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 Horizon: Zero Dawn

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Kain2097
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 16 Juin 2015 - 15:19

Oui j'ai l'impression que les nuages sont un peu comme sur DC. Si c'est le cas... ça va buter.
Par contre pas d'accord avec Chris, TW3 est tjrs devant pour la végétation.
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chris1515
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 16 Juin 2015 - 15:23

Kain2097 a écrit:
Oui j'ai l'impression que les nuages sont un peu comme sur DC. Si c'est le cas... ça va buter.
Par contre pas d'accord avec Chris, TW3 est tjrs devant pour la végétation.

On doit être dans les mêmes eaux. Après la végétation disparait quand on arrive à côté dans TW3 alors qu'elle est intégré au gameplay dans Horizon.

Par contre pour l'instant je n'ai pas l'impression que la végétation réagisse au vent sur Horizon. Le jeu a probablement encore 1 an et 1/2 de développement devant lui...


Dernière édition par chris1515 le Mar 16 Juin 2015 - 15:29, édité 1 fois
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chris1515
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 16 Juin 2015 - 15:29



Interview de Herman Hulst par Geoff Keighley
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Kain2097
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 16 Juin 2015 - 15:32

Ben la végétation de TW3 est la plus réalisate qui soit dans sa diversité, la gestion de la lumière et la physique du vent. Je vois pas Horizon le surpasser sur cet élément.
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 16 Juin 2015 - 15:39

Kain2097 a écrit:
Ben la végétation de TW3 est la plus réalisate qui soit dans sa diversité, la gestion de la lumière et la physique du vent. Je vois pas Horizon le surpasser sur cet élément.

La diversité c'est logique CDProjekt utilise SpeedTree, pour le reste ça dépend du moteur lumineux et d'ombres pas des arbres en eux mêmes.

Après je ne me prononcerais pas sur la diversité de végétation sur Horizon avant d'en avoir vu plus mais sur le peu qu'on a vu mis à part le vent, il semble n'y avoir rien à envier à TW3... Après peut être qu'il n'y avait pas de vent du tout à ce moment...
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 16 Juin 2015 - 15:43

Kain2097 a écrit:
Ben la végétation de TW3 est la plus réalisate qui soit dans sa diversité, la gestion de la lumière et la physique du vent. Je vois pas Horizon le surpasser sur cet élément.

on va laisser le temps aux dev de finir le jeu avant de se prononcer, c'est comme la flotte dans la démo de UC4, les interactions avec elle font tâches comparer au reste, mais ça sera certainement améliore au final.
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 16 Juin 2015 - 15:53

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=168254062&postcount=119

Puis la végétation bouge avec le vent, ainsi que les vetements et les cheveux comme TW3...

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 16 Juin 2015 - 16:20

Ils ont fait le choix d'une physique d'interaction plus poussé avec la végétation que dans Witcher, un peu comme on a vu dans UC4. C'est important aussi.
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 16 Juin 2015 - 16:29

Je suis vraiment curieux de connaitre le type de quête et d'intrigue auxquelles nous aurons droit.

Ce que j'aime vraiment dans Witcher 3 et qui fait la force de ce jeu c'est que au dela des dialogues matures avec les PNJ c'est la notion d'intégration des PNJ dans l'environnement.

Witcher 3 à su parfaitement rendre crédible le passé, le présent et le futur d'un PNJ dans un environnement pourtant en constante évolution et intégré à une histoire globale et politisé mettant en evidence des affinités plus ou moins marqué que se soit entre Géralt et les PNJs ou les PNJs entre eux. Je pense pas que l'on aura ce style d'approche de la part de GG surtout s'ils développent un bestiaire ou des enemies uniquement centré sur les méchas.

Il ne faut pas non plus qu'au niveau histoire GG tombe dans le panneau des méchas entretenu ou construit par des hommes à l’intelligence supérieur ce qui réduirait de fait l'expression de cette histoire autour d'une simple confrontation gentil - méchant gonflante. C'est aussi la force de Witcher 3 d'avoir su présenter les différentes facettes des PNJs et de Geralt. Ni toujours méchant, ni toujours gentil, un jeu de piste que seuls nos actions vont devoir démêler, c'est aussi la force que d'incarner un Witcher un personnage sans attache et détaché sachant déjouer les fausses pistes et sentant la mauvaise fois et les coups bas des uns et des autres. Il faudra que l'héroine est donc un caractère intéressant, des compétences particulières que le simple fait d'un entrainement au combat ne suffit pas à la rendre spéciale ainsi qu'un background solide pour justifier de ses actes à l'avenir.

J’espère qu'on se rapproche plus d'un Witcher 3 niveau conception que d'un Monster Hunter. Je n'espérai pas une aussi belle et prometteuse entrée en la matière de la part de GG. C'est d'une véritable maturité et expérience que vont devoir acquérir en peu de temps l'équipe de developpement. Il va falloir qu'il ai les reins solides pour penser à tout ce qui fait un excellent RPG. Souvent un jeu qui réussi aussi bien sa communication auprès du grand public et de la presse spécialisé donne la force nécessaire au studio pour le finaliser dans les meilleurs conditions possibles. Qu'ils continuent comme ça.

EDIT: J'imagine que vous allez me dire que je fais un syndrome poste Witcher 3, et que je n'ai qu'une envie c'est à nouveau me plonger dans son univers. La vérité c'est que ca fait depuis la sortie de la PS3 que j'attendais une génération centré sur les RPG et que maintenant que nous l'avons et au vu des moyens engagé par Sony pour redorer son blason avec la précédente génération en demi teinte, j'espere que cette fois ci, nous aurons de belles aventures dans lesquelles nous pourrons nous plonger. Je ne demande pas une durée de vie aussi importante que Witcher 3 qui il faut le rappeler reste un OVNI produit par des esclaves des pays de l'est mais je crois possible d'arriver à un jeu aussi captivant sur certain aspect et aussi riche.
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 16 Juin 2015 - 17:31

Pour Horizon, on peut remarquer que y'a quelques éléments destructibles dans le décor. Dans la vidéo de gameplay, on voit le T-Rex défoncer plusieurs arbres par exemple.
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 16 Juin 2015 - 17:37

StevenPF a écrit:
Pour Horizon, on peut remarquer que y'a quelques éléments destructibles dans le décor. Dans la vidéo de gameplay, on voit le T-Rex défoncer plusieurs arbres par exemple.

Et aussi un rocher...
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 16 Juin 2015 - 17:50

http://m.neogaf.com/showpost.php?p=168320539

Le producteur confirme que c'est entièrement temps réel la démo.
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 16 Juin 2015 - 18:11

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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 16 Juin 2015 - 18:48

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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 16 Juin 2015 - 19:24

Fuck... moi j'aime pas du tout ce melange tout chelou... ni le design de l'héroine...ni ses lignes de dialogues...

Techniquement c'est monstrueux... mais j'accroche pas du tout.
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 16 Juin 2015 - 19:26

cassiusclay99 a écrit:
Fuck... moi j'aime pas du tout ce melange tout chelou... ni le design de l'héroine...ni ses lignes de dialogues...

Techniquement c'est monstrueux... mais j'accroche pas du tout.

T'aimes bien les jeux de simu pointu, on peut pas tout kiffer ! tchin
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 16 Juin 2015 - 19:41

Moi je l'aime bien la nénette, ça change pas mal de tout ce que l'on voit, même si elle a un côté "garçon manqué" par moment sur son visage, mais ça la rend plus "dur" on est pas la pour s'astiquer la nouille même si ça n'empêche pas quelle soit mimi tchin
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 16 Juin 2015 - 19:55

moi j'aime les rouquines de toute façon !!! smile2
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 16 Juin 2015 - 20:35

egb a écrit:
Je suis vraiment curieux de connaitre le type de quête et d'intrigue auxquelles nous aurons droit.

Ce que j'aime vraiment dans Witcher 3 et qui fait la force de ce jeu c'est que au dela des dialogues matures avec les PNJ c'est la notion d'intégration des PNJ dans l'environnement.

Witcher 3 à su parfaitement rendre crédible le passé, le présent et le futur d'un PNJ dans un environnement pourtant en constante évolution et intégré à une histoire globale et politisé mettant en evidence des affinités plus ou moins marqué que se soit entre Géralt et les PNJs ou les PNJs entre eux. Je pense pas que l'on aura ce style d'approche de la part de GG surtout s'ils développent un bestiaire ou des enemies uniquement centré sur les méchas.

Il ne faut pas non plus qu'au niveau histoire GG tombe dans le panneau des méchas entretenu ou construit par des hommes à l’intelligence supérieur ce qui réduirait de fait l'expression de cette histoire autour d'une simple confrontation gentil - méchant gonflante. C'est aussi la force de Witcher 3 d'avoir su présenter les différentes facettes des PNJs et de Geralt. Ni toujours méchant, ni toujours gentil, un jeu de piste que seuls nos actions vont devoir démêler, c'est aussi la force que d'incarner un Witcher un personnage sans attache et détaché sachant déjouer les fausses pistes et sentant la mauvaise fois et les coups bas des uns et des autres. Il faudra que l'héroine est donc un caractère intéressant, des compétences particulières que le simple fait d'un entrainement au combat ne suffit pas à la rendre spéciale ainsi qu'un background solide pour justifier de ses actes à l'avenir.

J’espère qu'on se rapproche plus d'un Witcher 3 niveau conception que d'un Monster Hunter. Je n'espérai pas une aussi belle et prometteuse entrée en la matière de la part de GG. C'est d'une véritable maturité et expérience que vont devoir acquérir en peu de temps l'équipe de developpement. Il va falloir qu'il ai les reins solides pour penser à tout ce qui fait un excellent RPG. Souvent un jeu qui réussi aussi bien sa communication auprès du grand public et de la presse spécialisé donne la force nécessaire au studio pour le finaliser dans les meilleurs conditions possibles. Qu'ils continuent comme ça.

EDIT: J'imagine que vous allez me dire que je fais un syndrome poste Witcher 3, et que je n'ai qu'une envie c'est à nouveau me plonger dans son univers. La vérité c'est que ca fait depuis la sortie de la PS3 que j'attendais une génération centré sur les RPG et que maintenant que nous l'avons et au vu des moyens engagé par Sony pour redorer son blason avec la précédente génération en demi teinte, j'espere que cette fois ci, nous aurons de belles aventures dans lesquelles nous pourrons nous plonger. Je ne demande pas une durée de vie aussi importante que Witcher 3 qui il faut le rappeler reste un OVNI produit par des esclaves des pays de l'est mais je crois possible d'arriver à un jeu aussi captivant sur certain aspect et aussi riche.

Je ne pense pas que ça soit proche d'un witcher, je pense que ça va être bcp moins social : moins de civilization, moins de gens dans le monde... et puis en terme d'écriture c'est impossible qu'on arrive à la hauteur de Witcher 3 qui à des éclairs de génie tout au long, et qui n'est jamais ni blanc ni noire c'est toukours que des nuances de gris. Et puis Horizon pour le moment je le vois pas parler de racisme, de lutte sociale, de contrées en guerre, de paysan jaloux et vaniteux, de conflits religieux... On sait pas grand chose d'Horizon mais j'imagine que ça va être plus axé survie entre les tribus dans son orientation narrative et rien que cela, va limiter les thèmes et les sujets par rapport à Witcher 3. Je sais bien que tu as été marqué par Witcher 3 mais tout comparer à ce dernier est pas une bonne chose (et pour un dev/editeur, venir le chercher en confrontation directe n'est pas une bonne idée non plus) on sait rien d'Horizon mais du peu qu'on a je pense que c'est très différent dans son ambition et son univers : assez pour que la comparaison avec W3 ne se fasse que sur la technique Wink
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 16 Juin 2015 - 20:43

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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 16 Juin 2015 - 20:54

Elle me rappelle Nariko un peu, donc j'adore le physique de la demoiselle. Elle est tellement bien animé en plus.
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 16 Juin 2015 - 23:08

Je viens de voir la version Gamersyde de UC4 et Horizon sur ma console. TW3 est assez loin derrière Horizon alors que le jeu n'est pas terminé...
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mar 16 Juin 2015 - 23:22

Le rendu de l'eau, des rivières,  des cascades... ho
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mer 17 Juin 2015 - 17:34

La catastrophe de Horizon avecl'électricité qui disparaît je verrais bien une éruption solaire...
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MessageSujet: Re: Horizon: Zero Dawn    Mer 17 Juin 2015 - 17:36

chris1515 a écrit:
La catastrophe  de Horizon avecl'électricité  qui disparaît  je verrais bien une éruption  solaire...

Et les dino-robots n'auraient pas été affectés ?
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