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 Horizon: Zero Dawn

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sven_minoda
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 31 Jan 2017 - 20:09

C'est cool si ya des bons retours. J'attend pas un nouveau Witcher 3 mais un jeu ambitieux si c'est pour qu'ils soit écrit avec les pieds comme KZ c'est pas la peine.

Pour l'instant on touche du bois
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 31 Jan 2017 - 21:26

Le jeu n'est pas facile quand le niveau des créatures monte, il faut bien utiliser les armes et s'organiser...

Il y a un côté furtif à la MGS ou Last of US...

En mode hard ou very hard préparer chaque combat sera probablement très important...
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mer 1 Fév 2017 - 10:16

sven_minoda a écrit:
C'est cool si ya des bons retours. J'attend pas un nouveau Witcher 3 mais un jeu ambitieux si c'est pour qu'ils soit écrit avec les pieds comme KZ c'est pas la peine.

Pour l'instant on touche du bois

Le monde sera moins vivant que TW3 et l'histoire moins bien écrite mais l'histoire a l'air correcte à première vue loin de KZ et le système de combat a l'air excellent et plus comparable à un jeu japonais coté A RPG ou Open World qu'aux autres JRPG...
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mer 1 Fév 2017 - 10:47

http://www.theverge.com/2017/1/31/14453446/horizon-zero-dawn-preview-open-world-playstation-4-pro

Celle de The Verge
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mer 1 Fév 2017 - 11:30

https://twitter.com/hermenhulst/status/826548076076793856

Il faisait des recherches dans la nature en 2011
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mer 1 Fév 2017 - 12:07



https://www.youtube.com/watch?v=ReOfmwzcvo8

Dans cette vidéos que je n'ai pas vu le HUD dynamique serait visible
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mer 1 Fév 2017 - 12:18

http://community.eu.playstation.com/t5/Horizon-Zero-Dawn/Guerrilla-Games-Q-amp-A-Share-your-Horizon-Zero-Dawn-questions/m-p/24881005

QA avec GG
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mer 1 Fév 2017 - 16:38

https://twitter.com/hermenhulst/status/826797313817460736

Spoiler:
 

Hermen Hulst s'amuse avec le mode photo
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mer 1 Fév 2017 - 16:50

https://twitter.com/Guerrilla/status/826127140479434753


Toujours le photomode
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mer 1 Fév 2017 - 17:19

chris1515 a écrit:
https://twitter.com/Guerrilla/status/826127140479434753


Toujours le photomode

Techniquement, c'est quand même ce qui se fait de plus violent sur la qualité des assets des détails superflus comme les plumes, les cordes avec des boules décoratives inutiles par ex...
Et la translucidité est haute qualité, surtout la nuit, avec la lumière de la lune sur les feuillages...
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chris1515
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mer 1 Fév 2017 - 19:38

Spoiler:
 

Un gif à éviter si vous ne voulez pas voir de villages. Ce n'est une cinématique juste du Nord HUD quand on utilise le HUD dynamique...
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mer 1 Fév 2017 - 20:42



C'est de la folie, la richesse graphique.
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mer 1 Fév 2017 - 20:44

Spoiler:
 

Sympa le visage du personnage avec la pluie
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mer 1 Fév 2017 - 21:03

https://youtu.be/nUa5MQ4mMy8

Actrice à partir de laquelle Aloy a été modéliser...
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mer 1 Fév 2017 - 21:18

chris1515 a écrit:
sven_minoda a écrit:
C'est cool si ya des bons retours. J'attend pas un nouveau Witcher 3 mais un jeu ambitieux si c'est pour qu'ils soit écrit avec les pieds comme KZ c'est pas la peine.

Pour l'instant on touche du bois

Le monde sera moins vivant que TW3 et l'histoire moins bien écrite ..

??? scratch
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mer 1 Fév 2017 - 21:52

NinjaTrouiLLe a écrit:
chris1515 a écrit:
sven_minoda a écrit:
C'est cool si ya des bons retours. J'attend pas un nouveau Witcher 3 mais un jeu ambitieux si c'est pour qu'ils soit écrit avec les pieds comme KZ c'est pas la peine.

Pour l'instant on touche du bois

Le monde sera moins vivant que TW3 et l'histoire moins bien écrite ..

??? scratch

Dans TW3 tu as une impression de temps qui passe avec des quêtes impossible à faire après d'autres quêtes. Une notion qui semble à première vue ne pas exister dans Horizon.

Sinon l'écosystème de Horizon rend le monde bien vivant...

Pour le reste je pense qu'hormis peut-être la quête principale, cela devrait être en dessous de TW3 côté histoire et écriture.

Après je serais très étonné que la quête principale ne soit pas plus intéressante que celle de TW3...


Dernière édition par chris1515 le Mer 1 Fév 2017 - 21:59, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mer 1 Fév 2017 - 21:57

On verra bien sûr la longueur mais je pense que Guerrilla a peut être trouvé le genre qui va faire décoller le studio...

Sony a compris que poursuivre Halo c'était vain et qu'il valait mieux laisser les tiers fournir la machine en FPS.

Autre chose que j'aime bien, ils ont l'air de se concentrer sur les jeux single player pendant que les tiers vont se battre autour de jeu centré quasi uniquement sur Games as a service et le multijoueur coopératif ou non.

Avec CD Projekt, Bioware, Obsidian, Rockstar ou certains indies ça fait du bien les studios qui pensent encore au jeu single player...
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Jeu 2 Fév 2017 - 12:04

Après un tour d'horizon ça à l'air énorme
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Jeu 2 Fév 2017 - 22:04

Spoiler:
 

Petit gif sympa
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Jeu 2 Fév 2017 - 22:32

https://www.youtube.com/watch?v=wVTZENVTBG0

Interview de membres de l'équipe
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Ven 3 Fév 2017 - 7:57

Autre chose qui va contre le pseudo leak de 4 changer
Spoiler:
 

Le leak est définitivement de la merde... J'ai rien lu dessus mais sur GAF certains donnent tout ce qui va à l'encontre du leak hors histoire...

Et il y a encore tout un tas d'autre détails qui sont faux dans le leak...
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Ven 3 Fév 2017 - 8:48

Dans les vidéos que j'ai vu les rares ralentissements qui arrivait c'est quand on est près du tallneck... L'espèce de giraffe sur lequel on peut monter et qui a l'air d'être le robot le plus massif dans ceux que l'on a vu. Ça serait corrigé sur la version finale... Dur comme sur FF 15 d'avoir un Open World avec des créatures gigantesque bourré de polygones... Le Thunderjaw fait 550000 polygones... Je me demande combien fait le tallneck...


Dernière édition par chris1515 le Ven 3 Fév 2017 - 9:13, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Ven 3 Fév 2017 - 8:54

chris1515 a écrit:
Dans les vidéos que j'ai vu les rares ralentissements qui arrivait c'est quand on est près du tallneck... L'espèce de giraffe sur lequel on peut monter et qui a l'air d'être le robot le plus massif dans ceux que l'on a vu. Ça serait corrigé sur la version finale... Dur comme sur FF 15 d'avoir un Open World avec des créatures gigantesque bourré de polygones... Le Thunderjaw fait 550000 polygones... Je me demande combien fait le tallneck...

Je pense que le Tallneck a des formes plus simple que le Thunderjaw ca ne m'étonnerait même pas qu'il ai moins besoin de Poly pour ce rendu là. Et rien que le fait qu'il n'est aucune vocation à être détruit, ca doit aussi jouer.
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Ven 3 Fév 2017 - 9:14

egb a écrit:
chris1515 a écrit:
Dans les vidéos que j'ai vu les rares ralentissements qui arrivait c'est quand on est près du tallneck... L'espèce de giraffe sur lequel on peut monter et qui a l'air d'être le robot le plus massif dans ceux que l'on a vu. Ça serait corrigé sur la version finale... Dur comme sur FF 15 d'avoir un Open World avec des créatures gigantesque bourré de polygones... Le Thunderjaw fait 550000 polygones... Je me demande combien fait le tallneck...

Je pense que le Tallneck a des formes plus simple que le Thunderjaw ca ne m'étonnerait même pas qu'il ai moins besoin de Poly pour ce rendu là. Et rien que le fait qu'il n'est aucune vocation à être détruit, ca doit aussi jouer.

Oui mais Guerrilla quand on a posé la question à aussi dit que cela arrivait quand on était près du tallneck si il y a moins de ploygones. Quelle est la raison? Mais c'est corrigé dans le code final apparemment, il y aura probablement quelques ralentissements mais pas énorme comme là...

Moi aussi la modélisation du tallneck me paraît moins complexe...
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Ven 3 Fév 2017 - 16:08

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=229636970&postcount=1

Plusieurs videos behind the scene sur Horizon
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