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 The big trollage show (10)

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chris1515
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Dim 1 Nov 2015 - 18:23

http://www.shortpause.com/blog/is-it-time-to-cease-games-with-gold-and-the-ps-instant-games-collection

Comment dire ce n'est pas pour quelques idiots qu'on va devoir arrêter ce genre de connerie...
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chris1515
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Lun 2 Nov 2015 - 12:58

Citation :
Surprised, because Halo is the Star Wars of video games.

Surpris par les ventes de Halo...
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wazoo
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Lun 2 Nov 2015 - 13:20

"Konami a annoncé un nouvel épisode pour sa célèbre série Contra, d’après une information relayée aujourd'hui par Famitsu.Ce nouvel opus est pour l’instant prévu pour Android et iOS uniquement, et inclura des micro-transactions. "
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chris1515
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Lun 2 Nov 2015 - 13:37

wazoo a écrit:
"Konami a annoncé un nouvel épisode pour sa célèbre série Contra, d’après une information relayée aujourd'hui par Famitsu.Ce nouvel opus est pour l’instant prévu pour Android et iOS uniquement, et inclura des micro-transactions. "

Il faut dire que pour Contra c'est ridicule mais pour du RPG au tour par tour après Dragon Quest 8, j'ai acheté Dragon Quest 6 et j'y joue dans les transports... Je prendrais le 4 et le 5 voire le 7 si il sort un jour plus tard...


Dernière édition par chris1515 le Lun 2 Nov 2015 - 13:58, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Lun 2 Nov 2015 - 13:37

wazoo a écrit:
"Konami a annoncé un nouvel épisode pour sa célèbre série Contra, d’après une information relayée aujourd'hui par Famitsu.Ce nouvel opus est pour l’instant prévu pour Android et iOS uniquement, et inclura des micro-transactions. "

comment ça donne trop envie bave
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chris1515
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Lun 2 Nov 2015 - 21:14

Astal etait un petit joueur à  côté  de onQ fanboy Sony insupportable.  Je pense avoir vu des délires mystiques mais lui il est au dessus du soleil:

https://forum.beyond3d.com/threads/is-dreams-the-first-game-thats-truly-3d.57366/

Je pense que c'est peut être le pire fanboy de l'univers... vomi vomi


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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Lun 2 Nov 2015 - 21:20

La quatrième dimension cachée  qui ne peut être représenté via un système  xyz et qui n'est bien sûr pas le temps et qui rend Dreams comme le premier vrai jeu 3D...

hic
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Lun 2 Nov 2015 - 21:25

j'imagine qu'il veut faire allusion au fait que les objet ne sont pas définie par leur surface 2D mais par leur volume 3D
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Lun 2 Nov 2015 - 21:28

upsilandre a écrit:
j'imagine qu'il veut faire allusion au fait que les objet ne sont pas définie par leur surface 2D mais par leur volume 3D

Au final on doit quand même rendre le truc sur un écran 2D. Je ne sais pas trop ce qu'il veut dire. Le problème c-est qu'il est pas à son coup d'essai....

Par contre en VR ça a peut être des avantages...
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chris1515
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Lun 2 Nov 2015 - 21:59

Citation :
no, I do not like polygons.
I mean, they *are* actually pretty much the best representation of a hard 2D surface embedded in 3D, especially when you consider all the transistors and brain cells
dedicated to them.
but… they are also very hard to get right automatically (without a human artist in the loop), and make my head hurt. My safe place is voxels and grids and filterable
representations. Plus, I have a real thing for noise, grain, ‘texture’ (in the non texture-mapping sense), and I loved the idea of a high resolution volumetric representation
being at the heart of dreams. it’s what we are evaluating, after all. why not try rendering it directly? what could possibly go wrong?
so while anton was researching DC/MC/…, I was investigating alternatives.

Tiré de la présentation de Alex Evans

Il y a au moins un premier avantage en VR l'absence de Edge Aliasing phénomène qui doit être vraiment gênant en VR...
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Lun 2 Nov 2015 - 22:04

Ca devrait etre un avantage pour le passage a la stereoscopie au moins.
Le passage a la stereoscopie de driveclub par exemple ca doit multiplié par 2 le nombre de polygone + le changement de ratio (x2 a la vertical) ajoute encore des polys donc entre x2 et x3. Et surtout on reste sur un FoV horizontal equivalent (voir superieur mais en gros c'est plutot equivalent) mais sur une resolution 2 fois moins large, on divise donc par 4 la surface des polygones (voir plus si le FoV est plus grand)
3x plus de poly chacun 4x plus petit ca fait un paquet de nouveau micropoly qui debarque si jamais tu modifies pas la géometrie et le LOD (ce qu'il font sans doute)

Sur Dreams y a pas de poly donc le passage a la stereoscopie est peut etre totalement free (resolution dependant) ou presque donc ca serait deja bien. Reste quand meme a augmenter le framerate, ajouter la reprojection, ajouter le traitement camera, ca reste du gros boulot.
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Lun 2 Nov 2015 - 22:11

upsilandre a écrit:
Ca devrait etre un avantage pour le passage a la stereoscopie au moins.
Le passage a la stereoscopie de driveclub par exemple ca doit multiplié par 2 le nombre de polygone + le changement de ratio (x2 a la vertical) ajoute encore des polys donc entre x2 et x3. Et surtout on reste sur un FoV horizontal equivalent (voir superieur mais en gros c'est plutot equivalent) mais sur une resolution 2 fois moins large, on divise donc par 4 la surface des polygones (voir plus si le FoV est plus grand)
3x plus de poly chacun 4x plus petit ca fait un paquet de nouveau micropoly qui debarque si jamais tu modifies pas la géometrie et le LOD (ce qu'il font sans doute)

Sur Dreams y a pas de poly donc le passage a la stereoscopie est peut etre totalement free (resolution dependant) ou presque donc ca serait deja bien. Reste quand meme a augmenter le framerate, ajouter la reprojection, ajouter le traitement camera, ca reste du gros boulot.

C'est sûr la VR(stereoscopie) est plus adapté  à  des techniques de rendu avec de la géométrie  et pas des effets fake 2D...

D'ailleurs le sous titre de sa présentation parle d'un moteur de rendu avec une géométrie dense...

Puis ne pas avoir à  faire du photoshop pour faire des textures ça change tout...
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Lun 2 Nov 2015 - 22:27

Y a le risque quand meme que tous les effets de surfaces et de materiaux alternatif non rigide/lisse ne passe pas en stereoscopie. je me demande car ca a l'aire tres random la génese de ce genre d'effet de surface.
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Lun 2 Nov 2015 - 22:29

upsilandre a écrit:
Y a le risque quand meme que tous les effets de surfaces et de materiaux alternatif non rigide/lisse ne passe pas en stereoscopie. je me demande car ca a l'aire tres random la génese de ce genre d'effet de surface.

C'est possible il y a beaucoup de noise à l'écran dès qu'il passe dans le style impressionniste...
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Lun 2 Nov 2015 - 22:30

D'ailleurs il utilise le TAA pour réduire les artefacts...
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Lun 2 Nov 2015 - 22:44

http://arstechnica.com/gaming/2015/11/analysis-sony-continues-to-widen-its-console-sales-lead-over-microsoft/

Attention MS depuis la baisse de prix et aussi ses 180 vend plus de consoles 22,5% cette année par rapport pour Sony ce n'est que 17% en plus avant la baisse de prix. Si on reste sur ces pourcentages de croissance annuelle la Xbone rattrapera la PS4 en 2024... mdrpancarte

Arstechnica sérieux...
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Mar 3 Nov 2015 - 0:01

chris1515 a écrit:


D'ailleurs le sous titre de sa présentation parle d'un moteur de rendu avec une géométrie dense...

Puis ne pas avoir à  faire du photoshop pour faire des textures ça change tout...

C'est obligatoire va falloir faire dans le détail et peindre de partout, ce sera bcp moins simple de faire dans le detail. C'est probablement la limite de la pate graphique qu'on pourra mettre dedans, je pense que le haut niveau de détail ne sera pas atteint soit par limitation voulue du soft soit parce que ce sera trop long.
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Mar 3 Nov 2015 - 5:07

NinjaTrouiLLe a écrit:
chris1515 a écrit:


D'ailleurs le sous titre de sa présentation parle d'un moteur de rendu avec une géométrie dense...

Puis ne pas avoir à  faire du photoshop pour faire des textures ça change tout...

C'est obligatoire va falloir faire dans le détail et peindre de partout, ce sera bcp moins simple de faire dans le detail. C'est probablement la limite de la pate graphique qu'on pourra mettre dedans, je pense que le haut niveau de détail ne sera pas atteint soit par limitation voulue du soft soit parce que ce sera trop long.

Je me demande comment ils ont fait le bois qui fait le pourtour du puzzle dans la vidéo du jeu au PGW.
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Mar 3 Nov 2015 - 5:15

En fin de 3ème il a enfin exprimé ce qu'il voulait dire. Il pense que le volume Rendering donne un meilleur effet de profondeur grâce au LOD parfait.... C'est l'interprétation que j'en fais...
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Lun 9 Nov 2015 - 21:30

smile2


celui il à pas besoin du PSVR hic
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Ven 13 Nov 2015 - 15:34

http://m.neogaf.com/showpost.php?p=185321102

mdrpancarte
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Ven 13 Nov 2015 - 22:26

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1139816

megalol
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Jeu 19 Nov 2015 - 20:08

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1141388

Le  collector de Rise of the Tomb Raider est affreux.

La gueule de la poupée à l'effigie  de Lara CRift

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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Jeu 19 Nov 2015 - 20:59




Version collector

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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Sam 21 Nov 2015 - 15:48

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1143848

Un dev indie se fout de la gueule de la Wii U en la comparant à la Vita
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   

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