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 Le PLaystation Experience

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zeydou
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MessageSujet: Re: Le PLaystation Experience   Lun 1 Déc 2014 - 9:48

ça fait plaisir de lire ce believe !!

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MessageSujet: Re: Le PLaystation Experience   Lun 1 Déc 2014 - 10:24

Je pense que lorsqu'on verra tourner cette démo, on sera plusieurs à penser qu'il ne s'agit pas de la PS4 bedo
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manulelutin
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MessageSujet: Re: Le PLaystation Experience   Lun 1 Déc 2014 - 11:28

je percute seulement la que c'est un samedi. Bien joué. Pas de galère à suivre ca a moitié au taff, ou a raté car c'est la nuit et qu'il faut se lever tôt le lendemain.
Vivement ce week end bedo
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arthurix
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MessageSujet: Re: Le PLaystation Experience   Lun 1 Déc 2014 - 11:39

manulelutin a écrit:
je percute seulement la que c'est un samedi. Bien joué. Pas de galère à suivre ca a moitié au taff, ou a raté car c'est la nuit et qu'il faut se lever tôt le lendemain.
Vivement ce week end bedo

D'ailleurs, on a une idée des horaires ? crazy
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MessageSujet: Re: Le PLaystation Experience   Lun 1 Déc 2014 - 14:15

La conférence sera ce samedi à 19h.
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arthurix
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MessageSujet: Re: Le PLaystation Experience   Lun 1 Déc 2014 - 14:19

DemoPS3 a écrit:
La conférence sera ce samedi à 19h.
Ok! Merci bien smile
edit : heure française ?
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MessageSujet: Re: Le PLaystation Experience   Lun 1 Déc 2014 - 14:26

5pm GMT donc c'est samedi 18h heure française en fait.
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MessageSujet: Re: Le PLaystation Experience   Lun 1 Déc 2014 - 16:02

Dommage je pourrais pas y assister en direct.

De toute facon avec le hype qui s'effondre trop souvent comme les années précédentes, je verrais ca au calme le lendemain smile
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MessageSujet: Re: Le PLaystation Experience   Lun 1 Déc 2014 - 16:39

18h c'est chaud des fesses .... j'espère que ça ne sera pas trop long bad
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MessageSujet: Re: Le PLaystation Experience   Lun 1 Déc 2014 - 17:44

Tiberius a écrit:
Kain2097 a écrit:
fdroopy a écrit:
qui aurait cru en debut de dernière gen que TLOU serait possible ? smile2
Après je doute que la PS4 offre un gouffre du calibre de UC1 -- TLOU.
La PS3 était un calvaire à programmer et seul les studios comme ND ont réussit à puiser toute sa puissance.

La PS4 aura une belle évolution visuelle, mais pas du même calibre.

UC1 tu le relances tu te dis... hum... pourtant à sa sortie on bavait tous dessus.

Je suis pas d'accord, le gpgpu a mon avis il n'y aura pas n'importe quelle équipe qui sera capable de l'utiliser

Ubi soft dit que c'est  difficile sur son PDF sur la physique des vêtements mais que contrairement au SPUS de la PS4 cela sert sur toutes les machines PS4, XB1 et PC donc que cela vaut le coup pour un développeur multiplateforme de se sortir les doigts du cul...


Dernière édition par chris1515 le Lun 1 Déc 2014 - 17:51, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Le PLaystation Experience   Lun 1 Déc 2014 - 17:50

chris1515 a écrit:
zeydou a écrit:
chris1515 a écrit:
Et j'ai pas dit que cela va être  moche...

Spoiler:
 

Rien vu de mieux que Drake...

maintenant que je revois ce screen ...


des malades d'y avoir cru. Des malades ...

Mais Drake sera à  ce niveau là de modélisation meilleur que les autres personnages de jeu vidéo hors UC4. Par contre l'AA, aucune texture un peu flou... scratch

On avait eu d'autres screens y'a quelques semaines:

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Le PLaystation Experience   Lun 1 Déc 2014 - 18:01

DemoPS3 a écrit:
chris1515 a écrit:
zeydou a écrit:
chris1515 a écrit:
Et j'ai pas dit que cela va être  moche...

Spoiler:
 

Rien vu de mieux que Drake...

maintenant que je revois ce screen ...


des malades d'y avoir cru. Des malades ...

Mais Drake sera à  ce niveau là de modélisation meilleur que les autres personnages de jeu vidéo hors UC4. Par contre l'AA, aucune texture un peu flou... scratch

On avait eu d'autres screens y'a quelques semaines:

Spoiler:
 

Ça ne veut rien dire ça peut aussi être avec une amélioration d'IQ...

Mon voisin vient de me dire que ceci tourne en 60 fps sur PS4...

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Le PLaystation Experience   Lun 1 Déc 2014 - 18:08

Le seul truc qui me rend confiant c'est que le gars de ND lors d'une presenration à dit que la PS4 pouvait faire du 60 fps en 1080p plus du GPGPUS non graphique. Ce qui veut dire que ne faire qu'a partir d'un moment consacré plus de puissance GPUS au graphisme est "inutile" sur PS4 en terme de gain visuel qui ne sont pas suffisant...

Si UC4 est à ce niveau effectivement cela sera le cas. Si de l'Aliasing sous toutes ses formes ou des textures flous arrivent cela sera moins vrai...
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MessageSujet: Re: Le PLaystation Experience   Lun 1 Déc 2014 - 19:24

Ce sera le rendu général qui sera intéressant si on est en 60fps. Faudra pas chercher le détail des textures ...

Je vois bien une démo dans laquelle ils se lâchent sur la foret en pleine tempête .. avec tellement d'éléments à l'écran que personne ne remarquera le low qualité de chacun mais plutôt le fait qu'on aura jamais vu ça dans sa globalité
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MessageSujet: Re: Le PLaystation Experience   Lun 1 Déc 2014 - 19:30

La conférence est retransmise sur le PSN ?
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MessageSujet: Re: Le PLaystation Experience   Lun 1 Déc 2014 - 19:34

zeydou a écrit:

avec tellement d'éléments à l'écran que personne ne remarquera le low qualité de chacun mais plutôt le fait qu'on aura jamais vu ça dans sa globalité

je n'y crois pas au "avec tellement d'elements", ca matche pas le cPU limité des consoles actuelles
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MessageSujet: Re: Le PLaystation Experience   Lun 1 Déc 2014 - 19:38

allez, cado apertif

https://www.youtube.com/watch?v=taMyU84q-pc
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MessageSujet: Re: Le PLaystation Experience   Lun 1 Déc 2014 - 19:41

Qu'est ce que c'est que ce truc ?

edit : ah oui, no game à l'envers... j'ai rien compris ? nerd
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wazoo
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MessageSujet: Re: Le PLaystation Experience   Lun 1 Déc 2014 - 19:43

Sans doute du marketing :

As you know , PlayStation meets this week 20 years. This is a very special day for us, we thought never get as far from the Japanese release of our beloved PSOne back in 1994. So we want to offer something to rise to the occasion .

However , to know what it is , you have to wait. Above you can see a mysterious trailer called EMAGON and a date: December 5 . That day will know the best kept secret PlayStation
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MessageSujet: Re: Le PLaystation Experience   Lun 1 Déc 2014 - 20:05

Le teaser de jaff est aussi a la première personne…
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MessageSujet: Re: Le PLaystation Experience   Lun 1 Déc 2014 - 20:19

emagon...
ca fait très anagramme cette connerie...
mh, en lecture a l'envers, no game...

le teaser est bourré de symbole, on dirait du kojima, ca va bien triper sur les forums (je suis déjà en train de cogiter).
Je vais voir sur gaf, y'a surement un topic bedo
edit : la http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=942928&page=4
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MessageSujet: Re: Le PLaystation Experience   Lun 1 Déc 2014 - 21:12

Ça veut dire que Sony prend au sérieux cette réputation de machine sans "jeux"...
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MessageSujet: Re: Le PLaystation Experience   Lun 1 Déc 2014 - 21:56

C'est la voix espagnole de Nathan Drake...
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MessageSujet: Re: Le PLaystation Experience   Mar 2 Déc 2014 - 6:17

Bon allez, passons le balais. Aurevoir Playstation Experience, on se demande encore ta pertinence sur les forums. Ce fut un bref instant d'amour, trop bref.
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MessageSujet: Re: Le PLaystation Experience   Mar 2 Déc 2014 - 6:38

wazoo a écrit:
zeydou a écrit:

avec tellement d'éléments à l'écran que personne ne remarquera le low qualité de chacun mais plutôt le fait qu'on aura jamais vu ça dans sa globalité

je n'y crois pas au "avec tellement d'elements", ca matche pas le cPU limité des consoles actuelles

Tellement de données ça veut dire calcul parallèle sur beaucoup de données. Ce qui correspond bien au GPU...

Il y aura tout un tas d'éléments qui peuvent être  géré   sur le GPU... Physique(corps rigide, fluide, vêtement,  détection de collision...), algorithmes de visibilité, pathfinding, raycasting pour le son...

Sur le CPU va rester le gameplay code, une partie de la physique, de l'IA et du son... Dans le slide CEDEC la physique du gameplay reste sur le CPU et le reste de la physique est sur le GPU. Je pense que c'est pour limiter les points de synchronisation trop fréquent avec le CPUS. ..


Dès que l'on peut avoir des algorithmes parallèle et un grand nombre de données ça va... Il va falloir s'y faire... Et on parle de gain de performance  de 10 à 25 fois supérieur aux CPU... Tout les bench lié aux jeux montre cela. 16 fois pour la physique des vêtements sur le slide Ubi, 23 fois pour la détection de collision, plus de 10 fois pour la physique de corps rigides présentation  SCEJ au CEDEC...

Et ça doit être  la même  chose entre un I7 et une cg haut de gamme sur PC... Le CPU se prend une bonne rouste et avec les avancées sur DX12 et suivant... makouche va garder son CPU longtemps...

Comme l'explique Matthew Pettino ( aka MJP) de Ready At Dawn, en plus des moments où le GPU n'utilisé pas toutes ses ressources pour le graphisme il y a aussi des moments où le pipeline graphique est bloqué  car les opérations se font dans un certains ordres...

Citation :
There can actually be quite a bit of "idle" time on a GPU, at least if you look at the resources used by compute shaders. Even if you ignore rendering phases where ALU's aren't used heavily to begin with (for instance, depth-only rendering for shadow maps) there's typically quite a bit of time where the GPU has to sync/stall in order to allow subsequent rendering passes to run in lock-step. Async compute offers a convenient way of executing shaders that bypass all of the syncing (hence, the "async" part of its name), which allows you to "fill up" that idle time with compute jobs. I don't really want to go into too many specifics due to NDA, but my friends at Q games are a bit more cavalier and have shared some of their profiling data in these slides (see slide 83).

Obviously it depends quite a bit on what kinds of compute jobs you're running and what else is happening concurrently on the GPU. However it certainly isn't so cut and dry as "running async compute shaders always takes away processing time from graphics", if that's what you're suggesting.


Dernière édition par chris1515 le Mar 2 Déc 2014 - 7:12, édité 4 fois
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