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 Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)

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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 5 Sep 2015 - 9:57

Citation :
As DX12 supports multiple compute queues, we will certainly see similar optimizations on PC.

Tout depend des performances de Nvidia en compute.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 5 Sep 2015 - 10:30

wazoo a écrit:
Citation :
As DX12 supports multiple compute queues, we will certainly see similar optimizations on PC.

Tout depend des performances de Nvidia en compute.

Pourquoi? Il bosse de concert avec des équipes PC et il a aussi discuté  avec Les équipes PC.. Fin de l'an prochain il y aura un double path pour les jeux PC un DX12 et un DX11. On va passer très  vite en full DX12 avec le fait que Win 10 est gratuit pour les possesseurs  de PC Win 7 et win 8....

Si  ça tourne moins vite en Async compute hors GPU Pascal c'est le problème de Nvidia, pas le problème des développeurs...


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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 5 Sep 2015 - 10:32

Il faut bien comprendre que le but des studios multi c'est de créer les jeux le moins chers possible... Et donc il faut partager le plus de code possible entre PC et consoles...

D'ailleurs l'an prochain les nouveaux GPUS AMD et Nvidia permettront peut être de faire de véritables  jeux PS4/Xb1 non cross gen en 4k 60 fps...


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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 5 Sep 2015 - 10:39

Il y a 80% de chance que comme Skylake et les GPUS AMD, les GPUS Pascal soient  des GPUS full blindless orienté  compute plutôt que du Maxwell avec juste de l'HBM2. Nvidia devrait aussi peut être  apporté  un certains soin à Async compute contrairement à  Intel...


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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 5 Sep 2015 - 10:43

Les GPUS AMD vont probablement améliorer encore compute et surtout ajouter conservative rasterization et Rastered ordered view...

Nvidia n'est pas Tiers 3 pour conservative rasterization...Ils vont peut être aussi travailler sur ça...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 5 Sep 2015 - 12:15

chris1515 a écrit:
Il faut bien comprendre que le but des studios multi c'est de créer les jeux le moins chers possible... Et donc il faut partager le plus de code possible entre PC et consoles...

D'ailleurs l'an prochain les nouveaux GPUS AMD et Nvidia permettront peut être de faire de véritables  jeux PS4/Xb1 non cross gen en 4k 60 fps...

le marché actuel PC, c'est 80% Nvidia, les devs vont pas faire du dev focalisé sur une techno supporté par l'element le plus faible (en terme de part de marché) et le plus fragile (financierement), AMD.

On va sans doute passer en compute - a terme - mais il faudra d'ici la que la plupart des cartes graphiques "pas cheres", celles qui se vendent le plus, le supportent, et on y est pas. C'est bien beau de parler de Pascal (sans doute haut de gamme pour un temps), mais la majorité des ventes chez Nvidia, c'est sur les cartes pas cheres, et d'ici qu'on y soit en compute sur ce segment, qq annees.

Quand a un retour en force d'AMD, ok, tout est possible, mais incompetent comme ils sont.

Y a aussi que du full compute, ca a du sens sur ps4 avec son CPU anemique, mais sur PC, on peut avoir une approche mixte faisant qd meme bosser les CPU qui sont loin d'etre inaptes.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 5 Sep 2015 - 12:23

Evidemment Nvidia peut faire du compute, c'est l'async qui est traité differemment.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 5 Sep 2015 - 13:00

wazoo a écrit:
chris1515 a écrit:
Il faut bien comprendre que le but des studios multi c'est de créer les jeux le moins chers possible... Et donc il faut partager le plus de code possible entre PC et consoles...

D'ailleurs l'an prochain les nouveaux GPUS AMD et Nvidia permettront peut être de faire de véritables  jeux PS4/Xb1 non cross gen en 4k 60 fps...

le marché actuel PC, c'est 80% Nvidia, les devs vont pas faire du dev focalisé sur une techno supporté par l'element le plus faible (en terme de part de marché) et le plus fragile (financierement), AMD.

On va sans doute passer en compute - a terme - mais il faudra d'ici la que la plupart des cartes graphiques "pas cheres", celles qui se vendent le plus, le supportent, et on y est pas. C'est bien beau de parler de Pascal (sans doute haut de gamme pour un temps), mais la majorité des ventes chez Nvidia, c'est sur les cartes pas cheres, et d'ici qu'on y soit en compute sur ce segment, qq annees.

Quand a un retour en force d'AMD, ok, tout est possible, mais incompetent comme ils sont.

Y a aussi que du full compute, ca a du sens sur ps4 avec son CPU anemique, mais sur PC, on peut avoir une approche mixte faisant qd meme bosser les CPU qui sont loin d'etre inaptes.

Bizarrement ce que l'on a vu du Frosbite par exemple tire vers le compute d'après  ce qu'ils ont présenté  au SIGGRAPH et c'est pour toutes les machines. Et ce sont eux qui voudrait que DirectX12 soit obligatoire fin 2016. Vu que Win10 est gratuit pourquoi pas.  Ce qui posait problème  d'après  forumaccount sur B3D dev multi pour le compute et bien exploité la PS4 n'est pas Nvidia c'est l'API DX11... Le jeu va tourner sur GPU Nvidia moins bien que sur GPU AMD et faisant tourner compute et graphic séparément et ça ira plus vite que sur console.  Le plus gros problème des GPUS Nvidia ce n'est pas compute mais Async compute... Concernant l'incompétence d'AMD ils ont récupéré tous les contrats console , basé leur technologie sur ce qui se fait de mieux compute. Et maintenant que les drivers feront un vrai boulot de driver ils seront aussi bon que Nvidia...
mdrpancarte

Je crois que tu as pas trop compris  I7 contre AMD Fury X ou PhysX via une 980Ti se faire détruire en cloth physics, en rigid body physics ou en ou soft body physics probablement un facteur 10...


GPU avec compute >>>>>>>> CPU pour tout ce qui est parallèle.A mon avis même un GPU moyen de gamme bat un CPU PC. D'ailleurs le GPU PS4 rivalise probablement avec un CPU grand public  haut de gamme en AVX2 puisque seul les Xeon sont en AVX 512

Après  la physique se fera sur le CPU pour les multis parce que la Xbox ONE n'a pas de bus Onion + pour la synchronisation GPU vers CPU, de volatile bits et seulement 2 ACES.


Et surtout le moteur graphique peut être à  70/80% compute comme The Tomorrow   Children ou le moteur de Red Lynx hormis rasterizer les polygones il ne fait que remplir le G-BUFFER et faire les Shadows maps sans compute...

Il dit conseiller aux devs PC (Ubi notamment)d'utiliser  ExecuteIndirect sur DX12 qui permet  de faire 2 drawcall sur CPU PC et faire tout le reste sur GPU et ça va plus vite sur console et sur PC même  sans Async compute...

D'ailleurs MS vient de rajouter un équivalent à  ExecuteIndirect sur DirectX11.3... smile2


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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 5 Sep 2015 - 13:04

Sebbbi n'est plus seulement dev Red Lynx il est conseiller pour les équipes de rendering Ubi aussi tellement  le moteur de Red Lynx est bon et comme il est Lead...

Sur l'UE4 il y a aussi compute et Async compute...


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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 5 Sep 2015 - 13:08

Nvidia était en colère  et à troller quand AMD a récupéré les contrats consoles car il savait que si les consoles se vendaient bien comme actuellement elles seraient la base de du développement AAA...


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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 5 Sep 2015 - 13:08

L'avenir c'est le compute, deja parce qu'un jeu qui tourne sur une CG, c'est l'ideal pour les projets futurs de streaming ou y a des farms de cartes en cluster.

Mon point de vue, c'est la realite economique de l'evolution lineaire du PC contrairement aux cassures de gen des consoles (qui en plus doivent durer).

A l'heure actuelle, en brute force DX11, le PC surpasse les consoles, et la brute force va aller en grandissant. Et progressivement, il y aura plus de compute, ce qui va encore aider, et puis des trucs pas possibles sur console, et une nouvelle generation de console, etc

Donc, oui, plus de compute, mais pas forcement violemment comme tu le souhaites, du moins sur les multis.

Les jeux 1st party et les exclus sont pas vraiment importants sur PC (ils seront jamais sur PC), ce qui compte, c'est les compromis et les choix faits par les multis.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 5 Sep 2015 - 13:11

chris1515 a écrit:
 Le plus gros problème des GPUS Nvidia ce n'est pas compute mais Async compute...
mdrpancarte

Oui, quand je parle de compute en retard sur PC, je parle de l'async, mis en avant par Mantle et AMD.

Le compute de base, il va y en avoir de plus en plus, vite.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 5 Sep 2015 - 13:14

Citation :
Concernant  a l'incompétence d'AMD ils ont récupéré tous les contrats console , basé leur technologie sur ce qui se fait de mieux compute. Et maintenant que les drivers feront un vrai boulot de driver ils sont aussi bon que Nvidia...

ILs, AMD, ont recuperé les contrats consoles, parce qu'ils font des APU et qu'en plus, ils ont baissé leurs frocs coté royalties (ca leur rapporte presque rien malgre le succes de la ps4, d'ou pertes records actuellement).

Nvidia est a 80% parce qu'ils sont les meilleurs sur les jeux deja sortis, donc DX11 actuellement, on verra bien comment ils gereront le futur.

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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 5 Sep 2015 - 13:17

wazoo a écrit:
L'avenir c'est le compute, deja parce qu'un jeu qui tourne sur une CG, c'est l'ideal pour les projets futurs de streaming ou y a des farms de cartes en cluster.

Mon point de vue, c'est la realite economique de l'evolution lineaire du PC contrairement aux cassures de gen des consoles (qui en plus doivent durer).

A l'heure actuelle, en brute force DX11, le PC surpasse les consoles, et la brute force va aller en grandissant. Et progressivement, il y aura plus de compute, ce qui va encore aider, et puis des trucs pas possibles sur console, et une nouvelle generation de console, etc

Donc, oui, plus de compute, mais pas forcement violemment comme tu le souhaites, du moins sur les multis.

Les jeux 1st party et les exclus sont pas vraiment importants sur PC (ils seront jamais sur PC), ce qui compte, c'est les compromis et les choix faits par les multis.

Frosbite c'est  violent c'est le cas. Compute tourne  sur toutes cartes des GCN et Nvidia à  partir de la série  600... Ce n'est pas brutale on peut faire du compute sur des cartes de fin 2011 courant 2012... Async compute ça apporte 20 à 30 % de performances en plus seulement par rapport au même  code en compute. Wink  Ça fait depuis 1 an et 1/2 que sebbbi  dit que l'on va aller vers du massivement compute mais qu'il fallait laisse le temps aux devs console de transformer leur moteur et à l'API DX12 d'arriver. MS va aussi accélérer  l'arriver du full DX12. Win10 est gratuit GRATUIT GRATUIT. Même moi j'ai Win 10 alors que je joue pas sur PC

Le marché PC est secondaire financièrement  par rapport aux consoles... Entre 40 et 50 millions de PS4/Xb1 fin 2015


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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 5 Sep 2015 - 13:18

wazoo a écrit:
Citation :
Concernant  a l'incompétence d'AMD ils ont récupéré tous les contrats console , basé leur technologie sur ce qui se fait de mieux compute. Et maintenant que les drivers feront un vrai boulot de driver ils sont aussi bon que Nvidia...

ILs, AMD, ont recuperé les contrats consoles, parce qu'ils font des APU et qu'en plus, ils ont baissé leurs frocs coté royalties (ca leur rapporte presque rien malgre le succes de la ps4, d'ou pertes records actuellement).

Nvidia est a 80% parce qu'ils sont les meilleurs sur les jeux deja sortis, donc DX11 actuellement, on verra bien comment ils gereront le futur.


Fin 2016 quand ils seront derrière en terme de performance , on verra bien qui aura été le plus intelligent... Surtout que cette foi ci pas de code à ajouté dans les drivers pour que ça tourne mieux...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 5 Sep 2015 - 13:21

Compute au passage c'est pas nouveau on va juste utiliser un truc disponible depuis 2012 mais qui a pas été  utilisé  à  cause de la longue vie de la PS3/360...


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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 5 Sep 2015 - 13:39

Si Async compute n'existait pas on irait quand même  vers du compute car même  sans aync compute ça va plus vite.

Async compute c'est un plus pas une fin en soi même  s'il vaut mieux être  capable d'en faire... Ça sera un gain pour tous le monde. Tous les GPUs compatibles compute feront mieux en plus DX12 permet aussi d'enfin en finir avec les limitations stupides sur les drawcalls sur PC...

Les consoles et le PC seront mieux exploités.  Il n'y aura pas de catastrophe comme Batman sur PC.

Si Batman avait tourné sur DX12 il y aurait pas eu besoin de Patch...


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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 5 Sep 2015 - 13:44

Les devs pour expérimenter ils veulent du DX12 avec des cartes PC Hyper puissante. Le refinement renderer testé  par Alex Evans sur PS4 avec Dreams mais où  la PS4 est trop lente sur une futur AMD Fury 2 en HBM sur DX12, ça doit pouvoir se tenter...


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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 5 Sep 2015 - 13:52

Un fanboy consoles souhaiterait  plutôt  que les moteurs consoles soit massivement compute et que les jeux deviennent tous des Batman avec des versions PC catastrophiques ou alors qui sortent entre 6 mois et un an après...

C'est ce qui arrivera si on reste sur DX11  sur PC certes les fanboys Nvidia pourront toujours faire les beaux mais n'empêche  que le jeu tournera moins bien qu'il ne tournera si il était massivement compute...

Les consoles se vendent très  bien et on va sortir du cross gen en 2016 c'etait inéluctable le massivement compute. Ce qui était moins prévisible c'est que MS allait rendre Windows 10 gratuit...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 8 Sep 2015 - 10:49

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1108580

Le directeur technique du Frosbite, repi alias Johan Andersson critique le processeur Cell
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 8 Sep 2015 - 10:51

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=177928262&postcount=16

Citation :
Cell was incredibly complex but most of my engine coder friends had a lot more hate for the RSX since you could do amazing things with the Cell once you got it going.

D'après Paz qui bosse dans l'industrie, c'était un problème mais quand il était maitrisé ca allait mais le véritable problème c'était le RSX...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 8 Sep 2015 - 10:52

chris1515 a écrit:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1108580

Le directeur technique du Frosbite, repi alias Johan Andersson critique le processeur Cell

je croyait que soit disant le dice aimait le cell ... ?
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 8 Sep 2015 - 10:56

toxa a écrit:
chris1515 a écrit:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1108580

Le directeur technique du Frosbite, repi alias Johan Andersson critique le processeur Cell

je croyait que soit disant le dice aimait le cell ... ?

Pas tous Christina Coffin appréciait mais elle ne bosse plus la bas... Pour les développeurs multi, c'était une plaie... Pour un dev multi la PS4 est une micro plaie car pas DX... Mais les PC DX11 sont encore plus loin des deux consoles et emmerdent les devs apparemment d'après Sebbbi, l'équipe PC s'arrache les cheveux et attend DX12 avec impatience... L'idéal ça doit la Xbone...

Leur rôle c'est de faire du code le plus générique possible et que ça tourne partout


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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 8 Sep 2015 - 10:57

il est loin le temps ou les dev sortai un moteur custom pour une machine particuliere bad
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 8 Sep 2015 - 12:15

chris1515 a écrit:
toxa a écrit:
chris1515 a écrit:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1108580

Le directeur technique du Frosbite, repi alias Johan Andersson critique le processeur Cell

je croyait que soit disant le dice aimait le cell ... ?

Pas tous Christina Coffin appréciait mais elle ne bosse plus la bas... Pour les développeurs multi, c'était une plaie... Pour un dev multi la PS4 est une micro plaie car pas DX... Mais les PC DX11 sont encore plus loin des deux consoles et emmerdent les devs apparemment d'après Sebbbi, l'équipe PC s'arrache les cheveux et attend DX12 avec impatience... L'idéal ça doit la Xbone...

Leur rôle c'est de faire du code le plus générique possible et que ça tourne partout

Tout emmerde tout le monde quoi en gros.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   

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