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 Retrogaming - emulation

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bzayid
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MessageSujet: Re: Retrogaming - emulation   Jeu 7 Jan 2016 - 16:18

wazoo a écrit:
voila, plus scanlines TV en plus dans l'interface



Spoiler:
 

Ca fonctionne impec.

J'ai essayé les settings de mikozer mais ça rame chez moi...
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wazoo
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MessageSujet: Re: Retrogaming - emulation   Jeu 7 Jan 2016 - 16:39

tu peux essayer aussi mameuifx.

c'est une version de mame avec GUI orienté postprocess (HSHL et openGL)

http://www.gameex.info/forums/topic/15915-new-opengl-shaders-and-upcoming-hlsl-for-mame/

http://mame32fx.altervista.org/forum/viewforum.php?f=4&sid=9f43ea733e05b317e34a3623628cafd4


dans les dernieres versions, tout est embarqué
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bzayid
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MessageSujet: Re: Retrogaming - emulation   Jeu 7 Jan 2016 - 16:56

J'utilise justement mameuifx Wink
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MessageSujet: Re: Retrogaming - emulation   Jeu 7 Jan 2016 - 16:59

dans ce cas, regarde les settings dans le forum
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MessageSujet: Re: Retrogaming - emulation   Ven 8 Jan 2016 - 12:02

Comment se fait-il qu'un jeu comme kung-fu master qui était parfaitement émulé il y a quelques années, rame et à un son pourrave aujourd'hui?

EDIT: et c'est pas la faute de mon modeste PC. Steet 3.3 tourne bien lui...
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MessageSujet: Re: Retrogaming - emulation   Ven 8 Jan 2016 - 21:28

upsilandre a écrit:
Content de voir que dans la fournée d'aujourd'hui de "Old Classic Retro Gaming" on a eu le droit a un longplay en 5 parties et full HD 60fps de "I Robot" le premier jeu 3D flat a la grande epoque ou Atari etait le maitre de la 3D (oui oui)




10 ans avant Virtua Fighter ou StarFox.
Pour se donner une idée on peut d'ailleurs le comparer techniquement a StarFox qui joue dans la meme categorie de moteur.

StarFox versus I Robot
224x192 vs 256x256
8 a 12fps vs 10 a 20fps
3D en 15 couleurs vs 256 couleurs
+ de polygones sur I Robot

Par contre StarFox a l'avantage d’agrémenter la 3D par du background 2D (sol inclus) et du sprite géré par la SNES ce qui enrichie de pas mal de details et couleurs et le son aussi qui est bien meilleur.

Je trouve ce jeu très impressionnant pour l'époque.
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MessageSujet: Re: Retrogaming - emulation   Lun 11 Jan 2016 - 11:54

J'avais jamais joué à Double Dragon 3.

C'est une blague mdrpancarte

Quand on voit Final Fight sorti l'année précédente honte

Mais même comparé au 1er double dragon, c'est honteux...
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MessageSujet: Re: Retrogaming - emulation   Mar 12 Jan 2016 - 15:34

Les ralentissements sur Kung-Fu Master ont une explication:

Citation :
The IREM analog sound board was emulated at that point, it gives drums etc. in several IREM games
https://www.youtube.com/watch?v=v717E7FVuPo
but is significantly slower.

that can't be avoided, it's the cost of progress. Kung Fu Master still has the circuits, so they still need to be emulated, but I don't think it ever uses them.

That isn't some overall slowdown of MAME tho, it's slowdown of a specific driver where progress has been made.

Can't think of any real reason why Arkanoid Returns would have slowed down significantly, BUT I do see the slowdown and will look into it.

Faut revenir à la version 0.162 (quand le driver n'était pas encore émulé) si on a pas un PC assez costaud...
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MessageSujet: Re: Retrogaming - emulation   Mar 12 Jan 2016 - 15:41

L'objectif de Mame n'est pas la vitesse mais l'exactitude.

Tu peux essayer Full burn alpha, pour une emulation un peu differente
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MessageSujet: Re: Retrogaming - emulation   Mar 12 Jan 2016 - 16:30

Mame c'est plus qu'un emulateur, c'est une idéologie. C'est une demarche de préservation et de ce coté la les ressources necessaires sont quasi infini.
Aujourd'hui on a meme des simulations "transistor level" de la VCS et de la NES mais on est incapable d'en faire un emulateur meme a 0.1fps.
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MessageSujet: Re: Retrogaming - emulation   Mer 13 Jan 2016 - 20:10

Une superbe simulation "transistor level" de l'ARM1, le premier , le vrai d'acorn et qui avait servie de base pour l'Archimede (un peu l'Amiga des britaniques)

vraiment superbe
http://www.visual6502.org/sim/varm/armgl.html
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MessageSujet: Re: Retrogaming - emulation   Mer 13 Jan 2016 - 22:51

cool2
Si seulement on avait eu ça dans les années 90 pour apprendre le 6809 (au lycée) et autres CPU en cours d'archi (à l'IUT, on faisait du microcode CPU, les 3/4 des élèves étaient dans les choux, avec cette simulation avec visu on aurait pu aller plus loin...).

C'est beau, l'émulation c'est vraiment la partie "hardcore geek" du dev smile2 good zik
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MessageSujet: Re: Retrogaming - emulation   Jeu 14 Jan 2016 - 19:07

Le retour de Rob Hubbard sur le meilleur soundchip de tout les temps,le SID
la classe   cool2


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MessageSujet: Re: Retrogaming - emulation   Jeu 14 Jan 2016 - 19:39

Avec un simple C64 et une simple cartouche 16Ko   love2




Le C64 c'est vraiment la machine que je regrette de pas avoir connu (probablement a cause du CPC). Dans la categorie micro je le place au dessus de tout les autres meme Amiga, X68000, MSX...
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MessageSujet: Re: Retrogaming - emulation   Jeu 14 Jan 2016 - 20:19

C 64 belle machine mais un peu bizarre à programmer, un de mes potes en un avait un, je m'y étais intéressé via l'hebdogiciel pour ceux qui connaissent. avec du recul les autres étaient au basic et eux en avance.
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MessageSujet: Re: Retrogaming - emulation   Jeu 14 Jan 2016 - 20:26

upsilandre a écrit:
Avec un simple C64 et une simple cartouche 16Ko   love2  




Le C64 c'est vraiment la machine que je regrette de pas avoir connu (probablement a cause du CPC). Dans la categorie micro je le place au dessus de tout les autres meme Amiga, X68000, MSX...
Cette machine. C'est magnifique en plus. Ca aurait poutré à l'epoque bedo

Tiens sinon, dans le magasine "Progammez" de janvier, le thème c'est justement la progra sur les vieilleries. Ca parle de l'amiga, atarist, gameboy, etc...
J'ai repensé au jeu de char que t'avais fait en assembleur smile2
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MessageSujet: Re: Retrogaming - emulation   Jeu 21 Jan 2016 - 20:03

1942 sur ps3, l'emulation avance

https://www.youtube.com/watch?v=Y-BjVoysOTA
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MessageSujet: Re: Retrogaming - emulation   Ven 22 Jan 2016 - 10:36

wazoo a écrit:
1942 sur ps3, l'emulation avance

https://www.youtube.com/watch?v=Y-BjVoysOTA

Ca tourne bien :laporte:
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MessageSujet: Re: Retrogaming - emulation   Ven 22 Jan 2016 - 10:55

bzayid a écrit:
wazoo a écrit:
1942 sur ps3, l'emulation avance

https://www.youtube.com/watch?v=Y-BjVoysOTA

Ca tourne bien :laporte:

ouai tant qu'il n'y a rien à l'écran ...
Le Boss c'est injouable tellement ça saccade.

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MessageSujet: Re: Retrogaming - emulation   Ven 22 Jan 2016 - 11:10

http://rpcs3.net/

Ca avance quand même, sur les petits jeux.
Surement ceux y'a pas d'utilisation des ppu du cell smile , mais je vais lire un peu du coup.
edit : j'ai parlé trop vite, c'est assez avancé, il y'a bien un interpreteur des ppu.
Y'a pas mal de jeux qui se lance en fait, l'emulation est quand même bien avancé.
Par contre ils ont fait le choix de se concentrer sur dx12, donc w10 obligatoire (même si on peut tester en open gl)
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MessageSujet: Re: Retrogaming - emulation   Ven 22 Jan 2016 - 14:39

Pour l'instant celui qui ressemble le plus a un vrai jeu c'est Naruto (le reste c'est que des petits jeux ou du homebrew).
Apparemment celui la fonctionne en emulation ce qui est deja balèse (avec quelques glitch quand meme) mais a 10% du framerate original (en utilisant 8 threads et 4.6ghz). C'est pas mal du tout mais le 10x qu'il reste a faire ne doit pas etre evident (et sur d'autre jeux j'imagine que c'est encore bien plus que 10x qu'il faudra).
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MessageSujet: Re: Retrogaming - emulation   Ven 22 Jan 2016 - 14:53

manulelutin a écrit:

Ca avance quand même, sur les petits jeux.
Surement ceux y'a pas d'utilisation des ppu du cell smile , mais je vais lire un peu du coup.
edit : j'ai parlé trop vite, c'est assez avancé, il y'a bien un interpreteur des ppu.
Y'a pas mal de jeux qui se lance en fait, l'emulation est quand même bien avancé.
Par contre ils ont fait le choix de se concentrer sur dx12, donc w10 obligatoire (même si on peut tester en open gl)
C'est pas le ppu le probleme mais les spu, je sais pas si ils donnent des exemples de jeux emulés qui utilisent les spu.
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MessageSujet: Re: Retrogaming - emulation   Ven 22 Jan 2016 - 15:18

J'ai vu une emulation plutot pas mal de dragon ball z burst limit, a 30fps.
Ca serait cool qu'ils suivent le modele de dolphin, qui a bien avancé quand une communauté de dev a pu vraiment se structurer autour. Et avec des reports tech tous les mois (tjs super interessant). J'ai rien vu sur les spu, mais il faut aller chercher les infos en parcourant le forum un peu au pif, pas facile.
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MessageSujet: Re: Retrogaming - emulation   Ven 29 Jan 2016 - 13:20

L'adaptation de shinobi sur pc engine woua

Si j'avais su en 87 qu'une console faisait tourner le jeu de cette façon, je serais devenu fou cry3

EDIT: je me trompe. la version pc engine de shinobi, c'est 1989.

EDIT2: Mais y a aussi des versions incroyables de tiger road et ninja spirit crazy2 (sortis sur aucune autre console ceux-là en plus)

On voit bien que la pc engine est entre 2 générations...

Dommage que certaines légendes de l'arcade n'aient pas été effectués sur 16 bits (md/snes)...
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MessageSujet: Re: Retrogaming - emulation   Ven 29 Jan 2016 - 15:43

Les jeux de fin de vie de la master system sont assez incroyables: sonic, castle of illusion (et les autres disney), astérix, etc. Gros sprites, fluides, colorés et pas de clignotements contrairement aux jeux de début de vie Cool

Sans compter les wonderboy qui sont d'excellentes conversions (même si sortis en début et milieu de vie). The dragon's trap (wb3) est quasi au niveau de la version pc engine Cool

J'ai pas eu la nes (mais joué chez des amis) donc j'ai difficile à comparer mais j'ai pas l'impression qu'elle s'en sortait aussi bien techniquement...
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MessageSujet: Re: Retrogaming - emulation   

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