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 P.T. aka Silent Hills

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fdroopy
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MessageSujet: Re: P.T. aka Silent Hills   Jeu 14 Aoû 2014 - 12:35

zeydou a écrit:
C'est du fox engine j'imagine ? J'ai pas encore vu un personnage mais ça ressemble au rendu de la lumière de ground zero

oui... c'est vrai du Fox Engine
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NinjaTrouiLLe
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MessageSujet: Re: P.T. aka Silent Hills   Jeu 14 Aoû 2014 - 14:30

fdroopy a écrit:
NinjaTrouiLLe a écrit:
si c'est pas une exclu, ce sera une putain d'inferior sur X One

la démo n'a rien techniquement D'impressionnant je trouve.. c'est joli mais rien à décrocher la machoire...

par contre bordel que c'est dur


Niveau géométrie et textures je suis d'accord, mais l'eclairage intérieur est canon tout de même!

Après sur les modèles... bon par exemple Norman Reedus ne m'a pas impressionné. Beaucoup moins que le Drake de l'E3.
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zeydou
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MessageSujet: Re: P.T. aka Silent Hills   Jeu 14 Aoû 2014 - 14:50

Le Drake ?

C'est ça le nouveau niveau de comparaison ? Non parce que là ça vas devenir sérieusement compliqué d'impressionner
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Shinji09
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MessageSujet: Re: P.T. aka Silent Hills   Jeu 14 Aoû 2014 - 15:00

Comment ca à l'air trop flippant un Silent Hill FPS aussi réaliste cry3 J'ai presque sursauté en regardant juste la vidéo alors j'imagine en jeu.

Je me demande ce que Capcom va proposer pour RE7.
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upsilandre
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MessageSujet: Re: P.T. aka Silent Hills   Jeu 14 Aoû 2014 - 15:02

Je me demande vraiment si il sera possible de suporter des jeux comme ca en VR, c'est une vrai question. On va vraiment touché a quelque chose d'inconnu
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MessageSujet: Re: P.T. aka Silent Hills   Jeu 14 Aoû 2014 - 15:08

upsilandre a écrit:
Je me demande vraiment si il sera possible de suporter des jeux comme ca en VR, c'est une vrai question. On va vraiment touché a quelque chose d'inconnu
Nintendo pourrait trouver le débouché pour leur vitality sensor, relié directement aux urgences pour prévenir le samu quand tu fais un arrêt cardiaque  bedo 
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Taxchim
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MessageSujet: Re: P.T. aka Silent Hills   Jeu 14 Aoû 2014 - 15:14

upsilandre a écrit:
Je me demande vraiment si il sera possible de suporter des jeux comme ca en VR, c'est une vrai question. On va vraiment touché a quelque chose d'inconnu

j'ose même pas imaginer le bashing que vont faire les médias là dessus ...
Déjà que pour eux nous sommes tous des psychopathes en puissances en jouant à des FPS ou GTA, alors si un jour il y a des mecs qui littéralement meurent de peur ...
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NinjaTrouiLLe
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MessageSujet: Re: P.T. aka Silent Hills   Jeu 14 Aoû 2014 - 15:14

upsilandre a écrit:
Je me demande vraiment si il sera possible de suporter des jeux comme ca en VR, c'est une vrai question. On va vraiment touché a quelque chose d'inconnu

ca me parrait compliqué. Sans même que l'environnement se soit réaliste, ce serait déjà potentiellement dangereux.
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MessageSujet: Re: P.T. aka Silent Hills   Jeu 14 Aoû 2014 - 15:22

Meme sans allez jusque la ca risque d'etre tellement eprouvant que ca en deviendra peut etre rebutant et au final impossible a vendre comme genre de jeu
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MessageSujet: Re: P.T. aka Silent Hills   Jeu 14 Aoû 2014 - 15:41

upsilandre a écrit:
Meme sans allez jusque la ca risque d'etre tellement eprouvant que ca en deviendra peut etre rebutant et au final impossible a vendre comme genre de jeu

C'est une question que je me pose depuis un moment à propos des casques VR (j'en avais parlé à propos du jeu The Forest, un truc bien flippant en forêt à jouer avec casque VR.

Le premier Silent Hill je l'avais déjà trouvé éprouvant à l'époque alors que techniquement c'était rudimentaire et que l'immersion n'était pas celle que peut procurer un casque VR.

Donc un jeu qui aurait les mêmes qualités que le premier Silent Hill mais avec un environnement dans lequel on a réellement la sensation d'évoluer, casque VR sur la tête, ça doit être juste un calvaire à faire comme expérience. On pourrait atteindre chez beaucoup une limite de résistance.
Quand tu vois qu'il y a des personnes qui ne peuvent pas regarder certains films trop angoissants/effrayants, alors imaginer ce type d'expérience mais interactive + casque VR, ce serait trop pour beaucoup.

Et comme tu le dis, si ça en devient injouable et qu'il n'y a plus aucun plaisir (même plus de plaisir dans le fait de se faire peur), le jeu n'a plus d'intérêt. Je pense sincèrement que ce sont des questions que les devs devront se poser un jour ou l'autre.

Et la question qui vient ensuite : cas extrême, pourrait-on mourir de ce type d'expérience ?
Oui sans doute, une personne qui a des problèmes cardiaques et subit une trop forte émotion peut faire un arrêt. (et vu la condition physique de certains joueurs, notamment américains  honte  ).
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MessageSujet: Re: P.T. aka Silent Hills   Jeu 14 Aoû 2014 - 15:45

Je sais que c'est pas une expérience que je ferai.
Autant le gore à gogo c'est pas un problème, les films zombiesque non plus, mais le premier Sillent Hill m'avait fait flipper rien que sur la démo à l'époque. En VR c'est un non catégorique pour moi.
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MessageSujet: Re: P.T. aka Silent Hills   Jeu 14 Aoû 2014 - 15:47

Moi c'est quand meme le genre d'experience que je tenterais ne serait ce que pour pouvoir en parler mais une fois que t'en a fais un pas sur que t'ai envie d'y revenir
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MessageSujet: Re: P.T. aka Silent Hills   Jeu 14 Aoû 2014 - 16:32

Il y a des gens qui font des trucs tellement plus débiles et dangereux que je pense me laissé tenté si un jour ça sort (je m'assure juste d'avoir ça sous mon fute avant

En revanche j'imagine même pas les mentions et préventions légales qu'ils vont devoir foutre sur la jaquette du jeux.

Un jeu auquel il faut des couilles pour jouer ... j'aime.
J'imagine bien un type de jeu survival horror basant tout sur l'ambiance comme SH avec un mode en-ligne mais avec 3/4 joueurs par partie max ... l'effet de groupe dans les passages flippants doit être un délice à voir. (voir si ils vont resté en groupe ou se séparé pour trouver une solution plus vite)

Bref un film d'horreur interactif en VR.
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MessageSujet: Re: P.T. aka Silent Hills   Jeu 14 Aoû 2014 - 16:52

upsilandre a écrit:
Meme sans allez jusque la ca risque d'etre tellement eprouvant que ca en deviendra peut etre rebutant et au final impossible a vendre comme genre de jeu

C'est un thème évoqué par kojima à la conférence GSC. Il disait que faire un jeu trop flippant ferait fuir les joueurs. Il faut donc doser. Ils ont fait ça pour PT. Mais pour Silent Hills, ils ne veulent pas se limiter " you will pee your pants in PT, but in Silent Hills, we want you to shit your pants "
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MessageSujet: Re: P.T. aka Silent Hills   Jeu 14 Aoû 2014 - 16:59

sven_minoda a écrit:
upsilandre a écrit:
Meme sans allez jusque la ca risque d'etre tellement eprouvant que ca en deviendra peut etre rebutant et au final impossible a vendre comme genre de jeu

C'est un thème évoqué par kojima à la conférence GSC. Il disait que faire un jeu trop flippant ferait fuir les joueurs. Il faut donc doser. Ils ont fait ça pour PT. Mais pour Silent Hills, ils ne veulent pas se limiter " you will pee your pants in PT, but in Silent Hills, we want you to shit your pants "

Tout dépends de la communication autour du truc ... pour peux qu'ils tapent comme il faut dans l'égo du hardcore player en lui annonçant qu'il ne finira pas le jeu, il y aura toujours des types pour relever le défi (comme les malades qui se font les pires attractions d'un Six Flag ... genre ça : ). L'adrénaline c'est un bon argument marketing


Je me rappel avoir fait un truc tout con dans la Ville de Niagara avec mon frangin et mon ex-épouse ... tu es plongé dans le noir quasi total et tu dois traverser différentes pièces ... c'est la grosse flip, alors qu'il y a peu d'éléments qui viennent te perturber, juste ton cerveau et la peur du noir.
C'était hyper flippant mais aussi super intéressant à expérimenter (sauf pour mon ex à qui mon frangin a fait un clé de bras pensant avoir choper un mec du staff ... véridique)
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MessageSujet: Re: P.T. aka Silent Hills   Mar 15 Déc 2015 - 15:28

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