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 The Tomorrow Children

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chris1515
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MessageSujet: Re: The Tomorrow Children   Jeu 14 Aoû 2014 - 19:31

http://www.dualshockers.com/2014/08/13/ps4-exclusive-the-tomorrow-children-uses-new-ray-tracing-tech-with-real-reflections-more-info-shared/

Citation :

Today at Gamescom I sat in a presentation in which Q-Games President Dylan Cuthbert shared more details about the lovely PS4 exclusive The Tomorrow Children, which was introduced yesterday with an impressive trailer.

Here’s a summary of the information he provided about the game:
The Tomorrow Children uses a new lighting technology named Cascaded Voxel Cone Ray Tracing, which allows to simulate lighting in real time, and uses actual real reflections, and not screen space reflections like most games

Citation :

Our work takes the highly promising technique of Voxel Cone Tracing, and shows how it can practically be applied in a Game Engine that targets the PS4 to provide dynamic 2-3 bounce indirect illumination in a game running at 30hz. Our approach requires no pre-processing of scene geometry, and enables us to handle semi-dynamic worlds in which buildings and landscape are frequently altered. We also handle soft shadowing of the indirect illumination for fully dynamic objects such as vehicles and characters.

The main insight of our work is that a change in data structure from Sparse Voxel Octrees to one based on a cascaded 3D textures allows far more opportunities for optimization at the cost of a reduction in detail. As this reduction in detail is related to an objects distance from the camera however it doesn’t result in a significant loss of perceived quality of the indirect illumination.

Due to the artistic requirements of our game, we actually use Cone Tracing for both direct and indirect illumination, resulting in a world without sharp shadows; however, we believe that our technique should be very easy to extend to work with reflective shadow maps, and thus provide indirect illumination for games with a more traditional appearance.

The flexibility of our approach also allows us to easily handle traditionally tricky features such as sub-surface scattering, particle systems with a volumetric appearance and glossy refraction. In addition, we are also able to integrate with a screen space technique derived from SSDO that provides per pixel occlusion of our direct and indirect lighting
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MessageSujet: Re: The Tomorrow Children   Jeu 14 Aoû 2014 - 19:32

http://twvideo01.ubm-us.net/o1/vault/gdceurope2013/Presentations/825424RichardStenson.pdf

Présenté par Sony au GDC l'an dernier
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MessageSujet: Re: The Tomorrow Children   Lun 18 Aoû 2014 - 22:42

http://uk.ign.com/articles/2014/08/18/gamescom-2014-is-the-tomorrow-children-sonys-most-unusual-exclusive

Interview intéressante de Dylan Cuthbert
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MessageSujet: Re: The Tomorrow Children   Mer 3 Sep 2014 - 8:48

http://fumufumu.q-games.com/archives/2014_09.php#000934

Présentation du voxel cone tracing du jeu au CEDEC. PDF
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MessageSujet: Re: The Tomorrow Children   Mer 3 Sep 2014 - 9:06

Utiliser du compute(GPGPU) leur a fait gagnée 5 ms sur les 33 ms de chaque frame. C'est un mélange astucieux entre GI et screen space.
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MessageSujet: Re: The Tomorrow Children   Mer 3 Sep 2014 - 9:09

600 megas de texture lié uniquement au voxel cone tracing, impossible sur old gen...


Dernière édition par chris1515 le Mer 3 Sep 2014 - 18:32, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: The Tomorrow Children   Mer 3 Sep 2014 - 11:31

sublime
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MessageSujet: Re: The Tomorrow Children   Mer 3 Sep 2014 - 13:46

Sur certains slide, j'ai bien du mal a voir la différence on/off. Sur la camionette el et character notamment.
En tout cas c'est fou de voir le nombre d'astuces mise ne place, pour arriver a se rapprocher d'un rendu CG avec un temps de rendu < 33ms/frame.
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MessageSujet: Re: The Tomorrow Children   Mer 3 Sep 2014 - 15:45

Vu sur GAF apparemment il y aurait une bêta sur le PS plus en Octobre.

http://m.neogaf.com/showpost.php?p=128250227
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MessageSujet: Re: The Tomorrow Children   Mer 3 Sep 2014 - 15:50

http://fumufumu.q-games.com/archives/Cascaded_Voxel_Cone_Tracing_final_speaker_notes.pdf

Le PDF avec des notes en plus
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MessageSujet: Re: The Tomorrow Children   Mer 3 Sep 2014 - 15:52

Citation :
Dev has commented about the game on gaf, he mentioned 50+ gamers on the map crafting through destructible environment, all lit by great dynamic lightning. He said that game already looks better than that unveil trailer.

Commentaire d'un des devs sur le topic GAF
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MessageSujet: Re: The Tomorrow Children   Mer 3 Sep 2014 - 15:56

Citation :
Hey, it's Dylan here from Q,

Thanks for checking out James' presentation, he put a lot of work into that to try and help people understand what is going on with our engine!

The game has freely deform-able geometry which is why right at the start we decided we couldn't go with the more standard graphics pipelines that need a lot of pre-baked information. However, we *did* want the very nice lighting that those pre-baked systems can give (like the lighting you are seeing in the Silicon Studios demo released this week).

When you guys see this game actually *running* in 1080p on your tvs with the lighting all simply *working* you are going to love it; dig into a mountain and the light spills around correctly, and the shadowing from things cast in all directions natually and realistically. It /almost/ looks like a Pixar movie at times and is the closest to that "rendered" ideal I've seen so far in an actual game (not a tech demo). Although I do have high hopes for Uncharted on the PS4!

http://m.neogaf.com/showpost.php?p=128257433

D'après le dev il n'y aurait que Uncharted qui s' en approcherait...
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MessageSujet: Re: The Tomorrow Children   Mer 3 Sep 2014 - 16:01

http://m.neogaf.com/showpost.php?p=128258732

Citation :
Release information and types of release etc., are entirely up to Sony. Although, because this game is only online, an online-only release does make sense.

The game looks phenomenal so much that its hard to believe its playable.
Thanks, this is the kind of comment I like to see because I am amazed daily by how it looks. The latest builds actually look a lot better than the footage in those videos now too because we're constantly tweaking and tuning.

The game is a bit of a crazy sandbox experience, we don't force you to do anything really and you can decide either collectively/collaboratively or egotistically to do whatever you want. You could just set up a picnic up in the hills if you like. (of course if everyone does that your beautiful vista might eventually become marred by the sight of the burning town in the distance, but hey, someone will do the work right?)

Ça a l'air d'être fou. A noter qu'il est possible que la bêta se limite au Japon...
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MessageSujet: Re: The Tomorrow Children   Mer 3 Sep 2014 - 16:04

http://m.neogaf.com/showpost.php?p=128260559

Deep Down utilise aussi du Voxel cone tracing sans mise à jour puisque l'environment n'est pas destructible.
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MessageSujet: Re: The Tomorrow Children   Mer 3 Sep 2014 - 16:07

http://m.neogaf.com/showpost.php?p=128262317

D'après Falada dev ce jeu serait compliqué en multi à cause du GPGPU et du PC...

Citation :
Practical performance considerations for most part - just skimming through the paper you'd be looking at wildly inconsistent results outside of consoles, and only the two consoles capable of running it in a meaningful way.

Edit: le bordel avec les différentes API GPGPU PC doit pas aidé...


Dernière édition par chris1515 le Mer 3 Sep 2014 - 16:27, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: The Tomorrow Children   Mer 3 Sep 2014 - 16:16

http://m.neogaf.com/showpost.php?p=128269385

Citation :
The response has been truly amazing since Gamescom.

We are kind of sticking our necks out a bit on this one, new technology and a new genre, it's been a huge challenge for us.

One side of the game people haven't picked up on yet is that it also has hints of a collaborative Animal Crossing in it (without drawing on that too much), but with kaiju and missile launchers! smile
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MessageSujet: Re: The Tomorrow Children   Mer 3 Sep 2014 - 16:18

Citation :
SCEE and SCEA should be making announcements regarding the alpha testing in their respective territories soon.

http://m.neogaf.com/showpost.php?p=128272082

Il y aura une alpha en Europe... yeah
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MessageSujet: Re: The Tomorrow Children   Mer 3 Sep 2014 - 16:20

http://m.neogaf.com/showpost.php?p=128274482

Explication sur le jeu et le online
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MessageSujet: Re: The Tomorrow Children   Mer 3 Sep 2014 - 16:27

chris1515 a écrit:
http://m.neogaf.com/showpost.php?p=128258732

Citation :
Release information and types of release etc., are entirely up to Sony. Although, because this game is only online, an online-only release does make sense.

The game looks phenomenal so much that its hard to believe its playable.
Thanks, this is the kind of comment I like to see because I am amazed daily by how it looks. The latest builds actually look a lot better than the footage in those videos now too because we're constantly tweaking and tuning.

The game is a bit of a crazy sandbox experience, we don't force you to do anything really and you can decide either collectively/collaboratively or egotistically to do whatever you want. You could just set up a picnic up in the hills if you like. (of course if everyone does that your beautiful vista might eventually become marred by the sight of the burning town in the distance, but hey, someone will do the work right?)

Ça a l'air d'être fou.  A noter qu'il est possible que la bêta se limite au Japon...

Ca a l'air pas mal, y'avait ce genre de mecanique d'auto orga dans Hordes, et ca marchait bien, c'est ce qui faisait tout le sel du jeu.
Ca marche vraiment bien si on a ce qu'il faut pour etre bienveillant ou grosse pute au choix, sans alignement, juste par un panel d'actions qui ouvre sur toute une gamme de comportement qui sort du bête noir/blanc gentil/mechant.
J'ai l'impression que ca a l'air assez sage quand même comme jeu, mais on verra. Déjà la DA et la technique, gros +1. Si le gameplay est lui aussi innovant, chapeau.
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MessageSujet: Re: The Tomorrow Children   Mer 3 Sep 2014 - 16:53

C'est la présentation avec les notes qu'il faut lire 100 pages contre 86... C'est ce genre de jeu qui me redonne espoir...
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MessageSujet: Re: The Tomorrow Children   Mer 3 Sep 2014 - 17:11

Citation :
Because voxelization can be slow, we only voxelize static objects.
Characters and dynamic objects are dealt with separately, which I will describe later.
Our voxels, even at the finest level tend to be quite large, and so some degree of antialiasing when voxelizing is very important.
For this purpose we voxelize into 128x128x32 textures for each axis, before applying a final resolve, to give us 16x AA.

Our landscape is stored as a Layered Depth Cube, which is essentially a set of span lists in each axis, and is thus very easy to voxelize
Objects however have to be voxelized via the hardware rasterizer, with a custom pixel shader that we use to export a list of voxels, on each axis.
These are then sorted in a compute shader to ensure correct depth ordering.
This process is relatively expensive, and can be a bottleneck when a large amount of objects suddenly enter our cascade.
In order to amortize some of this cost, we voxelize objects into 8x8x8 blocks, that are stored in a simple cache, that covers an area slightly larger than our cascade.level
In this way we can voxelize objects that will be needed in the near future over a number of frames, without causing any undue frame spikes.

C'est vrai que ça paraît propre. Tiré de la présentation
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MessageSujet: Re: The Tomorrow Children   Jeu 4 Sep 2014 - 8:23

Citation :
There will be plenty of "skyboxes" in the release version smile
That's the easiest thing for us to add to, so we will also be updating with different weather and lighting conditions and the like after we launch.

We have some amazing sunsets in our latest builds already.

Toujours de Dylan Cuthbert
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MessageSujet: Re: The Tomorrow Children   Jeu 4 Sep 2014 - 8:24

Citation :
t's Polyushke Poyle by the Red Army Choir - translated it means "Fields O Fields" or something like that and is a song about a soldier on the battlefield lamenting the green fields of home smile
You can find examples on youtube and their CDs are on itunes or amazon. (their other songs are pretty damn awesome too)

Pour la musique
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MessageSujet: Re: The Tomorrow Children   Jeu 4 Sep 2014 - 11:54

http://m.neogaf.com/showpost.php?p=128400914

Les fanboys PC et KKRT remis à leur place.
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MessageSujet: Re: The Tomorrow Children   Jeu 4 Sep 2014 - 13:32

Citation :
We took the challenge because several years ago right at the start of the project Mark personally asked us to use it, as other devs will initially use the simpler "PC" gpu pipeline. He wanted someone to try and use all the cool hardware he had spent years putting together smile

C'est Cerne qui leur a demandé de faire du GPGPU.
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