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 PS5/Xbox4 Prospectives

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chris1515
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MessageSujet: Re: PS5/Xbox4 Prospectives    Lun 4 Jan 2016 - 20:09

Shinji09 a écrit:
Du 14nm dans une next Gen, ce serait dommage, ça voudrait dire que MS aura précipité les choses pour sortir ça machine en 2018. Ca aurait été cool de pouvoir avoir les technos de gravure de 2018 sur PS5/XboxTwo (8nm) et donc un gain en performances bien plus significatif. Mais ca nécessiterait de garder le cycle de renouvellement actuel de 7 ans.

Après un cycle de vie de 5 ans avec des bonds technologiques plus petits, c'est peut être pas si mal si ça permet d'avoir encore une génération supplémentaire ultérieurement.

C'est pas parce que MS sort sa console qu'il faut faire de même  si Sony peut sortir  en 10 ou 8 ou 7nm en 2019. Il vaut peut être  mieux sortir après  si la PS5 à un process de gravure d'avance sur la Xbox Two la différence  sera encore nettement supérieur  à  la génération actuelle. La PS3 est sorti 1 an après  à  600 dollars euros et en étant difficile  à  matriser avec un handicap ce satané RSX. Une PS5  vraiment plus puissante et facile à  maîtriser  comme la PS4 à  400 dollars/euros peut enterrer la Xbox Two même  sortie un an après....
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Shinji09
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MessageSujet: Re: PS5/Xbox4 Prospectives    Lun 4 Jan 2016 - 21:05

C'est possible, difficile à dire. Tout dépend si la PS4 prend son envol dans les 2 prochaines années.
On pourrait se trouver avec un scénario similaire à la gen 6 avec une dreamcast (Nintendo NX) sorti 3 ans avant la Xbox (PS5) avec un vrai gouffre technologique entre les deux et une gamecube (Xbox Two) de puissance intermédiaire.
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makunouchi_ippo
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MessageSujet: Re: PS5/Xbox4 Prospectives    Mar 5 Jan 2016 - 2:10

les deux consoles peuvent pas avoir 2 gravures différentes à un an près, on serait pas sur les même type de prod
en 2018 = du 14nm = production de masse
en 2019 = 7/8 nm = production faible et très spécifique

un soc de 300 à 350mm² en 14nm donnerait déjà des perf énorme, ça doit être du x4/x6 par apport à la ps4.
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chris1515
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MessageSujet: Re: PS5/Xbox4 Prospectives    Mar 5 Jan 2016 - 5:20

makunouchi_ippo a écrit:
les deux consoles peuvent pas avoir 2 gravures différentes à un an près, on serait pas sur les même type de prod
en 2018 = du 14nm = production de masse
en 2019 = 7/8 nm = production faible et très spécifique

un soc de 300 à 350mm² en 14nm donnerait déjà des perf énorme, ça doit être du x4/x6 par apport à la ps4.

14nm finFet ou 16nm finFET  c'est cette année  sur PS4 et Xbone(2016) c'est cette année les process de gravure a déjà  été éprouvé  sur mobile(smtartphone  et tablettes)...

On va déjà  passé  à  autre chose sur mobile du 10nm FinFET je crois...

http://wccftech.com/tsmc-promises-10nm-production-2016-7nm-2017/

Après ça se trouve on pourra pas faire mieux qdu 14 nm FinFET en 2018 ou 2019 mais si on peut faire mieux ça la fout mal pour MS... On a mis plus de 4 ans à  changer de process de gravure donc en changer à  nouveau dans 3 ans est un peu optimiste... Mais pourquoi  pas... De toute façon  AMD ou Sony passe par des tiers comme TSMC pour graver ses APIS donc cela sera un process plutôt  éprouvé  chez eux...

On pourrait avoir su 14nm FinFET d'un côté  et du 10nm FinFET sur l'autre...


Dernière édition par chris1515 le Mar 5 Jan 2016 - 6:34, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: PS5/Xbox4 Prospectives    Mar 5 Jan 2016 - 6:30

J'espere que sony optera de sortir sa ps5 en dernier avec effectivement une config qui se distingue nettement de la xboxtwo juste a la lecture des caracteristiques techniques de la machine. Les tiers de fait devront justifier pourquoi ils n'ont pas profité du gain de performance permis par la ps5. Ils Ne pourront plus se perdre en conjoncture pour expliquer que LES deux machines sont de puissances equivalentes.
Personne Ne s'etonne de voir la version pc etre en superior par rapport aux consoles...et ca se comprend
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MessageSujet: Re: PS5/Xbox4 Prospectives    Mar 5 Jan 2016 - 6:35

On entre dans une phase différente ou les mobiles bouffent les capacités des fondeurs et au final les process sont éprouvés quand ils vont être utilisé sur PC. Ils ne se vend pas assez de carte graphique  ou de consoles pour être à  la pointe des process de gravure...


Dernière édition par chris1515 le Mer 6 Jan 2016 - 5:15, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: PS5/Xbox4 Prospectives    Mer 6 Jan 2016 - 0:13

GALEXIAN a écrit:
J'espere que sony optera de sortir sa ps5 en dernier avec effectivement une config qui se distingue nettement de la xboxtwo juste a la lecture des caracteristiques techniques de la machine. Les tiers de fait devront justifier pourquoi ils n'ont pas profité du gain de performance permis par la ps5. Ils Ne pourront plus se perdre en conjoncture pour expliquer que LES deux machines sont de puissances equivalentes.
Personne Ne s'etonne de voir la version pc etre en superior par rapport aux consoles...et ca se comprend

tu crois qu'un jour les pc n'auront pas les 'superior' ?
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chris1515
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MessageSujet: Re: PS5/Xbox4 Prospectives    Jeu 14 Jan 2016 - 5:19

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1169990

Les spécifications officielles de la HB2 posté



Principales  spécifications:
1, 2 or 4 empilement
Interface de 1024 bit interface par couche
Jusqu'à  8 couche par empilement(4 sur HBM) en "dual channel" mode
Fréquence pouvant monter jusqu'à 1 GHz (avant 500 MHz)

Capacité pouvant aller de 1 à  32 GB et de 256 GB/s à  1 TB/s.

Spoiler:
 


Citation :
ARLINGTON, Va., USA – JANUARY 12, 2016 – JEDEC Solid State Technology Association, the global leader in the development of standards for the microelectronics industry, today announced the publication of an update to JESD235 High Bandwidth Memory (HBM) DRAM standard. HBM DRAM is used in Graphics, High Performance Computing, Server, Networking and Client applications where peak bandwidth, bandwidth per watt, and capacity per area are valued metrics to a solution’s success in the market. The standard was developed and updated with support from leading GPU and CPU developers to extend the system bandwidth growth curve beyond levels supported by traditional discrete packaged memory. JESD235A is available for free download from the JEDEC website.

JESD235A leverages Wide I/O and TSV technologies to support up to 8 GB per device at speeds up to 256 GB/s. This bandwidth is delivered across a 1024-bit wide device interface that is divided into 8 independent channels on each DRAM stack. The standard supports 2-high, 4-high and 8-high TSV stacks of DRAM at full bandwidth to allow systems flexibility on capacity requirements from 1 GB – 8 GB per stack.

Additional improvements in the recent update include a new pseudo channel architecture to improve effective bandwidth, and clarifications and enhancements to the test features. JESD235A also defines a new feature to alert controllers when DRAM temperatures have exceeded a level considered acceptable for reliable operation so that the controller can take appropriate steps to return the system to normal operation.

“GPUs and CPUs continue to drive demand for more memory bandwidth and capacity, amid increasing display resolutions and the growth in computing datasets. HBM provides a compelling solution to reduce the IO power and memory footprint for our most demanding applications,” said Barry Wagner, JEDEC HBM Task Group Chairman.

https://www.jedec.org/news/pressreleases/jedec-updates-groundbreaking-high-bandwidth-memory-hbm-standard

Lien vers les spécifications(gratuit) il faut juste s"enregistrer:
http://www.jedec.org/standards-documents/docs/jesd235a
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makunouchi_ippo
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MessageSujet: Re: PS5/Xbox4 Prospectives    Sam 23 Jan 2016 - 20:17

AMD travaille sur un lien à 100 Go/s

AMD a indiqué à PC Watch qu'il travaillait sur un nouveau type d'interconnexion capable d'atteindre une bande passante de 100 Go /s. Il pourrait être utilisé entre les GPU, mais aussi entre CPU et GPU voire avec des FPGA spécialisés. AMD n'a pas souhaiter révéler si il était déjà prévu pour la mémoire unifiée et la cohérence des caches. Ce nouveau type de bus s'avère être nécessaire dans le cadre du GPGPU, certains calculs s'avérant limité en multi GPU par le bus PCIe.

Cette initiative n'est pas sans rappeler le NVLink de Nvidia. Annoncé en 2014, cette interconnexion verra le jour sur Pascal dans une première génération avec un débit de 20 Go /s par lien (16 Go /s effectifs) et a priori au moins 4 liens sur les GPU les plus haut de gamme. Il est question sur la seconde génération prévue pour les GPU Volta d'atteindre un total de 200 Go /s alors que cette version prendra en charge la mémoire unifiée.

Alors que NVLink sera intégré dans sa seconde version sur les Power9 d'IBM, on peut compter sur AMD pour intégrer son futur lien sur ses Opteron, voire pour ouvrir cette interconnexion à des tiers sans coût supplémentaire. Reste ensuite à offrir un écosystème assez intéressant afin de les motiver à l'intégrer !


http://www.hardware.fr/news/14500/amd-travaille-lien-100-go-s.html?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+hardware%2Ffr%2Fnews+%28HardWare.fr+-+News%29


la grosse évolution seront les bus et la ram, c'est impressionnant de voir comment ça évolue bien en se moment.
le x8 entre la ps4 et ps5 sera déjà faisable en 14/16 nm(facilement en plus), y'a juste la quantité de ram qui sera plus de 32go plutôt que 64 (et encore que)
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zeydou
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MessageSujet: Re: PS5/Xbox4 Prospectives    Lun 25 Jan 2016 - 20:38

non mais 32 go ça parait énorme
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MessageSujet: Re: PS5/Xbox4 Prospectives    Lun 25 Jan 2016 - 20:46

zeydou a écrit:
non mais 32 go ça parait énorme

C'est faisable on pourra  déjà  avoir 32 Go de HBM2 fin 2016 courant 2017 sur le très  haut de gamme mais c'est le top actuellement au moment où  la PS5 sortira ça  sera dans les PC mimleu/haut de gamme et le très haut de gamme aura même  probablemnt  plus de RAM.

64 go ca serait surprenant par contre...

Le x5 en terme de puissance soit 9 à  10 Tflops(un peu plus puissant qu'une Fury X) sur PS5 et éventuellement 1 à  1,5 Tbits/s de bande passante ça me paraît logique... On sera à  beaucoup plus en terme de Tflops sur PC...40 Tflops probablement...


Dernière édition par chris1515 le Lun 25 Jan 2016 - 22:47, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: PS5/Xbox4 Prospectives    Lun 25 Jan 2016 - 21:31

zeydou a écrit:
non mais 32 go ça parait énorme

on a déjà 8 go pour la ps4 (x2/x4 du GPU pc à la même époque) et sur tout les roadmap, on parle de 16 à 32 go de HBM 2 pour avoir 1to/s de bande passante
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zeydou
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MessageSujet: Re: PS5/Xbox4 Prospectives    Mar 26 Jan 2016 - 9:14

makunouchi_ippo a écrit:
zeydou a écrit:
non mais 32 go ça parait énorme

on a déjà 8 go pour la ps4 (x2/x4 du GPU pc à la même époque)  et sur tout les roadmap, on parle de 16 à 32 go  de HBM 2 pour avoir 1to/s de bande passante

J'ai la mémoire qui flanche parce que j'avais l'impression que les cartes a 2go ou plus n'ont réellement fait leur apparition qu'en 2014.

Sinon 10tflops ça parait monstrueux mais 40 sur une tour domestique ? J'espère qu'on vas dépenser ce budget en autre chose qu'en textures ou en 4k aa 16x
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Kaiser_Gun
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MessageSujet: Re: PS5/Xbox4 Prospectives    Mar 26 Jan 2016 - 16:28

zeydou a écrit:
makunouchi_ippo a écrit:
zeydou a écrit:
non mais 32 go ça parait énorme

on a déjà 8 go pour la ps4 (x2/x4 du GPU pc à la même époque)  et sur tout les roadmap, on parle de 16 à 32 go  de HBM 2 pour avoir 1to/s de bande passante

J'ai la mémoire qui flanche parce que j'avais l'impression que les cartes a 2go ou plus n'ont réellement fait leur apparition qu'en 2014.

Sinon 10tflops ça parait monstrueux mais 40 sur une tour domestique ? J'espère qu'on vas dépenser ce budget en autre chose qu'en textures ou en 4k aa 16x

ou en jeu indie low poly/pixel art.
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MessageSujet: Re: PS5/Xbox4 Prospectives    Mar 26 Jan 2016 - 17:34

zeydou a écrit:
makunouchi_ippo a écrit:
zeydou a écrit:
non mais 32 go ça parait énorme

on a déjà 8 go pour la ps4 (x2/x4 du GPU pc à la même époque)  et sur tout les roadmap, on parle de 16 à 32 go  de HBM 2 pour avoir 1to/s de bande passante

J'ai la mémoire qui flanche parce que j'avais l'impression que les cartes a 2go ou plus n'ont réellement fait leur apparition qu'en 2014.

Sinon 10tflops ça parait monstrueux mais 40 sur une tour domestique ? J'espère qu'on vas dépenser ce budget en autre chose qu'en textures ou en 4k aa 16x

La Fury X c'est déjà plus de 8 Tflops. Les cartes de l'an prochain cela sera du 16 voire 20 Tflops chez AMD...

Je pars de la seule rumeur qui semble crédible celle du x5 et si on a un x5 on aura forcément deux process de gravures... Sinon c'est un x2 et 4 à 4 Tflops mais aussi seulement 20 Tflops sur PC...
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makunouchi_ippo
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MessageSujet: Re: PS5/Xbox4 Prospectives    Mar 26 Jan 2016 - 21:13

zeydou a écrit:
makunouchi_ippo a écrit:
zeydou a écrit:
non mais 32 go ça parait énorme

on a déjà 8 go pour la ps4 (x2/x4 du GPU pc à la même époque)  et sur tout les roadmap, on parle de 16 à 32 go  de HBM 2 pour avoir 1to/s de bande passante

J'ai la mémoire qui flanche parce que j'avais l'impression que les cartes a 2go ou plus n'ont réellement fait leur apparition qu'en 2014.

Sinon 10tflops ça parait monstrueux mais 40 sur une tour domestique ? J'espère qu'on vas dépenser ce budget en autre chose qu'en textures ou en 4k aa 16x

non, l'équivalent de la ps4 est sortie en 2012 avec 2go de ram (7870), 3 go pour les 7970 en 2011 et  les titan en 2013 avec 6go de ram

http://www.hardware.fr/articles/848-7/specifications-radeon-hd-7970-reference-overclocking.html
http://www.hardware.fr/articles/856-3/specifications-radeon-hd-7850-7870-reference.html
http://www.hardware.fr/articles/887-3/specifications-geforce-gtx-titan.html

la 7970 étaient vraiment très très en avance sur son temps et toujours performante, alors qu'elle a 5 ans good

ps: bon on est bloqué depuis 5 ans sur le même procces donc ceci explique cela
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MessageSujet: Re: PS5/Xbox4 Prospectives    Mar 26 Jan 2016 - 21:18

J'utilisé aussi le ratio puissance en flops entre la PS4 et la Fury X pour mon ratio. La Fury X est un peu plus de 4 fois 0lus puissantes que la PS4... Ça me semble un raisonnable sur le très haut de gamme... Quoique au début on avait un ratio moindre quand la PS4 est sorti on était plus autour d'un fois 3 peut être 30 Tflops sur PC....
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MessageSujet: Re: PS5/Xbox4 Prospectives    Mer 10 Fév 2016 - 22:26

32 coeurs et 8 canaux DDR4 pour l'Opteron Zen ?



Lors d'une conférence dédiée aux technologies pour les datacenter du CERN, il a été question des processeurs à venir. Sans surprise côté Intel, il a été question du côté bi-Socket de Broadwell-E qui atteindra 22 coeurs contre 18 coeurs pour Haswell-E, ainsi que de la plate-forme Purley prévue pour 2017 avec un processeur d'architecture Skylake, avant d'accueillir plus tard un Cannonlake 10nm alors que la possibilité d'un "Kaby Lake-E" a également été évoquée.

L'orateur est ensuite passé à AMD et a donné quelques détails sur Zen dans sa version Opteron, attendue pour 2017. La gravure en 14nm FinFET a été évoquée, tout comme le gain de 40% d'IPC annoncé par AMD. Mais il a été surtout question de la présence de 32 coeurs physiques (avec SMT en sus), de la DDR4 sur 8 canaux et du PCIe Gen3.

Il a été ensuite précisé que ces derniers chiffres sont atteint par la combinaison de deux processeurs gérant 16 coeurs et 4 canaux DDR4 chacun. L'orateur a précisé que cette combinaison se ferait sur un même die ce qui serait assez étonnant puisque jusqu'alors AMD optait pour deux die au sein d'un même packaging ce qui est plus logique en termes de coût de fabrication.


http://www.hardware.fr/news/14515/32-coeurs-8-canaux-ddr4-opteron-zen.html?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+hardware%2Ffr%2Fnews+%28HardWare.fr+-+News%29

si le zen offre 40% d'IPC sur l'ancienne archi opteron alors le bon de performance risque d'être énorme par apport au jaguar qui reste vraiment un petit truc même à 8 core. La question est de savoir maintenant si le ZEN de la version mobile reste le même de la version desktop (je parle pas uniquement de fréquence mais de contenue)



la double de la version mobile, soit 8 core à 3 ghz
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MessageSujet: Re: PS5/Xbox4 Prospectives    

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