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 Project Cars [PC/PS4]

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chris1515
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MessageSujet: Re: Project Cars [PC/PS4]   Jeu 29 Jan 2015 - 6:14

Citation :
The car list is not short at all. I know Forza and GT have spoiled people with big numbers. But 800 cars that don't simulate the real thing in any way mean nothing. Here every single car has been built to represent what it feels and how it acts in real life. So, no canned physics and placeholder stuff that goes into every street car, or every open wheeler. For example, every different type of car has a different tyre. Sometimes, tyres are differnt even among cars of the same class.

And the career mode is far better than any of the collectathons that is plaguing the racing genre. Everyhing is open from the start. Career consists in a real driver career style of mode. You start the game, select the discipline you want to drive (you can go straight to top formula, start from 125cc shifter karts or go with GTs), sign a contract and star doing the session, with Practices, Qualifying and Race(s). Based on your performance you can get invitation to events such as endurance races or short cups, new contract offers to jump to the next discipline or continue your way remaining in the same category for the years you feel like. Basically is what every motorsport fan has been waiting for the latest 10-15 years.

I think people are really mistaking this game. People can't see the scope this game has. You are thinking numbers and you're thinking wrong The sheer depth this game has to offer is far beyond anything that console racers have ever experienced. You think of GT and Forza as sims. You're in for a surprise. And don't take me wrong, this is a sim, but you can configure the game to your liking, with different aids. Al of you that think this is a gap filler, are in for a big surprise.

Moins de quantité  mais plus de qualité et pas un mode carrière où tu passes des heures à  gagner de l'argent pour avoir plus de voitures...


Dernière édition par chris1515 le Jeu 29 Jan 2015 - 7:48, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Project Cars [PC/PS4]   Jeu 29 Jan 2015 - 7:42

J'adore ce que je lis.
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chris1515
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MessageSujet: Re: Project Cars [PC/PS4]   Jeu 29 Jan 2015 - 7:51

GT doit se remettre en question un peu moins le cas de Forza mais les mode carrière devrait être revu...

GT doit en priorité revenir au 60 fps stable... Arrêter avec les standard, revoir le son, le Online...

Ça doit être un mini reboot de la série...
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patataboy
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MessageSujet: Re: Project Cars [PC/PS4]   Jeu 29 Jan 2015 - 8:47

chris1515 a écrit:
GT doit se remettre en question un peu moins le cas de Forza mais les mode carrière devrait être  revu...

GT doit en priorité  revenir au 60 fps stable... Arrêter avec les standard, revoir le son, le Online...

Ça doit être  un mini reboot de la série...


megalol t'as pas fini d'attendre
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chris1515
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MessageSujet: Re: Project Cars [PC/PS4]   Jeu 29 Jan 2015 - 9:21

patataboy a écrit:
chris1515 a écrit:
GT doit se remettre en question un peu moins le cas de Forza mais les mode carrière devrait être  revu...

GT doit en priorité  revenir au 60 fps stable... Arrêter avec les standard, revoir le son, le Online...

Ça doit être  un mini reboot de la série...


megalol t'as pas fini d'attendre



Oui je sais de toute façon je pense que si simcade me convient à la drive Club...

Puis j'oubliais l'IA côté GT, cela peut mieux faire...
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NEPNI
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MessageSujet: Re: Project Cars [PC/PS4]   Lun 2 Fév 2015 - 19:40

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zeydou
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MessageSujet: Re: Project Cars [PC/PS4]   Lun 2 Fév 2015 - 20:22

finalement ca me plait

je vais me le prendre

j'espere ne pas etre seul pour pouvoir faire des tours
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MessageSujet: Re: Project Cars [PC/PS4]   Lun 2 Fév 2015 - 20:32

Zeydou-> Je l'aurai day1...deja precommandé depuis 3 semaines.
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bzayid
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MessageSujet: Re: Project Cars [PC/PS4]   Mar 3 Fév 2015 - 11:09

On sait quelque chose sur la compatibilité des volants?
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Kain2097
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MessageSujet: Re: Project Cars [PC/PS4]   Mar 3 Fév 2015 - 13:17

bzayid a écrit:
On sait quelque chose sur la compatibilité des volants?
ça me saoule sérieusement cette histoire de volant.
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MessageSujet: Re: Project Cars [PC/PS4]   Mar 3 Fév 2015 - 17:30

Les seuls volants compatibles avec la PS4 sont les Thrustmaster (T80, T300 et T500)... le probleme est donc tres simple.
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MessageSujet: Re: Project Cars [PC/PS4]   Mar 3 Fév 2015 - 18:01

je sens que dés que l'on va acheter un des volants compatible, logitech va sortir un driver pour la PS4, et rien que pour ça je joue à certains jeux sur PC!


Sur "le bon coin" les G25/27 sont bradés, c'est le moment de s'équiper!
ou mettre 500 boules dans le thrumaster, mais pour moi c'est trop cher pour un accessoires....


Pour le moment je garde mon G25 qui fonctionne parfaitement, on verra a la sorti de GT7.
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MessageSujet: Re: Project Cars [PC/PS4]   Mar 3 Fév 2015 - 18:20

Moi j'ai degoté un T300 neuf a 280€ sur amazon...

Et j'avais acheté mon T500 250€ d'occase...

Il ft fouiner un peu...
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MessageSujet: Re: Project Cars [PC/PS4]   Mar 3 Fév 2015 - 18:21

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MessageSujet: Re: Project Cars [PC/PS4]   Mar 3 Fév 2015 - 18:31

cass quel difference entre un T300 et un T500 ?
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MessageSujet: Re: Project Cars [PC/PS4]   Mar 3 Fév 2015 - 19:11

cassiusclay99 a écrit:
Zeydou-> Je l'aurai day1...deja precommandé depuis 3 semaines.

cool

Kain tu le prends aussi ?

Kim ? Dog ? kind sur pc ?

Il est crossplay pc/ps4 ?

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MessageSujet: Re: Project Cars [PC/PS4]   Mar 3 Fév 2015 - 19:21

Les differences sur le volant sont pas franchement flagrantes: le T300 est plus petit, brushless :donc sans frictions, plus doux et moins bruyant... a priori c'est bien mieux, meme si a l'usage la difference est pas flagrante pour moi... je les trouve vraiment assez identiques.

Sur les pedales par contre, il n'y a pas photo: celles du T500 sont 10 fois mieux... plus robustes, lourdes, 100% metal...alors que celles du T300 font bcp plus cheap (meme si elles sont tres bien, c'est vraiment un cran en dessous de celles du T500)

A mon avis c'est sur les pedales que la difference de prix s'explique.

Moi j'ai combiné les pedales du T500 avec le volant du T300 (plus petit et plus silencieux).

A savoir: tous les volants sont compatibles entre eux (cad que tu peux interchanger les volants du T500 , celui de F1, celui de T300 (ferrari ou T300 de base...)...ils ont tous la meme fixation.

Tres utile si vous preferez des palettes mobiles (celles du T300 ou de l'add on F1) ou fixes (celles du T500)

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Nevton
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MessageSujet: Re: Project Cars [PC/PS4]   Mar 3 Fév 2015 - 20:11

Sur le pédalier du T300 y a pas d'embrayage en plus.
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MessageSujet: Re: Project Cars [PC/PS4]   Mar 3 Fév 2015 - 20:20

Nevton a écrit:
Sur le pédalier du T300 y a pas d'embrayage en plus.

Ha bah oui...j'avais oublié ce "détail".
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Kain2097
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MessageSujet: Re: Project Cars [PC/PS4]   Mar 3 Fév 2015 - 20:28

cassiusclay99 a écrit:
Nevton a écrit:
Sur le pédalier du T300 y a pas d'embrayage en plus.

Ha bah oui...j'avais oublié ce "détail".

C'est plus qu'un détail.

Perso je ne vais pas investir dans un volant alors que mon G25 me convient.
Je ne sais pas si je vais l'acheter ce jeu encore, encore moins quelle version (PC ou PS4).
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MessageSujet: Re: Project Cars [PC/PS4]   Mar 3 Fév 2015 - 20:35

Kain2097 a écrit:
cassiusclay99 a écrit:
Nevton a écrit:
Sur le pédalier du T300 y a pas d'embrayage en plus.

Ha bah oui...j'avais oublié ce "détail".

C'est plus qu'un détail.

Perso je ne vais pas investir dans un volant alors que mon G25 me convient.
Je ne sais pas si je vais l'acheter ce jeu encore, encore moins quelle version (PC ou PS4).

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MessageSujet: Re: Project Cars [PC/PS4]   Mar 3 Fév 2015 - 20:42

cassiusclay99 a écrit:
Kain2097 a écrit:
cassiusclay99 a écrit:
Nevton a écrit:
Sur le pédalier du T300 y a pas d'embrayage en plus.

Ha bah oui...j'avais oublié ce "détail".

C'est plus qu'un détail.

Perso je ne vais pas investir dans un volant alors que mon G25 me convient.
Je ne sais pas si je vais l'acheter ce jeu encore, encore moins quelle version (PC ou PS4).

D'ou les guillemets ! nerd
Tu le prend sur PS4 le jeu?
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MessageSujet: Re: Project Cars [PC/PS4]   Mar 3 Fév 2015 - 20:53

Oui. PS4 pour moi.
J'ai vraiment du mal à jouer sur PC... sais pas pourquoi... Pourtant je l'ai mis a jour et il peut faire la plupart des jeux correctement... mais non: quand je joue, c'est sur PS4. oui

Avec Bloodborne, Pcars c'est vraiment LE jeu que j'attends le plus. Tous les retours des joueurs le mettent tres au-dessus de F5 et GT6 en terme de conduite et de realisme.

J'ai un peu joué à Assetto Corsa avec le volant...et, par rapport a GT6 (pourtant jouissif au volant), c'est vraiment un autre niveau: si Pcars se rapproche de ces sensations; ca va etre de la folie!

Au passage, un truc qui rend super bien en FFB sur AC, mais VRAIMENT super bien, c'est le rendu du blocage de roues dans le volant...tu sens vraiment les à-coups et les pneus qui raclent le sol...impressionnant. Et super utile puisque tu ressens physiquement quand les roues bloquent.

Quand je l'ai senti, pour moi ca a été une évidence: j'espere que tous les jeux feront ca desormais.
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MessageSujet: Re: Project Cars [PC/PS4]   Mer 4 Fév 2015 - 19:14

zeydou a écrit:
cassiusclay99 a écrit:
Zeydou-> Je l'aurai day1...deja precommandé depuis 3 semaines.

Ma boule de cristal peut se tromper mais elle me dit qu'il y aura des differences pc/console.
cool

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MessageSujet: Re: Project Cars [PC/PS4]   Mer 4 Fév 2015 - 21:18

zeydou-> Des differences techniques c'est sur, les versions ultra sur PC mettent la fessée a la version PS4 on dirait...

Mais sur le jeu a proprement parler je ne crois pas. (au fait: apparemment jusqu'a 64 -!!!!- joueurs sous windows 64bits).
Le jeu est une pure simu...disposant d'aides a la conduite pour le casualiser. Je vois pas pourquoi ils ne garderaient pas cette philosophie sur consoles... au pire, par ,defaut le jeu sera plus assisté, mais ils garderont l'option "hardcore" pour les puristes.

Ce serait idiot de pas le faire.
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MessageSujet: Re: Project Cars [PC/PS4]   

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