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kimkafwan
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MessageSujet: Re: DriveClub   Ven 10 Oct 2014 - 13:49

Les 2.
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MessageSujet: Re: DriveClub   Ven 10 Oct 2014 - 14:42

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=909713

Je ne sais pas si il faut en rire ou en pleurer...
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MessageSujet: Re: DriveClub   Ven 10 Oct 2014 - 15:07

Les joueurs aiment le jeu mais ne peuvent pas jouer en étant connecté à leur club... c'est triste.
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MessageSujet: Re: DriveClub   Ven 10 Oct 2014 - 16:56

http://m.neogaf.com/showpost.php?p=133737791

Citation :
Evo hinted that it's their code which is trying to contact the servers over and over again. So basically the game itself is DDoS'ing the servers.

Si c'est vraiment ça test de montée en charge??? Mise en place d"un timeout??? Ça serait de la faute d'Evolution...
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MessageSujet: Re: DriveClub   Ven 10 Oct 2014 - 17:01

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kimkafwan
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MessageSujet: Re: DriveClub   Ven 10 Oct 2014 - 18:31

Solo terminé à part la derniere etoile des drift.

Club lvl4.
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MessageSujet: Re: DriveClub   Ven 10 Oct 2014 - 18:32

DC j'adore, c'est les sensations et le fun que j'attendait d'un jeu de voiture conduite arcade, je prends un pied fou,!
mais je peste contre certaines pénalité et l'IA qui confond course et nascar!

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MessageSujet: Re: DriveClub   Ven 10 Oct 2014 - 18:36

chris1515 a écrit:
http://m.neogaf.com/showpost.php?p=133737791

Citation :
Evo hinted that it's their code which is trying to contact the servers over and over again. So basically the game itself is DDoS'ing the servers.

Si c'est vraiment ça  test de montée  en charge??? Mise en place d"un timeout??? Ça  serait de la faute d'Evolution...

Quand j'ai vu le post du dev de DC qui parlait de trop nombreux echanges "sociaux" entre les joueurs, je me demandais de quoi il pouvait bien s'agir en vrai, pdt qques secondes, je me suis dit c'est pas possible c'est un bug... et puis, non, c'est pas possible, trop gros.
mais en fait si ... et du coup, c'est logique... est impossible a regler juste avec des serveurs, faut corriger le jeu crazy
les devs responsables doivent s'ouvrir les veines, c'est un cauchemar ce genre d'erreur, la hantise de tous les devs...
Ils ont vraiment chier en faisant pas de beta public, ils auraient detecté ca immediatement...
Le truc qui tue le jeu au lancement, apres 1 an de delai juste pour cette partie la... ils doivent vraiment passé un super sale quart d'heure les devs la.
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MessageSujet: Re: DriveClub   Ven 10 Oct 2014 - 18:36

kimkafwan a écrit:
Solo terminé à part la derniere etoile des drift.

Club lvl4.

t'as mis combien de temps kim ? (le même que sur hfr je présume ?)
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MessageSujet: Re: DriveClub   Ven 10 Oct 2014 - 19:56

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MessageSujet: Re: DriveClub   Ven 10 Oct 2014 - 20:10

Pas de connexion internet ce soir. Au moins je râler ais pas sur le online...
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MessageSujet: Re: DriveClub   Ven 10 Oct 2014 - 20:15

chris1515 a écrit:
Pas de connexion internet ce soir.  Au moins je râler ais pas sur le online...

Pour le moment, j'ai pas réussi à me connecter une seule fois.
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MessageSujet: Re: DriveClub   Ven 10 Oct 2014 - 20:15

manulelutin a écrit:
kimkafwan a écrit:
Solo terminé à part la derniere etoile des drift.

Club lvl4.

t'as mis combien de temps kim ? (le même que sur hfr je présume ?)

Le meme en effet.
8/9h en ne recommençant que les drifts, 1 time attack en venom et les courses en lir grrr2

Club lvl5 Cool

Si certains pleurent pour le online, je peux dire qu'avec des inconnus c'est du n'importe quoi -
Les penalités dans gt peuvent paraitre abusées mais il faudrait les memes dans dc...

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MessageSujet: Re: DriveClub   Ven 10 Oct 2014 - 20:20

Je crois moyennement aux jeux de course en ligne, la seul exception etait Motorstorm qui en plus d'etre totalement fun en solo avec son IA et sa physique de folie, avait un gamedesign adapté au jeu en ligne car se foutre sur la gueule au premier virage faisait partie du gameplay, fallait jouer avec les differents rapport de force entre les vehicules pour foncer dans le tas, rouler literalement sur l'autre ou fuire.
On refera jamais mieux que Motorstorm, ceux qui savent savent
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MessageSujet: Re: DriveClub   Ven 10 Oct 2014 - 20:38

si sur une course arcade faut conduire comme sur un GT je ne vois vraiment pas l'interet ...
si ca fait chier certain, ils peuvent faire des simu à loisir c'est pas ce qui manque smile2


Dernière édition par Taxchim le Ven 10 Oct 2014 - 20:53, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: DriveClub   Ven 10 Oct 2014 - 20:43

Il faut jouer en partie privée entre Club playstar... Le solo est le gros morceaux...

Dans Drive Club il n'y a pas que le multi classique mais les défis battre le ghost d'ami, faire mieux en drift ou sur une partie de circuit...

Kim impressionant. Il me faudra au moins le double ou plutôt le triple...

Le season pass va permettre d'ajouter 176 évents probablement dans les 700/800 étoiles en plus notamment par temps de pluie ou de neige...

J'y reviendrais souvent.. smile


Dernière édition par chris1515 le Ven 10 Oct 2014 - 23:39, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: DriveClub   Ven 10 Oct 2014 - 21:03

en meme temps c'est pas un jeu de role, c'est pas a toi de t'imposer des regles, si le jeu t'autorise a defoncer les autres a ton avantage alors faut utiliser cela, apres a toi de garder un oeil sur le retro et le radar de proximiter pour gerer ca cool2 y a plein de moment ou de toute facon ca sera pas avantageux.
Et le premier virage ca sera toujours la merde.

mais ca serait toujours intéressant a coté de ca d'experimenter des modes de jeu tres penalisant sur les contact au moins pour tester. Mais les pénalités ne peuvent pas etre 100% juste c'est impossible meme avec une IA arbitre equivalent a un cerveau humain donc a mon avis faut accepter l'injustice.
Dans une course de F1 si au premier virage y en a un qui defonce t'as voiture tu sera lourdement penaliser en devant abandonner la course, c'est tres injuste mais ce qui compte c'est que l'autre aussi soit pénaliser car sur le long terme c'est ca qui incite a des comportement plus prudent.
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MessageSujet: Re: DriveClub   Ven 10 Oct 2014 - 23:38

Course de côte de nuit, génial. Vraiment énorme le comprtement des voitures. On sent bien la traction arrière des BMW série M3/5, le quatre roue motrice de la quattro. J'adore la mini hatchback, la lotus Evora et la Ferrari California dans les voitures que j'ai.
De nuit entre un ciel étoilé avec l'éclairage de la lune ou nuageux, ça fait une sacré différence...

Vivement la neige, la pluie, le tonnerre je me demande si il y aura du brouillard...


Dernière édition par chris1515 le Sam 11 Oct 2014 - 7:32, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: DriveClub   Sam 11 Oct 2014 - 0:58

J'ai fait deux vidéos:

https://www.youtube.com/watch?v=6pDwQM4XOWA

https://www.youtube.com/watch?v=f3pawOZV4tI
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MessageSujet: Re: DriveClub   Sam 11 Oct 2014 - 1:08

Petit détail sympa, dans l'Audi S5 (dans d'autres caisses aussi, sûrement), il y a une horloge sur le tableau de bord et elle est fonctionnelle. J'ai vérifié en augmentant le timelapse et elle avance plus ou moins vite selon. En X60, 1 seconde dans le jeu= 1 minute à l'horloge.  Je crois même avoir vu la température changer sur l'afficheur mais j'ai peut-être eu une vision.
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MessageSujet: Re: DriveClub   Sam 11 Oct 2014 - 1:23

Ecoutez premiere essai du jeu. j'ai craqué pour la version complète.

Et ba j'ai pris plaisir à jouer. Je suis plus le joueur acharné de voiture comme ca pu être le cas sur GT3 A-Spec à cette époque là et le jeu me convient parfaitement. On a déja pratiquement tout dis, je retiens le plaisir d'avoir des voitures rapidement et ne plus avoir à faire 36 fois des courses à 15000 dollars pour me payer la caisse à 1million. Je prend juste un grand plaisir à jouer des circuits qui demande des dérapage controlé interessant et suffisament technique pour prendre du plaisir.

Au bout du compte j'ai pas lâché la manette avant au moins 1H30 de jeu quand j'ai vu que la voiture que j'avais gagné n'est pas utilisable pour le moment notamment à cause des compétitions pour des voitures de petits puissances.

J'ai fait une demande d'invitation pour rejoindre le club Playstar smile
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MessageSujet: Re: DriveClub   Sam 11 Oct 2014 - 2:35

Put acceder aussi ce soir au serveur, demande d'invit en cours.
J'ai passé le rookie, j'ai bien rigolé avec la petite lotus, moins salope que ds GT, mais joueuse quand même.
Ca devient deja plus technique, j'ai enchainé les echecs au début, le temps de prendre en main les nouveaux jouets.
J'ai eu droit a un beau foirage d'une ia devant moi, evité de justesse, tjs fun ce genre de chose.
M'en faudrais plus.
J'adorais ce genre de connerie ds MS, quand tu voyais les concurrents se viander en masse et qu'on devait slalomer.
C'est pas le trip la, mais ca serais marrant de voir ca de très rare fois.
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MessageSujet: Re: DriveClub   Sam 11 Oct 2014 - 9:22

Taxchim a écrit:
si sur une course arcade faut conduire comme sur un GT je ne vois vraiment pas l'interet ...
si ca fait chier certain, ils peuvent faire des simu à loisir c'est pas ce qui manque smile2

Ce ne sont pas les contacts qui me derangent mais le n'importe quoi qui les accompagnent study

Dans gt tu fais une connerie tu deviens ghost et tu fais plus chier les autres. La non seulement on t'envois valser (litteralement avec tonneaux et tout) mais en plus il faut que tu attendes que les connards de devant se remettent dans le sens de la marche (puisqu'ils prennent toute la largeur de la route) couik et ceux de derrieres qui essais quand meme de passer wall

Et quand enfin tu fini la course (de 2 tours) la moitié des joueurs est porté disparu fou
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MessageSujet: Re: DriveClub   Sam 11 Oct 2014 - 9:55

J'ai vu que Zeydou a craqué sur le PSN hier soir. Mon internet est revenu,..
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MessageSujet: Re: DriveClub   Sam 11 Oct 2014 - 10:21

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