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 Playstation 4 [OT]

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Taxchim
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MessageSujet: Re: Playstation 4 [OT]   Mer 1 Avr 2015 - 13:14

chris1515 a écrit:

Cela se retrouve forcément à  un moment dans l'image de la console. Et le facteur premier d'après  ùsondage pour prendre une PS4 d'après  un sondage c'est là résolution.

Ouai ce même sondage où la deuxième raison c'est parce que la PS4 à un lecteur BR et pas la Xbone ? Ça en dit long sur la fiabilité des réponses.
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chris1515
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MessageSujet: Re: Playstation 4 [OT]   Mer 1 Avr 2015 - 13:17

Taxchim a écrit:
chris1515 a écrit:

Cela se retrouve forcément à  un moment dans l'image de la console. Et le facteur premier d'après  ùsondage pour prendre une PS4 d'après  un sondage c'est là résolution.

Ouai ce même sondage où la deuxième raison c'est parce que la PS4 à un lecteur BR et pas la Xbone ? Ça en dit long sur la fiabilité des réponses.

Cela montre bien la perception d'une console. Ça n'à pas besoin d'être veridique c'est pour cela que ça s'appelé l'image renvoyée par la console.

Tout comme l'image d'une PS4 sans jeux... Wink
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Taxchim
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MessageSujet: Re: Playstation 4 [OT]   Mer 1 Avr 2015 - 13:22

chris1515 a écrit:
Taxchim a écrit:
chris1515 a écrit:

Cela se retrouve forcément à  un moment dans l'image de la console. Et le facteur premier d'après  ùsondage pour prendre une PS4 d'après  un sondage c'est là résolution.

Ouai ce même sondage où la deuxième raison c'est parce que la PS4 à un lecteur BR et pas la Xbone ? Ça en dit long sur la fiabilité des réponses.

Cela montre bien la perception d'une console. Ça n'à pas besoin d'être veridique c'est pour cela que ça s'appelé l'image  renvoyée  par la console.

Tout comme l'image d'une PS4 sans jeux... Wink

L'image de la console elle est faite, c'est pas le manque d'AA sur certains titre qui va changer grand chose surtout que les hardcore sont déjà plus ou moins équipé, elle est déjà perçue comme plus puissante, c'est comme cela depuis le lancement, ça ne changera plus.
Tout comme l'image de la Xbone c'est faite avec l'histoire des DRM & de la présentation TV TV TV, 2 ans après ça lui colle encore à la peau alors que ce n'est plus vraiment d'actu.
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manulelutin
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MessageSujet: Re: Playstation 4 [OT]   Mer 1 Avr 2015 - 18:22

C'est une tech note a la base. Pas une alarme en rouge vif suivit de punition, juste de l'info pour les devs. Par contre ça montre que Sony a conscience que ça doit être corrige. Ça n'oblige les devs a rien, mais ça devrait les amener a regarder. Avec un peu de bol on aura qques patchs. J'aimerais bien voir un bon AF ds DC.
Je suis surtout curieux du contenu de la tech note. Savoir ou était le problème ^^
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MessageSujet: Re: Playstation 4 [OT]   Mer 1 Avr 2015 - 18:29

Ramrod a écrit:
chris1515 a écrit:
zeydou a écrit:
chris1515 a écrit:
http://m.neogaf.com/showpost.php?p=158257621&postcount=1662

Un dev vérifier sur GAF. A mon avis le prochain jeu sans AF passera pas le QA.

T'est pas sérieux quand tu dit ça ?  

Tu crois qu'ils ont un grain pour refuser un jeu à cause de l'aniso ?

C'est super que Sony leur dise mais ce n'est pas pour ça que les chefs de projets vont le mettre plus haut dans leur priorités

Si Sony s'est adressé directement aux developpeurs  c'est que ça  doit les saouler  et ça commence à  bien faire et si on te laisse passer la certification  on va rapidement te demander un patch AF.

Je pense que l'AF va revenir rapidement sur les jeux PS4...

Et à  mon avis  à concerne pas le chef de projet mais le le chef d'équipe sur la partie rendu.

Et comme les patchs sont facturés aux développeurs, bah vaudra mieux éviter de l'implémenter post release du jeu.


je pense que c'est terminé l'histoire des patch payants....enfin j'espère ! Ce serait con qu'un dev ne puisse pas corriger ce genre de détails à cause d'un budget atteint
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zeydou
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MessageSujet: Re: Playstation 4 [OT]   Mer 1 Avr 2015 - 18:33

Et puis vu que taxchim ( playstarien quand même ) parle d'AA et non d'AF tu vois à quel point c'est bien compris.

Evidemment si tu prends un 1/16 d'une image zoomée sur une texture en oblique ...
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Taxchim
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MessageSujet: Re: Playstation 4 [OT]   Mer 1 Avr 2015 - 18:35

Ouais bon je m'ai tromperé ... Vous êtes autorités à me whip
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MessageSujet: Re: Playstation 4 [OT]   Jeu 2 Avr 2015 - 14:03

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1022179

Dark Souls 2 superior version PS4. A peu près 10 fps d'avantage en moyenne pour la PS4.
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chris1515
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MessageSujet: Re: Playstation 4 [OT]   Jeu 2 Avr 2015 - 14:13



A peine 1,44 % de frame perdu dur PS4
Un 60 fps quasi locké.
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chris1515
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MessageSujet: Re: Playstation 4 [OT]   Jeu 2 Avr 2015 - 14:33

http://m.neogaf.com/showpost.php?p=158544334

Faf dev pour les remasters où on ne peut pas chambouler le moteur, le CPU est ce qui fait que le jeu n'est pas en 60 fps stable  Sur TLOUR le raycasting pour la visibilité était sur le  CPU. C'etait un des facteurs limitant de KZ SF aussi.

Citation :
Citation :
Originally Posted by pixlexic
Fxaa and neither are constant 60 fps. oh well.
If DF is to be believed on 1.5% of dropped frames for PS4 - that's a figure that you'd probably get in vast majority of "stable" 60fps games in last 15 years, regardless of the platform.

Also PS4 drops in the video look isolated to scenes with lots of enemies on screen, so it's likely CPU bound anyhow (which may well be the case for most remasters).
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chris1515
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MessageSujet: Re: Playstation 4 [OT]   Jeu 2 Avr 2015 - 14:34

Il faut virer tous les traitements lourd et qui demande de la bande passante mémoire du CPU et en faire un véritable équivalent  du PPE sur le CPU CELL.


Dernière édition par chris1515 le Jeu 2 Avr 2015 - 14:47, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Playstation 4 [OT]   Jeu 2 Avr 2015 - 14:42

J'aime bien cette exemple entre un GPU avec 40% de shader power et texel rate en plus et quasiment le double de film rate Et un CPU 9% plus puissant. On voit bien le plus important...

Ce sont des consoles GPU centric...
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Rintintin
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MessageSujet: Re: Playstation 4 [OT]   Jeu 2 Avr 2015 - 14:50

T'es sur que le 7eme core est toujours pas dispo pour les jeux ?
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chris1515
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MessageSujet: Re: Playstation 4 [OT]   Jeu 2 Avr 2015 - 15:04

Rintintin a écrit:
T'es sur que le 7eme core est toujours pas dispo pour les jeux ?

On en sait rien mais même  sur Xbone le CPU est un frein et il faudra bouger quelques traitements sur le GPU.

Le GPU de la Xbone détruit son CPU sur de la cloth physics ou du raycasting. C'est pas 9% sur un CPU faiblard qui vont changer la situation... On est encore sur des situations  cross gen ou ça  peut combler de quelques fps la situation mais avec des jeux GPU centric ça changera rien.

Sur la cloth physics on parlait pas de 9% de différence on parlait de quasiment 734% de mieux sur le GPU Xbone plus de1600% sur PS4.

Sur KZ SF c'est le raycasting qui prenait le plus de temps.  Idem pour le pathfinding, la détection de collision, une partie des drawcalls, cloth physics ca a rien à  faire sur le CPU...

Plus ça va aller moins le CPU va avoir d'importance sur les current gen et même  sur PC. DX12 et aussi Async compute pour tous le monde...


Dernière édition par chris1515 le Jeu 2 Avr 2015 - 15:25, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Playstation 4 [OT]   Jeu 2 Avr 2015 - 15:23

Sur le compute il n'y a qu'Intel qui est en retard... Vu les profits généré sur les CPUS c'est normal...
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MessageSujet: Re: Playstation 4 [OT]   Jeu 2 Avr 2015 - 15:50



Tout le monde s'est concentré  sur 1600 contre 830. Alors que l'important c'est 1600 contre 98 et 830 contre 113. Et il n'y a pas que la cloth physics comme cela...
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MessageSujet: Re: Playstation 4 [OT]   Jeu 2 Avr 2015 - 16:06

chris1515 a écrit:


Tout le monde s'est concentré  sur 1600 contre 830. Alors que l'important c'est 1600 contre 98 et 830 contre 113. Et il n'y a pas que la cloth physics comme cela...

N'empêche, la PS3 Cool
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Ramrod
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MessageSujet: Re: Playstation 4 [OT]   Jeu 2 Avr 2015 - 16:56

zeydou a écrit:
Ramrod a écrit:
chris1515 a écrit:
zeydou a écrit:
chris1515 a écrit:
http://m.neogaf.com/showpost.php?p=158257621&postcount=1662

Un dev vérifier sur GAF. A mon avis le prochain jeu sans AF passera pas le QA.

T'est pas sérieux quand tu dit ça ?  

Tu crois qu'ils ont un grain pour refuser un jeu à cause de l'aniso ?

C'est super que Sony leur dise mais ce n'est pas pour ça que les chefs de projets vont le mettre plus haut dans leur priorités

Si Sony s'est adressé directement aux developpeurs  c'est que ça  doit les saouler  et ça commence à  bien faire et si on te laisse passer la certification  on va rapidement te demander un patch AF.

Je pense que l'AF va revenir rapidement sur les jeux PS4...

Et à  mon avis  à concerne pas le chef de projet mais le le chef d'équipe sur la partie rendu.

Et comme les patchs sont facturés aux développeurs, bah vaudra mieux éviter de l'implémenter post release du jeu.


je pense que c'est terminé l'histoire des patch payants....enfin j'espère ! Ce serait con qu'un dev ne puisse pas corriger ce genre de détails à cause d'un budget atteint

Non, ils le sont toujours, mon frère travaille chez Namco-Bandai et me l'a confirmé y'a pas très longtemps.
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manulelutin
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MessageSujet: Re: Playstation 4 [OT]   Jeu 2 Avr 2015 - 19:39

Pour les devs firts et affiliés a sony, je pense pas que ce soit un problème.
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MessageSujet: Re: Playstation 4 [OT]   Jeu 2 Avr 2015 - 19:44

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1022329

Square continue dans le remaster. FF 10  collection remaster du remaster PS3



Citation :
Experience two of the greatest RPGs ever made as these groundbreaking titles become a must-have part of any PlayStation 4 owner’s library on May 12th, 2015. The PS4 version contains the beautiful HD graphics, all of the International Edition and extra content previously released on PS3, and new to PS4, cross-save functionality with the PS3 and PS Vita versions, and the option to switch between the remastered and original music of Final Fantasy X.
Meanwhile, the product listing adds, “In addition to the visual upgrades that the main character models, textures, and backgrounds received for the PS3 version, more NPCs and monsters join their carefully reworked counterparts.”
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MessageSujet: Re: Playstation 4 [OT]   Jeu 2 Avr 2015 - 19:56

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-has-rockstar-really-downgraded-gta-5

GTA 5 1.10 après le retour des dégâts, le retour du POM et bien sûr toujours des performances améliorées.
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MessageSujet: Re: Playstation 4 [OT]   Ven 3 Avr 2015 - 5:07

Citation :
The 500GB PlayStation 4 Batman Arkham Knight Bundle Limited Edition is at #2 on Amazon.

System seller I see...

Bon choix pour Sony l'accord Batman
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MessageSujet: Re: Playstation 4 [OT]   Ven 3 Avr 2015 - 5:31

Citation :
 

- All code is jobified (yes all) except slow I/O resources that are usual system threads. All jobs can yield to others jobs in middle of execution
- Max 160 fibers (fiber = partial thread + stack) can be used at the same time
- PROBLEM: 3 months before TLOUR release they were running at ~25fps, heavily CPU bound because of locks the cores were far from being 100% used. (GPU not a problem at all)
- SOLUTION: to use near 100% of the cores with jobs (as they did apparently judging by their graphs), cut one frame in 3 parts (game logic, rendering logic, GPU exec) and render 3 consecutive frames simultaneously during the 16.6 ms frame time: see 33:17 on video
- Frame centric design to simplify doing several frames simultaneously, new concept of frames with uncontended resources. Up to 16 frames tracked max (only states not data),
- PROBLEM: this eats a lot of memory! They are quickly running out of memory... :runaway:
- SOLUTION: Tagged heap using only 2 MB blocks, very technical here...
- INPUT LAG: ~66ms?, (3* 16.6 ms frame-time + scan out, not sure here, it's at 54:25 if someone wants to help me) but still shorter input lag than TLOU on PS3
- Code your own fibers library! 5 or 6 functions max. "I am not a fan of PS4 fibers library...do your own fibers library" :lol2:
- They paid no attention at all on cache coherency ("sounds weird coming from us" :wink:), they were 100% focused on keeping cores busy which is similar to Infamous SS devs complaints about CPU, that they similarly had trouble keeping cores busy but apparently Naughty dog found better solutions).

Tiré de la vidéo  du GDC de Naughty Dog. Je n'ai pas encore vu la vidéo.

http://gdcvault.com/play/1022186/Parallelizing-the-Naughty-Dog-Engine
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MessageSujet: Re: Playstation 4 [OT]   Ven 3 Avr 2015 - 7:16

http://m.neogaf.com/showpost.php?p=158626975

Encore une fois sur DS2 et Borderland la Xbone est GPU bound sur les alphas (particule, transparence...). Alors qu'ils sont sensé pouvoir faire un read write en ESRAM.
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MessageSujet: Re: Playstation 4 [OT]   Ven 3 Avr 2015 - 7:20

Il y aurait une autre explication la Xbone serait fillrate bound à cause du nombre de ROP.
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MessageSujet: Re: Playstation 4 [OT]   

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