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 Playstation 4 [OT]

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Ar†
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MessageSujet: Playstation 4 [OT]   Mar 25 Nov 2014 - 17:17

manulelutin a écrit:
Rintintin a écrit:
chris1515 a écrit:
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=937636

Far Cry 4 1400*1080p sur Xbone et 1980*1080p sur PS4

Le HRAA a l'air d'avoir du mal sur one, beaucoup d'aliasing alors que sur PS4 c'est ultra propre.
http://www.gamersyde.com/gallery_26994_en.html

pas les mêmes tech d'aa sur one et ps4 a priori

L'AA est bien dégueulasse sur X1, DF dit que c'est seulement la réso inférieure (moins de sampling HRAA) qui produit cette différence mais j'ai du mal à le croire, et même sur PC il n'y a pas d'HRAA.

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manulelutin
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MessageSujet: Re: Playstation 4 [OT]   Mar 25 Nov 2014 - 17:23

ouais, vu les images, c'est bizarre
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MessageSujet: Re: Playstation 4 [OT]   Mar 25 Nov 2014 - 17:27

Ar† a écrit:
manulelutin a écrit:
Rintintin a écrit:
chris1515 a écrit:
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=937636

Far Cry 4 1400*1080p sur Xbone et 1980*1080p sur PS4

Le HRAA a l'air d'avoir du mal sur one, beaucoup d'aliasing alors que sur PS4 c'est ultra propre.
http://www.gamersyde.com/gallery_26994_en.html

pas les mêmes tech d'aa sur one et ps4 a priori

L'AA est bien dégueulasse sur X1, DF dit que c'est seulement la réso inférieure (moins de sampling HRAA) qui produit cette différence mais j'ai du mal à le croire, et même sur PC il n'y a pas d'HRAA.


Comme  l'à dit Upsi la 1ère  explosion est plus grosse sur PS4 et en gros il y a un avantage de 0,4 fps moyenne pour la Xbone. En faite c'est  du locké sur les 2 consoles. Comme il faut satisfaire MS, il a fallu en faire un point positif...

Citation :
Having looked at the video I come to these conclusions.

The first dip on PS4 occurs just after the 33 second mark. The 1st dip to 26 FPS seems to be showing a much larger explosion on screen, either this is an enhanced graphical effect on top of the resolution bump or it is just random variation from run to run. This is one example of why doing multiple runs is important because when you cannot just turn on a benchmark you get natural variation.

The second dip on PS4 occurs at the 58 second mark and it drops to 27 FPS for one second, then 26 FPS for one second then back to 30 FPS. The Xbox One drops to 25 FPS here where the PS4 drops to 26 FPS. The scenes do appear to be as good as identical here so no real reason other than the load @ 1080p being enough higher to see two dropped frames instead of one.

The 3rd dip on PS4 occurs at 2:43 and it drops to 29 FPS for one second. The chart at the bottom though looks like both are exactly the same and this drop appears to be due to be the timing of the fractional dip being picked up by the tools on PS4 but not on Xbox One.

The 4th drop on PS4 occurs at 2:47 and it drops to 29 FPS for two seconds. Scenes appear the same and there is a slight difference in the chart with the Xbox One holding steady on the 30 FPS line so this looks like a genuine like for like drop.

As the video is 5:38 long and we can work out average FPS from the run which is as follows.*

Xbox One = 29.99 FPS average
PS4 = 29.95 FPS average


In the PC world that is well within margin of error for a benchmark run, let alone separate real world runs making them neck and neck in terms of performance.

EDIT: Just to add a quick tot up shows that the 99th percentile min for PS4 is 29 FPS and for Xbox One it is 30 FPS. This game is practically locked at 30 FPS on both consoles and there should be 0 qualms about performance for PS4 or Xbox One users.

* Workings are as follows

5:38 = 338 seconds.

PS4 drops below this for 8 seconds so (30 * 330) + 26 + 29 + 29 + 27 + 26 + 29 + 29 + 29 = 10124 frames shown in the video. 10,124 / 338 = 29.95 FPS

Xbox One drops below this for 1 second and exceeds this for 1 second so (30 * 336) + 25 + 31 = 10,136 frames shown in the video. 10,136 / 338 = 29.99 FPS


Dernière édition par chris1515 le Mar 25 Nov 2014 - 18:23, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Playstation 4 [OT]   Mar 25 Nov 2014 - 17:30



"Comme l'à dit Upsi la 1ère explosion est plus grosse que PS4 et en gros il y a un avantage de 0,4 fps pour la Xbone en gros c'est du locké sur les 2 consoles. Comme il faut satisfaire MS..."
Chris, euh....
et quand c'est pas en klingon, ca veut dire quoi ? scratch smile2
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MessageSujet: Re: Playstation 4 [OT]   Mar 25 Nov 2014 - 17:34

J'ai bien vu le frametest, c'est sur que si tu fais une moyenne c'est anecdotique, après c'est le problème de faire des bench sur des jeux locké, tu vois jamais vraiment le framerate moyen mais seulement des cas particuliers ou ca peut dropper une demi seconde même si c'est 99% du temps à 30 (+ que 30 en réalité). Je parlais seulement niveau qualité d'image, qui est clairement au dessus sur PS4 avec la réso et l'AA.
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MessageSujet: Re: Playstation 4 [OT]   Mar 25 Nov 2014 - 18:04

chris1515 a écrit:
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=939394

Capcom tease son nouveau jeux PS4:

Citation :
“PlayStation 4 development has been ongoing, but the more I use the system the more it seems there is to uncover,” Takeuchi said. “SCE has made a really incredible system for us.”

Asked if Capcom has other PlayStation 4 titles coming out, outside of what’s already been announced, Takeuchi replied: “Of course. Right now, we’re seeing how far we can push the game engine. You’ll be surprised by the quality of the games we’re working on right now.

“I think we’ll be able to announce it soon, so please look forward to it. I realize that’s obnoxious (laughs).

“It’s gonna be something that will even turn heads overseas.”



l'annonce d'un Monster Hunter PS4/ Vita ne fait plus de doute....

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MessageSujet: Re: Playstation 4 [OT]   Mar 25 Nov 2014 - 18:14

kindred a écrit:
chris1515 a écrit:
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=939394

Capcom tease son nouveau jeux PS4:

Citation :
“PlayStation 4 development has been ongoing, but the more I use the system the more it seems there is to uncover,” Takeuchi said. “SCE has made a really incredible system for us.”

Asked if Capcom has other PlayStation 4 titles coming out, outside of what’s already been announced, Takeuchi replied: “Of course. Right now, we’re seeing how far we can push the game engine. You’ll be surprised by the quality of the games we’re working on right now.

“I think we’ll be able to announce it soon, so please look forward to it. I realize that’s obnoxious (laughs).

“It’s gonna be something that will even turn heads overseas.”



l'annonce d'un Monster Hunter PS4/ Vita ne fait plus de doute....


Capcom, ca peut tjs être SF5 ^^
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MessageSujet: Re: Playstation 4 [OT]   Mar 25 Nov 2014 - 18:26

manulelutin a écrit:


"Comme l'à dit Upsi la 1ère explosion est plus grosse que PS4 et en gros il y a un avantage de 0,4 fps pour la Xbone en gros c'est du locké sur les 2 consoles. Comme il faut satisfaire MS..."
Chris, euh....
et quand c'est pas en klingon, ca veut dire quoi ? scratch smile2

Il y a à peine 0,4 fps en moyenne de différence de framerate entre les 2 consoles sachant que sur une des baisses de framerate sur PS4, l'explosion est plus grosse que sur Xbone. On voit bien que c'est du 30 fps quasi constant sur les 2 consoles mais il a fallu aller faire passer ça  pour un point positif sur le face off alors que meilleure résolution et AA sachant qu'il y a moins 1/2 frame de difference en moyenne entre les 2 versions, bref... Ils ont quand même la décence  de dire que la version PS4 est meilleure...
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MessageSujet: Re: Playstation 4 [OT]   Mar 25 Nov 2014 - 18:31

0.04 fps soit 1/25 eme de frame capelo

c'est ce qui s'appelle enculer des mouches.
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MessageSujet: Re: Playstation 4 [OT]   Mar 25 Nov 2014 - 18:36

Taxchim a écrit:
0.04 fps soit 1/25 eme de frame capelo

c'est ce qui s'appelle enculer des mouches.

Exact et des gars sur B3D et GAF ont analysé la vidéo GTA 5 et là où il y a des baisses plus forte sur PS4 le traffic est plus important sur PS4 quand le traffic est identique la ONE est derrière...

https://forum.beyond3d.com/threads/digital-foundry-article-technical-discussion.47227/page-411
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MessageSujet: Re: Playstation 4 [OT]   Mar 25 Nov 2014 - 18:45

Spoiler:
 

A part Gilbert montagne, Stevie Wonder ou feu Ray Charles tout le monde aura remarqué que les explosions ne sont pas les mêmes...
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MessageSujet: Re: Playstation 4 [OT]   Mar 25 Nov 2014 - 21:30

Le jeu de David Jaffee à la PlayStation Expérience

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=939550





Citation :
those expecting a horror game from us (much as we'd love to make one 1 day) will be disappointed. Plus I'd hate 2 go against the amazing PT!

We just like to make fun videos! Hope y'all dig what we are working on tho!!!
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MessageSujet: Re: Playstation 4 [OT]   Mar 25 Nov 2014 - 22:02

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=939382

Square Enix va annoncer un nouveau RPG en décembre
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MessageSujet: Re: Playstation 4 [OT]   Mar 25 Nov 2014 - 22:25

https://forum.beyond3d.com/threads/digital-foundry-article-technical-discussion.47227/page-413#post-1809782

Du tearing sur la version Xbone de Far Cry 4
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MessageSujet: Re: Playstation 4 [OT]   Mar 25 Nov 2014 - 22:32

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=939625

Démo de Guilty Gear sur le store...
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MessageSujet: Re: Playstation 4 [OT]   Mer 26 Nov 2014 - 18:46

http://blog.eu.playstation.com/2014/11/26/playstation-plus-december-injustice-gods-among-us-hitman-deadly-premonition/?adbid=537644854524669952&adbpl=tw&adbpr=36969785&emcid=social_20141126_36297707

Citation :
3rd December: Injustice: Gods Among Us – Ultimate Edition (PS4)
3rd December: Secret Ponchos (PS4)
3rd December: Hitman Trilogy HD (PS3)
3rd December: Deadly Premonition: The Director’s Cut (PS3)
3rd December: Final Horizon (PS Vita)
3rd December: Titan Attacks (PS4/PS3/PS Vita)

Injustice, Secret Poncho et Titan Attack sur PS4 pour le mois de décembre...
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MessageSujet: Re: Playstation 4 [OT]   Jeu 27 Nov 2014 - 0:12

Rien qu'injustice et deadly Premonition (introuvable ici), cela fait mon affaire
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MessageSujet: Re: Playstation 4 [OT]   Jeu 27 Nov 2014 - 0:14

Ça vaut quoi Injustice? Jamais pu essayé la démo en raison de l'installation de cinglé.
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MessageSujet: Re: Playstation 4 [OT]   Jeu 27 Nov 2014 - 2:40

Versatil a écrit:
Ça vaut quoi Injustice? Jamais pu essayé la démo en raison de l'installation de cinglé.

Un design à jeter par le fenêtre. Vraiment la pire Direction Artistique DC Comics imaginable. Ajoute des graphismes tout gris et tout moches. Le gameplay est lourd et bourin. C'est marrant 5 minutes de taper avec Hawk Girl sur Superman, il n'y beaucoup de fan service mais tout mes potes fans de jeux de bastons et/ou fan de DC n'y sont pas restés longtemps et s'en moquent encore.

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MessageSujet: Re: Playstation 4 [OT]   Jeu 27 Nov 2014 - 5:34

C'est bon à savoir.
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MessageSujet: Re: Playstation 4 [OT]   Jeu 27 Nov 2014 - 10:49

Trial Fusion gratuit (erreur ?)
https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/fr-fr/jeux/trials-fusion/cid=EP0001-CUSA00230_00-TRIALSFUSION1111

edit : mauvaise etiquette, c'est la démo
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MessageSujet: Re: Playstation 4 [OT]   Jeu 27 Nov 2014 - 18:30

https://twitter.com/geoffkeighley/status/537773804274348033

Metal Gear Online au Games Award.
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MessageSujet: Re: Playstation 4 [OT]   Jeu 27 Nov 2014 - 18:34

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=940672

Level 5 va annoncer un nouveau jeu PS4 à l'E3 2015.
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MessageSujet: Re: Playstation 4 [OT]   Ven 28 Nov 2014 - 23:50

Dragon Quest XI crazy
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MessageSujet: Re: Playstation 4 [OT]   Sam 29 Nov 2014 - 12:49

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=941641

La stratégie SCE d'ici 2017, l'Allemagne est le 2 ème marché en Europe.

Citation :
So, a few days ago, Sony had its Investor Relations Day 2014, where each division talked about their business overview, financial expectations and short-to-mid-term strategy moving forward for Sony as a whole. We've had threads talking about Sony in general, but not so much focusing on what SCEI and SEN are doing specifically, so I figured I start a thread on it :

Anyway, for those who wants to read the slides or listen to Andrew House's presentation/Q&A directly, here's the links:

http://www.irwebcasting.com/20141125...ain/index.html
http://www.sony.net/SonyInfo/IR/info...s/GandNS_E.pdf

Anyway, there's a few interesting tidbits:

Regional Sales:
The contribution from Americas/Europe+ME are pretty well-balanced.
Japan/Asia is what it is, but it's noted that Asia is showing significant growth as a market.

Financial Performance:
Profit increase due to higher PS4 sales and higher profit margin from Vita2K models.
Software side is roughly flat, with negative impact from 'delayathons' which are offset from all that PS+ $$$.
And they're making investments in PSN/infrastructure/network.


Anyway, probably the most interesting part of the presentation brings us to Andrew House's presentation of their :

SCEI/SEN Mid-Term Business Strategy:

Strategy I : Retain & Expand Engaged Playstation User Base
a. Hardware :
- Add New Features (SharePlay,etc)
- Expand Ecosystem (Morpheus)
- Reduce Cost ( Higher profit margin + price cuts)
b. Software & Content
- Strengthen Engagement of Core Audience w/Core Titles
- Acquire Casuals with Family-friendly Content
c. Services
- Increase customer base beyond hardware limits with stuff like :
- Playstation Now (increase the availability, content and consumer proposition like sub model)
- Playstation Vue (to revolutionise TV exp.combining live TV+DVR with cloud-based TV)
d. Market Opportunities
- New Markets : China & Latin America
- Evolution of Mature Markets :
eg. Middle East (4x faster adoption of PS4 than any other consoles)
Germany (PC market transitioning to console, now Sony's 2nd biggest European market for first time in history)

Strategy II : Increase ARPPU (average revenue per paying user) and drive ancillary revenue
ARPPU as the new core metric of business success

- SCEI is moving away from the generic software/hardware tie ratio as a core business success metric, and instead looking at average revenue per paying user.

How does SCEI intend to increase ARPPU?
a. PS+
- Paywall = $$$$. Paywalling Online MP = Increased PS+ subscription 4x since PS4 launch.
- Sony's strategy with PS+:
a. increasing presence of online titles to drive subscription (no details on what's the approach to this. Develop more MP games? More MP-game partnerships like Destiny? )
b. Improve IGC offerings
c. Prioritised Alpha/Beta, etc.
d. Enhance community features of PS+ (looking into making PS+ more appealing to non-gamers)

b. Ancillary Revenue from TV, Music, Video, stuff.
- Curated Music Playlist based on your game library (presumably Music Unlimited feature)
- TVTVTV (stuff like Powers)
- More 3rd-party video/music apps like Netflix, etc.

Financial Target:
FY2017:
- Increase revenue by approximately 10~20% over the next 3 years.
- Increase current operating margin of 2.7% to 5-6% over the next 3 years

What I was able to take away from this all is that, in general, Playstation has a surprisingly conservative overview of their business growth :
- Business growth in short-to-mid-term will be largely driven from their existing pillars, which are hardware/games.
- Key focus is increasing engagement with their console userbase, and acquire a broader userbase with stuff like different portfolio of games, and stuff.
- PSNow/Vue are closer to being more ancillary parts of the business, and in the short-term is not expected to be any sort of real profit generator. The main aim for these services is to look into expanding the brand/service/offerings to people outside the console-buying audience.
- The broad idea is as described, 'Bigger, Broader, Better.' By making their existing things better/bigger, they expand the revenue stream from their current userbase and continue to gain more of their core user base. On the side, they have 'broader' business goals with ancillary/experiments like Vue/Now/Morpheus which are their aim to make the Playstation brand broader than what they currently are right now, to engage audiences that historically never bought consoles, etc.


Dernière édition par chris1515 le Sam 29 Nov 2014 - 12:53, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Playstation 4 [OT]   

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