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 The big trollage show (10)

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Kain2097
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Jeu 18 Déc 2014 - 20:43

chris1515 a écrit:
manulelutin a écrit:
chris1515 a écrit:


Comment dire ils auraient pu mieux trouver... le Lens flare du pauvre...
la vache, la piste uniformement brillante avec une reflexion plus pixellisé qu'une atari 2600 en panne... Shocked
pcars m'interesse bcp moins la :/

Le développement est pas fini après  pour leur défense  le budget est vraiment faible comparé à  celui de DriveClub...
On peu pas dire que EVO roule sur l'or aussi...
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wazoo
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Jeu 18 Déc 2014 - 20:52

Ce qu'on peut dire, c'est qu'il est toujours possible de trouver des screens et des videos pour supporter telle ou telle croisade
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Ven 19 Déc 2014 - 21:28

cette petite grimace spasmodique au moment de la double faute est culte


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toxa
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Lun 22 Déc 2014 - 9:41

a priori les console next gen n'ont pas le jus pour égaler ou supasser les demo epic the samaritan avec KKRT qui fait son numero en page

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=956926

pour the infiltrator c'est autre choses par contre
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Lun 22 Déc 2014 - 12:45

toxa a écrit:
a priori les console next gen n'ont pas le jus pour  égaler ou supasser les demo epic the samaritan  avec KKRT qui fait son numero en page

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=956926

pour the infiltrator c'est autre choses par contre

Ce qui est énervant avec KKRT and co c'est qu'ils racontent n'importe quoi parfois parce que Crytek a fait le SMAA 1tx cà devient le meilleur SMAA alors qu'il blur l'image le SMAA 2tx(Second Son et AC4...) peut entraîner du ghosting main ne blur pas l'image. Tout dépend ce que l'on recherche... Et aussi de la résolution, sur Ryse Ils upscalent de manière software donc le flou n'est pas vraiment gênant...

La tessellation comme feature technique ultime alors que  c'est utile et efficace uniquement sur la silhouette ou quand on a une variété  de configuration de différente puissance et on doit partir d'un modèle de base avec peu de polygones.  Typiquement le cas du PC ou de GT6 qui utilise de la Tessellation sur les silouhettes pour pouvoir utiliser les modèles sur PS3 et PS4...

En razterizing classique il me semble que 1 polygones pour 8 pixels est le ratio  idéal avec lequel le pixel shading ne perd pas en efficacité. ..


Dernière édition par chris1515 le Lun 22 Déc 2014 - 13:08, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Lun 22 Déc 2014 - 12:49

D'ailleurs en parlant de GT, en plus des modèles PS2 il va y avoir un léger gap entre les modèles GT5 et GT6/7... J'ai vu un comparatif l'adaptative tessellation fait son effet...
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Lun 22 Déc 2014 - 12:56

Puis surtout il va prendre quelque effets et dire que c'est le top du top alors qu'il y a pleins de truc ou cette démo depasse pas de PBR pour Samaritan par exemple...

Infiltrator par contre c'est du trés haut niveau...
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Lun 22 Déc 2014 - 12:58

Pour le DOF on atendra les premuer à le faire en compute. Guerrilla l'a déjà prévu en full res pour son prochain jeu...
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Lun 22 Déc 2014 - 13:10

Puis admettons que les consoles ait eu la puissance d'une cg approchant celle d'une 7970 avec la même bande passante aurait il fait de la fumée avec de la tessellation probablement non puisqu'on est pas dans une démo et que c'est pas une utilisation intelligente des ressources...


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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Lun 22 Déc 2014 - 13:47

un topic de plus qui rabaisser les console next gen quand je vois ce genre de post

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=144368359&postcount=91
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Lun 22 Déc 2014 - 14:03

toxa a écrit:
un topic de plus qui rabaisser les console next gen  quand je vois ce genre de post

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=144368359&postcount=91

Il a pas tort non plus. Ces consoles sont mieux dans le.sens où  elles sont economiquement viables mais pas puissante heuresement il y a le compute qui va aider..


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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Lun 22 Déc 2014 - 14:21

chris1515 a écrit:
toxa a écrit:
un topic de plus qui rabaisser les console next gen  quand je vois ce genre de post

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=144368359&postcount=91

Il a pas tort non plus. Ces consoles sont mieux dans le.sens où  elles sont economiquement viables mais pas puissante heure sèment il y a le compute qui puissent aider..

cerny avait que le GPU de la ps4 tiendrait tete a ce qui se fait sur pc pour au moins 5 ans.


je pense qu'on a trop tendances a rabaisser les consoles next gen et leur capacité, surtout qu'on peu pousser un hardware fermer et atteindre des rendu et des tech qu'on pensait pas possible en début de gen.

alors dire que la demo du samaritain qui tourne sous UE3 ++ ne peut pas tourner sur ps4 c'est du troll a mon sens
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Lun 22 Déc 2014 - 14:22

l'avantage des consoles, pour les devs, c'est que c'est la ou est l'argent, et donc les meilleures equipes AAA se concentrent sur les consoles (hors exception style Star Citizen).

On parle de Crysis sur PC, mais ce jeu n'a pas été très rentable, et Crytek a fini par faire de la console.
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Lun 22 Déc 2014 - 14:26

toxa a écrit:

cerny avait que le GPU de la ps4 tiendrait tete a ce qui se fait sur pc pour au moins 5 ans.

et le pêre Noel.

Citation :

je pense qu'on a trop tendances a rabaisser les consoles next gen et leur capacité, surtout qu'on peu pousser un hardware fermer et atteindre des rendu et des tech qu'on pensait pas possible en début de gen.

Developper sur console, c'est apprendre ou sont les points forts de ton hardware et s'appuyer dessus. Apres sur PC, y a pas d'optimisation, mais a budget non limité, tu peux aller très loin, y a pas de mérite à ca, comme y a pas de merite a le nier.

Une console, c'est bien, ca coute relativement peu cher, c'est tout en un, et ca demande pas de reglages. C'est bien pour le grand public. De la, a imaginer contrer des hardware qui coutent un bras, c'est stupide.
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Lun 22 Déc 2014 - 15:00

toxa a écrit:
chris1515 a écrit:
toxa a écrit:
un topic de plus qui rabaisser les console next gen  quand je vois ce genre de post

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=144368359&postcount=91

Il a pas tort non plus. Ces consoles sont mieux dans le.sens où  elles sont economiquement viables mais pas puissante heure sèment il y a le compute qui puissent aider..

cerny avait que le GPU de la ps4 tiendrait tete a ce qui se fait sur pc pour au moins 5 ans.


je pense qu'on a trop tendances a rabaisser les consoles next gen et leur capacité, surtout qu'on peu pousser un hardware fermer et atteindre des rendu et des tech qu'on pensait pas possible en début de gen.

alors dire que la demo du samaritain qui tourne sous UE3 ++ ne peut pas tourner sur ps4  c'est du troll a mon sens

C'est toujours le même problème personne va exploiter le hardware que seule une petite frange possède de toute façon et met a jour régulièrement sur PC. Le parc moyen PC est plus limitant que les consoles en réalité, suffit de voir les stat hardware de Steam. La majorité est en dessous des consoles et c'est déjà le public le plus gamer.

Quant au démo d'Epic si ca tourne sur une 680 car tourne sur PS4 et même X1, à l'échelle des generations de gpu, c'est les mêmes hardware quelques % plus rapide ou pas (ype AA, framerate,..) Il faut prendre un peu de recul. Ca reste des demo tech, quand il faut faire le jeu pour de vrai, avec les contraintes d'un vrai jeu.. c'est plus à la même chose.

Pour voir des choses très différentes que sur console il faudrait des dev exclusif et un parc hardware massif qui fasse du x5 minimum (plutot x10) niveau puissance, on en est très loin. Après l'interêt c'est éventuellement les multi en un peu mieux mais quand tu vois les comparo DF, c'est bien beau les preset "super high" mais la différence saute pas au yeux non plus, pas plus qu'entre PS4/X1, peut être même moins la plupart du temps avec la différence de reso qui est bien plus visible au premier coup d'oeil justement.

Quand on fait x10 d'une gen a l'autre, les gens se plaignent deja que la différence est pas assez marquée, alors c'est très paradoxal de rouler des mécaniques parceque t'as accés a x0.5, x2, x3 sur PC, mais rien d'autres que des titres multi. Faut savoir c'est l'un ou l'autre.
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Lun 22 Déc 2014 - 16:10

Ar† a écrit:
toxa a écrit:
chris1515 a écrit:
toxa a écrit:
un topic de plus qui rabaisser les console next gen  quand je vois ce genre de post

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=144368359&postcount=91

Il a pas tort non plus. Ces consoles sont mieux dans le.sens où  elles sont economiquement viables mais pas puissante heure sèment il y a le compute qui puissent aider..

cerny avait que le GPU de la ps4 tiendrait tete a ce qui se fait sur pc pour au moins 5 ans.


je pense qu'on a trop tendances a rabaisser les consoles next gen et leur capacité, surtout qu'on peu pousser un hardware fermer et atteindre des rendu et des tech qu'on pensait pas possible en début de gen.

alors dire que la demo du samaritain qui tourne sous UE3 ++ ne peut pas tourner sur ps4  c'est du troll a mon sens

C'est toujours le même problème personne va exploiter le hardware que seule une petite frange possède de toute façon et met a jour régulièrement sur PC. Le parc moyen PC est plus limitant que les consoles en réalité, suffit de voir les stat hardware de Steam. La majorité est en dessous des consoles et c'est déjà le public le plus gamer.

Quant au démo d'Epic si ca tourne sur une 680 car tourne sur PS4 et même X1, à l'échelle des generations de gpu, c'est les mêmes hardware quelques % plus rapide ou pas (ype AA, framerate,..) Il faut prendre un peu de recul. Ca reste des demo tech, quand il faut faire le jeu pour de vrai, avec les contraintes d'un vrai jeu.. c'est plus à la même chose.

Pour voir des choses très différentes que sur console il faudrait des dev exclusif et un parc hardware massif qui fasse du x5 minimum (plutot x10) niveau puissance, on en est très loin. Après l'interêt c'est éventuellement les multi en un peu mieux mais quand tu vois les comparo DF, c'est bien beau les preset "super high" mais la différence saute pas au yeux non plus, pas plus qu'entre PS4/X1, peut être même moins la plupart du temps avec la différence de reso qui est bien plus visible au premier coup d'oeil justement.

Quand on fait x10 d'une gen a l'autre, les gens se plaignent deja que la différence est pas assez marquée, alors c'est très paradoxal de rouler des mécaniques parceque t'as accés a x0.5, x2, x3 sur PC, mais rien d'autres que des titres multi. Faut savoir c'est l'un ou l'autre.

Je pense qu'après The Order 1886 et Uncharted 4 les gens ont se calmer. Pour faire une différence vraiment visite le il faudrait du X 10 ou x20 mais ils vont attendré longtemps. D'ailleurs je pense que dans les jeux suivants la différence sera dure à voir mais les gens ne se rendent pas compte qu'on va atteindre des niveaux d"excellence surtout que Thé Order 1886 à 4x MSAA, temporal et specular AA plus un bon AF. Ils ont soigné l'IQ...
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Lun 22 Déc 2014 - 16:16

Pour faire du Voxel Octrée Mark Rein estimait qu'il faudrait du 20 TFlops. Et encore c'est de la GI dynamique mais si on en a pas besoin et que ce n'est pas trop contraignant on peut la Baker. ..

A noter que d'après un dev sur GAF c'est la principale raison des problèmes  de developpement sur cette génération. Devoir générer  la GI baker... Au lieu de la générer dynamiquement avec les artistes qui ont rapidement le résultat à  l'ecran au lieu de devoir attendre la ferme de rendu...


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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Mar 23 Déc 2014 - 6:22

wazoo a écrit:
l'avantage des consoles, pour les devs, c'est que c'est la ou est l'argent, et donc les meilleures equipes AAA se concentrent sur les consoles (hors exception style Star Citizen).

On parle de Crysis sur PC, mais ce jeu n'a pas été très rentable, et Crytek a fini par faire de la console.

On attendra qu'il sorte ça sent le budget non maîtrisé et Chris Robert aurait dû se fixer un plafond raisonnable et faire un jeu à la Wing commander...

Ça sent le pétard mouillé ludiquement, ça part dans tout les sens...
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Mar 23 Déc 2014 - 17:31

http://m.neogaf.com/showpost.php?p=143599672

Citation :
People should be talking about how over the last 10 years AAA developers have been over promising and selling unfinished products in collaboration with the gaming media and twitch streamers who rarely ever bat an eye about being forced to review/recommend games before the final product is even available. There is currently an utter lack of respectable games-focused journalistic outlets that offer anything more than "this is the hot new game of the year", "this game is fun to play", "this game has pretty graphics." There is no video game focused equivalent the likes of Paris Review, New York Times, Cineaste Magazine, The New Yorker, etc. There's just a bunch of advertisers the like likes of ign, gamespot, gametrailers. And loudmouth, bigoted, youtube and twitch streamers. Nobody is expressing any sort of real outrage about being scammed, because all videogame journalistic outlets are essentially advertisers.

Ça peut sembler caricatural mais tellement proche de la vérité...
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Mar 23 Déc 2014 - 18:24

Entre BF 4, ACU, Drive Club, Halo MCC lot de jeu mal terminé est quand même inquiétant...

Et le always connected ça existe Garden Warfare.. Sérieux cette génération... la QA à la rue. ..
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Mar 23 Déc 2014 - 19:18

http://m.neogaf.com/showpost.php?p=144499234

ACU terminé à la pisse aussi sur PC


Citation :
Originally Posted by Joey Ravn
Last time I checked (right after the latest beta NVIDIA drivers and the latest official patch), the game still had severe stuttering with SLI, making it completely unplayable on my system. No other game I own has these issues. Bad SLI scaling? Sure. But 1-2 second freezes? Not one.

GG, Ubisoft.
The stuttering seems to be happen to me and I'm on a single GPU. It isn't too frequent but enough to put me off playing.

I'm using a 970 and performance can go from 60 to 20 for any random reason that I can't pinpoint. If we at least had more options to turn on or off graphic features. As is, most of it is tied to 3 or so options. Black Flag wasn't great with options but it's a million times better in comparison. At least you set stuff like motion blur, reflections, god rays and other little things that add up.
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Mer 24 Déc 2014 - 11:40

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=958396

Le problème me de jeux proposés en accès alpha ou bêta mixé avec un financement via Kickstarter. ..
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Mer 24 Déc 2014 - 20:06

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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Mer 24 Déc 2014 - 20:08



mdr j'ai eu du mal à le reconnaître.

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   Mer 24 Déc 2014 - 20:09



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MessageSujet: Re: The big trollage show (10)   

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