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 The Tomorrow Children

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MessageSujet: The Tomorrow Children   Jeu 14 Aoû 2014 - 9:02







Citation :
The Tomorrow Children is a sing-player experience set in an open world. It's a network-based game where all players have a shared purpose. So you'll play alongside each other, and you'll have a common goal, but you're all doing your own thing.

That's not the weird part. The weird part is that the game is set in a future divergent from our own, in what looks like the late 1960s in Soviet Russia. The players are projected clones that look like wooden puppets from Eastern Block countries like the Czech Republic. Among the oddities there are Matryoshka Dolls, shiny Godzilla-like beats, giant metallic spiders, and jetpacks. Yeah.

In this branch of the future, a Soviet scientific experiment went wrong and and almost destroyed the world. Ruined it. The player works as a projected clone in this world, mining resources to rebuild, working to restore the real humanity.

The game is split into two areas: towns and islands. The islands have resources to be mined to help towns operate, thrive, and eventually grow. These islands all represent something from mankind's past -- the first one we saw was a giant pink head with missiles planted around it.

Players can climb these islands and use the tools in their inventory to mine and explore these islands. We watched on as Cuthbert dug a staircase into the face, eventually working his way into an established cave where other players mined alongside him. Resources are gathered and treasures are found during this mining.

There are Matryoshka Dolls that can be gathered from these islands and brought back to town. They represent missing members of humanity, and they can be turned back into humans. Finding these goes towards the ultimate goal of the game -- to restore humanity.

Cars and other craft can be communal resources, though there are also public transportation options like buses. He drove the hover car over a shiny white landscape into town. This town was sparse, containing only a few buildings, trees, and NPCs.

In town, you'll help build, grow, and sometimes repair the structures there, with the ultimate goal of expanding the town. All others playing will do this alongside you. We watched on as Cuthbert used some of the communal mined resources to repair attacked buildings. While doing this, a giant monster approached the town from the distance. It looked like crystal-covered, metallic space Godzilla. Other players joined Cuthbert in manning turrets to take it down. And when the beast finally fell, it became mineable, just like the islands.

Every action performed in the game -- mining, repairing, carrying, dropping, throwing -- is recorded and tracked. Checking into a town's labor office gives you access to a daily report. Actions earn tribute points and ration awards. The tribute points go toward your standing and how the community views the player, while the rations, or Russian Coupons, can be used to by perks, better items, and more.

Some of the content will be manually designed while other parts will be procedurally generated. There are plans to let players work up the ranks. Every town will have a mayor. Elections will let players pick this mayor, which will let them shape the city.
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Taxchim
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MessageSujet: Re: The Tomorrow Children   Jeu 14 Aoû 2014 - 9:05

Compte tenu du passif des devs, ce sera Day-1
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Kain2097
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MessageSujet: Re: The Tomorrow Children   Jeu 14 Aoû 2014 - 9:08

Con mais y en aura eu du jeu à cette Gamescom!!!
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MessageSujet: Re: The Tomorrow Children   Jeu 14 Aoû 2014 - 9:10

Kain2097 a écrit:
Con mais y en aura eu du jeu à cette Gamescom!!!

Et pas que du Pan-pan-je-te-tue comme à l'E3 ...
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MessageSujet: Re: The Tomorrow Children   Jeu 14 Aoû 2014 - 9:30

Taxchim a écrit:
Kain2097 a écrit:
Con mais y en aura eu du jeu à cette Gamescom!!!

Et pas que du Pan-pan-je-te-tue comme à l'E3 ...

Je pense que les européens et des studios comme Q games vont peut être ramené ce que l'on a en partie perdu avec les japonais. Ils sont capables d'être aussi bon techniquement que les studios US, aussi bien organisés et ils ont une vraie touche artistique qui leur est propre. Si quelques japonais revenaient sur le devant de la scène la  gen pourrait être monstureuse. ..


Dernière édition par chris1515 le Jeu 14 Aoû 2014 - 9:34, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: The Tomorrow Children   Jeu 14 Aoû 2014 - 9:31

En plus ça sort techniquement du lot.

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MessageSujet: Re: The Tomorrow Children   Jeu 14 Aoû 2014 - 9:32

L'E3 c'est un événement Americain ... donc il y aura toujours trop de FPS et pas assez de jeux de ce style.

On voit bien par les jeux présentés que l'Europe a plus tendance à apprécier la diversité et la subtilité.

Ce que l'on voit de ce jeu est juste magnifique (et putain les cœurs d'Europe de l'Est c'est pas de la merde)
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MessageSujet: Re: The Tomorrow Children   Jeu 14 Aoû 2014 - 9:33

chris1515 a écrit:
Taxchim a écrit:
Kain2097 a écrit:
Con mais y en aura eu du jeu à cette Gamescom!!!

Et pas que du Pan-pan-je-te-tue comme à l'E3 ...
...Ils sont capables d'être aussi bon techniquement...

Ah bon les jap sont toujours des étalons technique ???
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MessageSujet: Re: The Tomorrow Children   Jeu 14 Aoû 2014 - 9:33

chris1515 a écrit:
Taxchim a écrit:
Kain2097 a écrit:
Con mais y en aura eu du jeu à cette Gamescom!!!

Et pas que du Pan-pan-je-te-tue comme à l'E3 ...

Je pense que les européens et des studios comme Q games vont peut être ramené ce que l'on a en partie perdu avec les japonais. Ils sont capables d'être aussi bon techniquement et ils ont une vraie touche artistique qui leur est propre. Si quelques japonais revenaient sur le devant de la scène la  gen pourrait être monstureuse. ..

il manque de bon "J"RPG et du plateformer (3D et 2D) à foison et ça semblerai très bien parti oui.
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MessageSujet: Re: The Tomorrow Children   Jeu 14 Aoû 2014 - 9:35

patataboy a écrit:
chris1515 a écrit:
Taxchim a écrit:
Kain2097 a écrit:
Con mais y en aura eu du jeu à cette Gamescom!!!

Et pas que du Pan-pan-je-te-tue comme à l'E3 ...
...Ils sont capables d'être aussi bon techniquement...

Ah bon les jap sont toujours des étalons technique ???

J'ai corrigé aussi bon que les studios US et bien organisé sans tomber dans le dudebro .
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MessageSujet: Re: The Tomorrow Children   Jeu 14 Aoû 2014 - 9:37

Par contre le jeu est produit par Japan Studio... Étonnant!



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MessageSujet: Re: The Tomorrow Children   Jeu 14 Aoû 2014 - 9:38

Marrant de faire une uchronie sur l'URSS...
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MessageSujet: Re: The Tomorrow Children   Jeu 14 Aoû 2014 - 9:39

Le problème c'est que l'indus Japon a lâché les consoles de salon et n'y reviendra surement pas.

Mais bon en étant honnête, les dernières productions Européennes et Américaines (hors FPS) m'ont largement plus impressionnées que n'importe quel jeux Jap des 10 dernières années. Espérons pour la prod Jap que From Software garde la qualité de ses jeux (même si Dark Souls II m'a gonflé ... il y a des décors qui t'arrachent la gueule comme rarement)
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MessageSujet: Re: The Tomorrow Children   Jeu 14 Aoû 2014 - 9:45

patataboy a écrit:
Le problème c'est que l'indus Japon a lâché les consoles de salon et n'y reviendra surement pas.

Mais bon en étant honnête, les dernières productions Européennes et Américaines (hors FPS) m'ont largement plus impressionnées que n'importe quel jeux Jap des 10 dernières années. Espérons pour la prod Jap que From Software garde la qualité de ses jeux (même si Dark Souls II m'a gonflé ... il y a des décors qui t'arrachent la gueule comme rarement)

J'attends pas un retour massif mais quelques jeux de qualités. P.t étant un bon début. ..
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MessageSujet: Re: The Tomorrow Children   Jeu 14 Aoû 2014 - 9:47

chris1515 a écrit:
Marrant de faire une uchronie sur l'URSS...

En revanche je vais être assez sensible là-dessus, pas certain que ce soit une uchronie mais plutôt une vision des régimes pseudo communistes en URSS et leur échec à cause de mégalo schizophrènes comme l'histoire officielle nous l'a décrit en utilisant ce jeu comme allégorie.
Je ne les vois pas prendre le risque de montrer le communisme comme autre chose qu'un système utilisant l'exploitation des civiles, privés de leur droit à la propriété dans le but ultime de servir un super camarade.
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MessageSujet: Re: The Tomorrow Children   Jeu 14 Aoû 2014 - 9:48

chris1515 a écrit:
patataboy a écrit:
Le problème c'est que l'indus Japon a lâché les consoles de salon et n'y reviendra surement pas.

Mais bon en étant honnête, les dernières productions Européennes et Américaines (hors FPS) m'ont largement plus impressionnées que n'importe quel jeux Jap des 10 dernières années. Espérons pour la prod Jap que From Software garde la qualité de ses jeux (même si Dark Souls II m'a gonflé ... il y a des décors qui t'arrachent la gueule comme rarement)

J'attends pas un retour massif mais quelques jeux de qualités.  P.t étant un bon début. ..

Perso, j'attends ni l'un ni l'autre.
Ou alors en Indé.
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MessageSujet: Re: The Tomorrow Children   Jeu 14 Aoû 2014 - 9:51

patataboy a écrit:
(et putain les cœurs d'Europe de l'Est c'est pas de la merde)

Clair, j'ai encore des vinyls de mes parents, ça envoie du pâté !
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MessageSujet: Re: The Tomorrow Children   Jeu 14 Aoû 2014 - 12:02

chris1515 a écrit:
Par contre le jeu est produit par Japan Studio... Étonnant!




Si j'ai bien compris, Q-Games c'est un studio fondé par un britannique (un ancien d'Argonauts) mais basé au Japon, avec des devs japonais.
Normal qu'il soit produit par Japan Studios.
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MessageSujet: Re: The Tomorrow Children   Jeu 14 Aoû 2014 - 13:00

Taxchim a écrit:
patataboy a écrit:
(et putain les cœurs d'Europe de l'Est c'est pas de la merde)

Clair, j'ai encore des vinyls de mes parents, ça envoie du pâté !
J'ai vu les Coeurs de l'Armée Rouge à Moscou à l'opéra. Punaise, quand tu as 80 russes qui poussent à plein poumons, tu trembles. C'est magnifique. Ce trailer me fait tellement d'effet. La russie... alalala
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MessageSujet: Re: The Tomorrow Children   Jeu 14 Aoû 2014 - 14:22

chris1515 a écrit:


J'attends pas un retour massif mais quelques jeux de qualités.  P.t étant un bon début. ..

Q games n'est pas symptomatique des boites japonaises, le jeu aurait pu être developpé en angleterre.
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MessageSujet: Re: The Tomorrow Children   Jeu 14 Aoû 2014 - 14:24

Comme ils voulaient du GI et que c'est un environnement modelable ils ont du chercher des techniques de rendu GI dynamique et le resultat est assez bluffant. Ca me rappel beaucoup la demarche qui a donné naissance a LBP.
J'aime bien quand derriere un jeu y a un défi technique pour proposer au moins un visuel different a defaut d'autre chose. C'est peut etre le LBP de la PS4
Tout ce qu'on a vu a la GDC ne ressemblait plus cette fois a des jeux PS3 et ca c'est deja une belle prouesse
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MessageSujet: Re: The Tomorrow Children   Jeu 14 Aoû 2014 - 15:10

C'est bien que Q games sorte de l'ombre. Combien de gens savent qu'ils sont derrière Starfox, par ex.

http://www.edge-online.com/features/kyoto-for-life-dylan-cuthbert-the-englishman-who-worked-with-miyamoto-and-designed-part-of-ps3/
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MessageSujet: Re: The Tomorrow Children   Jeu 14 Aoû 2014 - 15:16

c'est lui qui avait fait la demo 3D sur gameboy? effectivement il etait temps de retourner a la 3D, mais meme dans les pixel junk aussi minimaliste soit ils tu sentais quand meme le soucis de la technique (1080p60) et c'etait beaucoup de vectoriel qui s'approche de la 3D
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MessageSujet: Re: The Tomorrow Children   Jeu 14 Aoû 2014 - 16:49

wazoo a écrit:
C'est bien que Q games sorte de l'ombre. Combien de gens savent qu'ils sont derrière Starfox, par ex.

http://www.edge-online.com/features/kyoto-for-life-dylan-cuthbert-the-englishman-who-worked-with-miyamoto-and-designed-part-of-ps3/

Cool histoire, sympa comme lecture
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MessageSujet: Re: The Tomorrow Children   Jeu 14 Aoû 2014 - 18:32

Jaymin kesler est une brute en programmation.Il était sans doue le plus triste des développeurs de la planète a l'idée de ne plus avoir de SPUs.
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