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 The Order 1886

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cassiusclay99
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MessageSujet: Re: The Order 1886   Mer 4 Mar 2015 - 10:54

D'accord avec toi Ninja: sur the order, tu peux les mettre ou tu veux les climax... ils sont tellement nuls que ca change rien.

RAD a completement raté le coté gameplay de son jeu (c'est une euphémisme)...mais a aussi completement foiré la dramaturgie et la narration.

C'est d'autant plus dommageable que ca fait des mois que bcp etaient sceptiques aux vues des vidéos hyper mises en scene (l'air de rien, RAD nous avait donné a voir la séquence la plus cinégénique du jeu -premiere rencontre avec l'ancien lycan-...c'est dire s'ils nous ont bien baladé) ....et qu'au final le résultat est exactement ce qu'on craignait (enfin: dans mon cas je n'imaginais pas un tel foutage de gueule sur le gameplay).

D'ailleurs, je n'ai toujours rien vu qui me convainque que les ennemis ont un cone de vision... en 2015 putain ! (rien que de se poser la question c'est deja incroyable)

Je peux pas m'empecher d'etre en colere devant un tel gachis.
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patataboy
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MessageSujet: Re: The Order 1886   Mer 4 Mar 2015 - 11:23

Je n'ai pas encore joué à The Order 1886, mais niveau Climax mal placé, mal foutus et mal monté, j'ai pas encore trouvé pire que RE6.

Pour TO en fait il faudrait voir qui est (sont) en charge de la mise en scène et voir son (leur) back-ground, si il(s) ne vien(nen)t pas du cinoche (ou de la sphere audio-visuelle) alors ceci explique peut-être cela.
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Kain2097
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MessageSujet: Re: The Order 1886   Mer 4 Mar 2015 - 13:30

Faut savoir que Scarface se faisait démonter par la critique à sa sortie.
Que 2001 était considéré comme un film pédant et lourdingue, il faisait un bide en salle et il fut sauver par le bouche à oreille des quelques hippies de l'époque en manque d'expérience psychédélique.

Nous là on parle de classique du cinéma, mais combien de classique ont été conspué.

Je dis pas que The Order est un grand jeu, il ne l'est pas. Un grand jeu c'est un jeu qui sait marier expérience et gameplay comme un TLOU ou Demon's Souls.
Mais je persiste à dire que The Order n'est pas une daube, et qu'il arrive à proposer des choses même si c'est surtout sur le plan graphique.

Pour moi le rythme du jeu est bon, j'espère qu'ils ne vont pas faire un jeu grand spectacle dans la mise en scène sur une suite. J'espère seulement moins de QTE, de la liberté dans les phases d'infiltration et des améliorations sur l'IA/Level design. C'est tout ça que le jeu doit améliorer pour espérer approcher les grands jeux.
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NinjaTrouiLLe
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MessageSujet: Re: The Order 1886   Mer 4 Mar 2015 - 14:01

Kain2097 a écrit:


Mais je persiste à dire que The Order n'est pas une daube, et qu'il arrive à proposer des choses même si c'est surtout sur le plan graphique.

la dessus ou est d'accord. Ca reste une prod pop-corn.
Ils ont juste fait des écueils de gameplay qui auraient pu être facilement évités si ils s'étaient reposés sur l'experience de ND par exemple.
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MessageSujet: Re: The Order 1886   Mer 4 Mar 2015 - 17:44

http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=149706

Les artistes ont placé leur chef d'oeuvre sur polycount ça permet en partie de comprendre la raison pour laquelle c'eSt un moment important du rendu 3D temps réel
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MessageSujet: Re: The Order 1886   Jeu 5 Mar 2015 - 22:10

https://jlef.artstation.com

Encore des images du jeu et ce n'est pas des render le jeu est comme ça. L'infographistes est français.

Spoiler:
 

Ca permet à  ce qui n'y ont pas joué de se rendre compte de la qualité.  C'est pas des vues gameplay mais c'est des vues TR... On voit même un peu de shader aliasing.


Dernière édition par chris1515 le Jeu 5 Mar 2015 - 22:33, édité 1 fois
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chris1515
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MessageSujet: Re: The Order 1886   Jeu 5 Mar 2015 - 22:30

J'arrivais pas à  comprendre comment il faisait pour avoir des ombres aussi propres sur le décor.

J'ai trouvé  l'astuce visible après  l'évacuation du dirigeable sur là scène au coucher de soleil sur le pont du dirigeable.  Il y a des éléments  dynamiques et qui projettent des ombres sur le dirigeable quand on est tourné  vers le dirigeable  ces éléments ne bougent pas pour que l'ombre soit statique une lightmap.  Quand on se tourne vers ses éléments  qui bou gent sous l'influence du vent il y à une transition entre lightmaps et ombre dynamique moins précise. Il m'à fallu mon 3 ème run safari photo pour voir ça.

Trop fort cette astuce...


Dernière édition par chris1515 le Sam 7 Mar 2015 - 11:22, édité 1 fois
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Versatil
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MessageSujet: Re: The Order 1886   Ven 6 Mar 2015 - 17:00

NinjaTrouiLLe a écrit:
Je pense qu’on est d’accord pour dire que c’est un ratage, mais qui finalement n’a qu’une seule origine. Rad a absolument voulu faire un tps cinematographique poussé a l’extreme... et finalement dans cette approche la, le jeu est bon... mais c’est juste que ca fonctionne pas, le curseur ciné vs jeu a juste été mal placé

Ça fait quand même 40+ pages que vous le dites les mecs  hic

Je passe dans le topic pour savoir si le débat a évolué vers autre chose, mais ça revient toujours à l'étape de l'acceptation que le jeu déçoit, à chaque post, en prenant soin de répéter le même contenu que la page précédente.

Faut passer à autre chose, on croirait à un psychodrame sorti d'une réunion chez les AA dans un épisode de Dallas.

Je me suis pas rendu suffisamment loin dans le jeu, mais ce qui m'intéresserait c'est vraiment de savoir la démarche entreprise par RAD, ce qu'ils avaient en tête au départ en pre-production, pourquoi ça n'a pas marché, comment remédier au problème, quel marché ils visaient. Ont-ils été épaulés par le producteur et par SCE dans le processus? Est-ce que SCE avaient d'autres sorties du genre en tête? Est-ce que SCE va laisser passer une suite exactement pareille? RAD a l'habitude du gameplay PSP avec les ambitions qui viennent avec, le résultat est-il représentatif, est-ce à leurs attentes?

Ils vont sûrement corriger le tir mais je les remettrais sur mobile. Y a déjà du TPS à la pelle sur console, alors si c'est pour être sous la concurrence... Pour le reste, on a déjà trop fait le tour.
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MessageSujet: Re: The Order 1886   Sam 7 Mar 2015 - 2:50

The Order finit en un peu moins de 10h.

Très bon jeu pour ma part, j'ai accroché à l'univers et au scénar.
Les séquences TPS sont assez jouissive (j'ai joué en difficile), le feeling des armes est vraiment bon et les combats sont super fluide je trouve.
Pour les 2 séquences d'infiltration de mon coté pas vraiment de problème, elles sont assez simple en tout cas rien de rageant la dedans, tout comme les QTE qui sont au final un mélange des QTE qu'on trouve sur Tomb Raider, ou bien les jeux Quantic.
Donc oui au final le gameplay est classique, il n'y a aucune mécanique nouvelle, mais comment dire cela reste efficace manette en main.

Maintenant je veux une suite et je veux en savoir plus sur l'univers que Ru a pondu, car trop de question sans réponse smile
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MessageSujet: Re: The Order 1886   Sam 7 Mar 2015 - 10:52

En attendant, tjs impossible de trouver le jeu en occase hic
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MessageSujet: Re: The Order 1886   Sam 7 Mar 2015 - 12:30

je confirme pour l'le de France, étonnant pour un jeu qui se finit en quelques heures hic
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MessageSujet: Re: The Order 1886   Sam 7 Mar 2015 - 14:13

Squall93 a écrit:
The Order finit en un peu moins de 10h.

Très bon jeu pour ma part, j'ai accroché à l'univers et au scénar.
Les séquences TPS sont assez jouissive (j'ai joué en difficile), le feeling des armes est vraiment bon et les combats sont super fluide je trouve.
Pour les 2 séquences d'infiltration de mon coté pas vraiment de problème, elles sont assez simple en tout cas rien de rageant la dedans, tout comme les QTE qui sont au final un mélange des QTE qu'on trouve sur Tomb Raider, ou bien les jeux Quantic.
Donc oui au final le gameplay est classique, il n'y a aucune mécanique nouvelle, mais comment dire cela reste efficace manette en main.

Maintenant je veux une suite et je veux en savoir plus sur l'univers que Ru a pondu, car trop de question sans réponse smile

toujours agréable d'avoir un autre son de cloche.
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MessageSujet: Re: The Order 1886   Sam 7 Mar 2015 - 16:40

Spoiler:
 

http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=2260736&postcount=87

Cette fois c'est les objets. Ce flacon on le voit dans une vidéo avant la sortie du jeu et je pensais que c'était pas du temps réel.

http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=149706&page=4

On a compris sur GAF

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1005928

Ça va être dur de faire aussi bien
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MessageSujet: Re: The Order 1886   Sam 7 Mar 2015 - 16:43

https://cdn.artstation.rocks/p/assets/images/images/000/523/928/large/james-tran-lightning.jpg
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MessageSujet: Re: The Order 1886   Sam 7 Mar 2015 - 16:44

http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=2260931&postcount=92

La végétation
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MessageSujet: Re: The Order 1886   Sam 7 Mar 2015 - 18:11

https://forum.beyond3d.com/threads/the-order-1886.54378/page-96#post-1829836

VFX Vétéran qui bosse dans l'industrie du rendu offline à vu le jeu et à compris... Et c'est un pro PC de la mort.

Citation :
Well, I just got a copy from a friend that was finished the game and I quickly wanted to see all the fuss about the graphics in this game.

It took me no longer than about 15 minutes to make my assessment of this games graphics. Even though I'm a hardcore PC fan, I have to give credit where it is due. The game is the graphics king right now. Period. The quality of the materials, lighting and environments are staggering. They indeed nudge up one on Ryse and AC:Unity. It's not that this game has more tech than the aforementioned games, it's the talented *use* of the tech that brings this game above those two. Everything is so consistently well made.

One last thought though.. while the game is clearly the graphics king (at least IMO) for now, it's far far away from being seen as a CGI movie. There are just too many flaws with it compared to offline rendering that I can see. Overall presentation though is Ace!

It will be interesting to see if Batman:AK, Witcher 3, UC4, StarWars Battlefront, or The Division will best this games' presentation.

Il parle de Ryse et AC Unity PC c'etait à mourir de rire les gars qui postaient des captures d'écran de ACU in game et PC ou Xbone on voyait que c'était en dessous.

Le commentaire de Kotaku, ridicule... C'est LE benchmark actuel PC y compris en attendant Star Citizen peut être même si artistiquement sur la partie FPS j'ai un doute...
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MessageSujet: Re: The Order 1886   Mar 10 Mar 2015 - 18:20

La MasterClass de Ru Weerasuriya est dispo :

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MessageSujet: Re: The Order 1886   Jeu 12 Mar 2015 - 13:13

C'est dommage le peu de développement critique dans les tests sur le rendu visuel du jeu. Car The Order est à l'avant garde à ce niveau.
Si un jour tous les jeux se dotent d'un directeur de la photo pour avoir ce visuel qui ne fait plus "JV" mais plus tourné vers ce que les artistes font au ciné.
Je dois dire que Last Of US avec une approche visuelle de ce style ça l'aurait fait putain.

A noter que vis à vis du cinéma ce qu'il dit c'est que hélas dans un JV il faut à chaque fois reconstruire la caméra pour tourner des images.
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MessageSujet: Re: The Order 1886   Jeu 12 Mar 2015 - 19:24

Dans la MasterClass, on peut voir une vidéo du jeu à ses débuts (le jeu s'appelait encore Requiem à ce moment là) :

https://youtu.be/d4LTa6_w4zc?t=1h30m12s
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MessageSujet: Re: The Order 1886   Jeu 12 Mar 2015 - 19:40

Le studio compte 95 personnes (avec un pic à 120 à a fin du dev de The Order 1886).
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MessageSujet: Re: The Order 1886   Dim 15 Mar 2015 - 15:30

Même si c'est à petit prix je conseille à tout le monde de faire le jeu pour la claque graphique.
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MessageSujet: Re: The Order 1886   Mar 17 Mar 2015 - 17:20

http://blog.us.playstation.com/2015/03/16/blackwater-archives-the-art-of-the-order-1886-available-now/

Livre sur la partie artistique du jeu
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MessageSujet: Re: The Order 1886   Mer 18 Mar 2015 - 19:28

http://timothylottes.blogspot.fr/2015/02/nx-gamer-does-some-great-in-depth.html?m=1#comment-form

Pour ceux qui tentent de decredibiliser NXGAMER, Timothy Lottes(Epic, ex Nvidia, membre de Kronos qui a fait Vulkan la nouvelle API Open GL...) trouve l'analyse juste
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MessageSujet: Re: The Order 1886   Mer 18 Mar 2015 - 19:37

Citation :
The focus on quality pixels brings The Order to a place no other game has yet to venture visually

http://timothylottes.blogspot.fr/2015/02/the-order-1886.html?m=1

Lui aussi il a compris
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MessageSujet: Re: The Order 1886   Dim 22 Mar 2015 - 13:50

Je viens à  peine de découvrir l'utilité du R1 sur le fusil thermite durant les combats.
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MessageSujet: Re: The Order 1886   

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