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 Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)

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wazoo
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 19 Sep - 15:49

Konami ca fait longtemps qu'ils sont hors jeu, la gen ps3, ils l'ont passé en apné, et quand ils sortaient un jeu, c'etait de la sous traitance occidentale souvent.

Kojima, l'arbre qui cache le desert. Maintenant, il est parti ailleurs, même si Konami voulait revenir dans  le JV, ce truc de plus en plus cher aux marges ridicules par rapport à d'autres investissements, ils n'auraient pas l'expertise.

Le reste de l'industrie japonaise, on verra bien, mais à part Square, le reste, finira dans le F2P et remake de vieilles gloires passées.
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chris1515
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 19 Sep - 16:38

Puis les jeux japonais AA/AAA ont besoin de bien se vendre en occident... Sans le succès mondial des soul's, From aurait aussi rendu les armes. Si c'est un jeu de qualité je pense que Ni Oh se vendra bien et surtout en occident par exemple...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Dim 20 Sep - 14:45

http://www.gamesindustry.biz/articles/2015-09-18-strong-show-for-sony-but-mobile-rules-at-tgs-2015

Bilan du TGS mobile en vedette principale même si très bon salon pour Sony. L'auteur est un peu déçu que MS ne soit pas là...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Jeu 1 Oct - 11:12

https://forum.beyond3d.com/threads/dx12-performance-discussion-and-analysis-thread.57188/page-44


Spoiler:
 

Le fonctionnement de l'architecture Fiji

Citation :
Another try on figuring out how AMDs hardware is actually working.
Refined with some new insights
Distinction between Queues, Command Lists, Grids
Added Work Distributor to GCP, not enough data on that one though
Added Command List slot balancing
Synchronisation via Global Datashare still isn't annotated

Few new assumptions:
HWS on GCN 2.0 is balancing occupation of two ACEs each, but only on a Command List level. Backpressure from one queue can bleed into adjacent ACE for a total of 16 Command Lists, respectively 128 Grids in flight. Took me quite a while to figure that out., but actually makes sense. It's possibly doing even more than that, but I don't have conclusive data yet.
Command Lists slots are only occupied until the last Grid / command has been scheduled. This is unlike Maxwell, where the single(!) Command List slot remains occupied until the Grid / command has FINISHED execution. -> Undersized Command Lists are achieving MUCH better utilization on GCN as they won't block!
It's not actually 64 compute command queues as spread throughout media, but 64 compute command list slots. Each ACE is only addressable a single queue, but will start execution of up to 8 subsequent command lists in parallel.
Each ACE has an 64 Grid wide Work Distributor integrated, which can be filled from any active Command List, managed by that ACE.
I was told that each ACE is supposed to be able to dispatch 1 Wavefront per cycle., from any of the Grids in flight.

Disclaimer: As usual, data isn't fully confirmed yet. Also still no redistribution please. Feedback and corrections are welcome.


Dernière édition par chris1515 le Sam 3 Oct - 12:34, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Ven 2 Oct - 11:44

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1119476

Arrêt des ventes de PS3 en Nouvelle Zélande
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 3 Oct - 8:25

Havok appartient désormais à Microsoft :

http://www.gamekult.com/actu/microsoft-rachete-havok-A153947.html
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 3 Oct - 12:20

mauvaise nouvelle...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 3 Oct - 12:36

fdroopy a écrit:
mauvaise nouvelle...

Ca a du sens MS veut pousser le calcul de la physique via le cloud autant rendre l'API compatible. Ça va rendre quasi transparent l'utilisation du cloud dans ce genre de contexte...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Dim 4 Oct - 7:41

http://mobile.lemonde.fr/pixels/article/2015/10/02/le-level-design-art-secret-et-fondamental-du-jeu-video_4781435_4408996.html

Article sur le Level design et super Mario Maker citant aussi LBP le moding PC et d'autres
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Dim 4 Oct - 9:39

http://timothylottes.blogspot.co.uk/2015/09/tonemapping-slot-mask-simulation.html?m=1

CRT et tonemapping
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Dim 4 Oct - 10:51

https://twitter.com/mirror2mask/status/646173368878690309

Sur Destiny ils ont fait un papier au SIGGRAH cette année et ils n'ont présenté que la Xb1 et la PS3. Les consoles les plus compliquée pour lequel optimisé...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Dim 4 Oct - 16:03

Pleins de vidéo Umbra ignite 2015



CD Projekt moteur rendu TW3



Media molecule




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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 13 Oct - 21:19

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1123983

La stratégie  Capcom du cross ce. Ils n'ont pas vu les ventes de MGS 5 sur PS3 et 360.... mdrpancarte



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wazoo
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 14 Oct - 8:12

Une de plus

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 14 Oct - 19:37

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1124469

Del toro toujours déçu pour Sillent hills


Dernière édition par chris1515 le Mer 14 Oct - 20:16, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 14 Oct - 19:55

chris1515 a écrit:
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1124469

Del too toujours de pour Sillent hills
fau vrmt queue tu baiss ta viss de frape bedo

-------

http://playstar.cinebb.com/viewtopic.forum?t=1367
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