nombre de messages : 4374
Age : 34
Pseudo PSN : NinjaTrouiLLe
Date d'inscription : 27/09/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mer 17 Juin 2015 - 10:32

upsilandre a écrit:

La ou la VR peut etre vraiment utile c'est pour les outils de création donc ca serait une combinaison intéressante mais techniquement improbable.

C'est la première chose à laquelle j'ai pensé. Le rendering 3D sur n'importe quelle modé est bien plus simple si on a l'objet à manipuler devant soi.
Un ZBrush en VR, avec des outils de sculpture dans les mains c'est la meilleure chose qu'un créa 3D puisse avoir

https://www.youtube.com/watch?v=jnqFdSa5p7w
https://www.youtube.com/watch?v=dvp5fZZCgE0

Si ce genre de chose est réalisé par MM, avec leur experience en terme d'interface utilisation et de complexité d'outils... ca pourrait être démentiel.


Dernière édition par NinjaTrouiLLe le Mer 17 Juin 2015 - 10:38, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 44820
Age : 40
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mer 17 Juin 2015 - 10:33

Pour ceux qui fantasmerait sur de la VR d'après des gens présent à la conférence il semblait que le jeu tournait en 60 fps...

Lu sur GAF avec un gars qui parlait pas de VR mais affirmait que le jeu tournait en 60 fps...
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 44820
Age : 40
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mer 17 Juin 2015 - 10:36

La démo aurait dû être plus belle le displacement map présent sur touts les surface absent à cause d'un bug

https://twitter.com/mmalex/status/610689056645758976


Citation :
The biggest lol is we disabled 'displacement everywhere' at the last min because... Bug... So lots more win to come!

Timothy Lottes ex Nivdia et Epic qui a fait de la démo sur GPU kiffe et a déjà fait une démo technique avec cela. Media Molecule  le fait dans un jeu... cool2

Natalia Tatarchuk ex AMD Bungie félicite aussi MM...


Dernière édition par chris1515 le Mer 17 Juin 2015 - 10:41, édité 2 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
chris1515
Playstation 4
Playstation 4
avatar

Nombre de messages : 44820
Age : 40
Localisation : Lausanne Suisse
Pseudo PSN : chrismc1515
Consoles : PS4
Date d'inscription : 11/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mer 17 Juin 2015 - 10:37

Les gars sont aussi félicités par Tim Sweeney qui militait pour le retour du software rendering....


EDit: Encensé par un gars d'Occulus au passage... VR or not VR??? smile
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur En ligne
bzayid
Xbox
Xbox
avatar

Nombre de messages : 2511
Age : 38
Localisation : Belgique
Pseudo PSN : byazid
Consoles : PS4-PS3-PS2-PS1-PSVita-PSP
Date d'inscription : 12/06/2006

MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   Mer 17 Juin 2015 - 10:47

Ils avaient dit que le meilleur outil pour le projet qu'ils développaient était le PS Move durant le reveal de la PS4.

Je me demande s'ils comptent toujours dessus ou s'ils se contenteront de la DS4...
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Contenu sponsorisé




MessageSujet: Re: Dreams (Media Molecule)   

Revenir en haut Aller en bas
 
Dreams (Media Molecule)
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 28Aller à la page : 1, 2, 3 ... 14 ... 28  Suivant
 Sujets similaires
-
» LittleBigPlanet, c'est fini pour Media Molecule ?
» Tear away, le nouveau jeu de Media Molecule
» Fragile Dreams.
» NiGHTS: Into Dreams [Sat]
» [SKULLTAG] Hell after dreams 3?

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
PLAYSTAR :: Jeux-
Sauter vers: