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 No Man's Sky

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NinjaTrouiLLe
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Lun 26 Jan 2015 - 17:11

En fait même si il y a un algorithm complexe, je pense qu'à un moment t'es obligé d'avoir un peu de random, dans tes parametres d'entrée ou dans ton traitement... sinon fatalement sur des millions de planetes, tu vas forcément avoir des redondances.
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Taxchim
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Lun 26 Jan 2015 - 17:37

il y aura surement des redondances, mais comme il semble dire que les planètes seront exactement identique quelque soit les joueurs qui les visitent, ça laisse peu de place à l'aléatoire ... sauf si le fait de visiter une première fois une planète fige définitivement ses attributs pour les visiteurs suivants ( via des données réseau ... )
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NinjaTrouiLLe
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Lun 26 Jan 2015 - 19:29

Nan justement, regarde la video. Il dit bien qu'il n'y aura rien de stocké, tout sera recalculé depuis l'algorithm, et sera regénéré à chaque fois que t'arriveras sur le même lieu.

C'est pour ça qu'en théorie j'ai du mal à voir ce genre d'algoritm travailler aussi vite pour de l'affichage et de la génération, et avoir qqchose d'unique à chaque fois. J'aimerais bien connaitre les parametres de départ en fait.

C'est hyper intéressant.
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Lun 26 Jan 2015 - 22:41

NinjaTrouiLLe a écrit:
Nan justement, regarde la video. Il dit bien qu'il n'y aura rien de stocké, tout sera recalculé depuis l'algorithm, et sera regénéré à chaque fois que t'arriveras sur le même lieu.

C'est pour ça qu'en théorie j'ai du mal à voir ce genre d'algoritm travailler aussi vite pour de l'affichage et de la génération, et avoir qqchose d'unique à chaque fois. J'aimerais bien connaitre les parametres de départ en fait.

C'est hyper intéressant.
space engine study
Le probleme c'est pas d'avoir qque chse d'unique d'un point de vue mathematique (c'est que des tirages de loto au final).
le risque c'est d'avoir effectivement pas mal de redondance ds les environnements, d'avoir qque chose fade. le procedurale, ca necessite la main de l'homme pour orienter et avoir quelque chose de saisissant, de vivant. ls doivent surement mixer.
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Mar 27 Jan 2015 - 0:11

ou alors quelquechose d'extrement aléatoire au donnée d'entrée.
Mais effectivement la main de l'homme doit y être, ne serait-ce que pour que l'orientation de l'algo soit plaisante...pour les hommes. on n'y echappe pas.
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Mar 27 Jan 2015 - 2:58

manulelutin a écrit:

Le probleme c'est pas d'avoir qque chse d'unique d'un point de vue mathematique (c'est que des tirages de loto au final).

Non, le tirage du Loto n'est pas mathématique (tous comme tous les tirages par sortie de boules brassées), il est aléatoire pure.
Le tirage de la couronne du Keno, lui est mathématique si on veut vu qu'il et tiré sur un GPA : générateur pseudo aléatoire (jusqu'à présent, aucun algo ne donne un aléa pure ... puisqu'il suit un algorithme générateur d'aléa, donc potentiellement prévisible)

Mais pour en revenir à nos moutons, perso je ne le sent pas ce jeu, ça sent l'effet d'annonce qui va retomber comme un soufflet à sa sortie (limite dans l'esprit d'un jeu de Molyneux)
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Mar 27 Jan 2015 - 7:49

A la difference que eux ils ont montré des vrais trucs smile2, mais ouais, a pas mal d’egards, ya des trucs trop beaux pour etre vrais. A priori il sort cette année donc... on verra bien
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Mer 4 Mar 2015 - 18:12

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1003816

No Man Sky et la création de contenu
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Ven 6 Mar 2015 - 21:39

http://m.imgur.com/a/eQdpC/all

Slides de la sessionn GDC de No Man Sky et la génération procedural d'asset
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Ven 6 Mar 2015 - 22:11

chris1515 a écrit:
http://m.imgur.com/a/eQdpC/all

Slides de la sessionn GDC de No Man Sky et la génération procedural d'asset

Passionant et drôle.

Les premiers à faire utiliser le procédural pour les assets / models ?
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Lun 11 Mai 2015 - 19:28

http://www.newyorker.com/magazine/2015/05/18/world-without-end-raffi-khatchadourian

Nouvel article sur No man Sky! Pas tout lu long article!
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Lun 11 Mai 2015 - 19:34

Lu en diagonale, Ils veulent pas donner de date de sortie d'après moi le jeu sortira l'an prochain. Il dit que si ils donnent une date de sortie les gens vont être déçu...
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Lun 11 Mai 2015 - 19:38

New yorker c'est un média grand public et c'est la première fois qu'un Indie bénéficie d'un article avant sa sortie même Minecraft à eu le droit à un article après sa sortie.

Il y a trop de pression autour de ce jeu...
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Lun 11 Mai 2015 - 19:45

D'après  Jason Schneider les gens de la division Xbox ne sont pas du tout content du deal avec Sony. C'est LE jeu qu'ils auraient voulu avoir...

Il avait dit qu'un jeu allait être présenté  dans une conférence  constructeur à  l'E3 et que certains egos l'avaient mal pris.

Phil Spencer en avait parlé publiquement en Février 2014 et on sait tous qu'en Juin 2014 la conf Sony a eu lieu avec le jeu
http://www.dualshockers.com/2014/02/08/microsofts-phil-spencer-would-like-no-mans-sky-more-platformers-and-story-driven-games-on-xbox-one/
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Lun 11 Mai 2015 - 20:49

chris1515 a écrit:
D'après  Jason Schneider les gens de la division Xbox ne sont pas du tout content du deal avec Sony. C'est LE jeu qu'ils auraient voulu avoir...

Il avait dit qu'un jeu allait être présenté  dans une conférence  constructeur à  l'E3 et que certains egos l'avaient mal pris.

Phil Spencer  en avait parlé  publiquement en Février  2014 et on sait tous qu'en Juin 2014 la conf Sony a eu lieu avec le jeu
http://www.dualshockers.com/2014/02/08/microsofts-phil-spencer-would-like-no-mans-sky-more-platformers-and-story-driven-games-on-xbox-one/

Ils avaient cas pas faire une clause de merde.
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Jeu 18 Juin 2015 - 7:18

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1065639

No Man Sky nouvel infos de gameplay

Citation :
o Man’s Sky does not have a traditional story with cutscenes and a predefined hero.
Like Minecraft and Terraria, the player creates and defines their own experience.
Planets are planet sized. You can spend days exploring just one world, experiencing its day and night cycles while walking its surface or flying through the sky in your spaceship (or jet pack)
Once you discover a planet, you can change its randomly generated name to whatever you want. The same goes for any creatures you find on its surface.
Although you're free to do what you want in No Man's Sky, there are consequences for your actions. If you kill too many creatures or deplete a planet's valuable resources, your “wanted” level will go up, and the planet’s “Sentinels” will come after you.
If you pick a fight in space, the space police will come after you.
And if you pick a fight with them, prepare to take on the military.

Almost everything in the game can be upgraded: shields, ships, weapons, and even your spacesuit.
There are three basic gameplays styles: exploring, trading, and fighting.
If you die in the game, you'll lose any information you did not save to "The Atlus", a giant computer that records your progress and can be accessed via a planet's beacons.
You can literally craft items on an atomic level by using blueprints you find in the game.
Even when the game "ends" (i.e.making it to the center of the galaxy) you can continue to explore worlds for as long as you want.
You can share your discoveries online by uploading information to The Atlus, which will allow friends to see everything you've discovered in the game.
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Ven 19 Juin 2015 - 6:17

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1066527

Des journalistes ont enfin joué à No Man Sky et un gars de Gamespot donne ses premières impressions et des détail sur le gameplay...
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Sam 20 Juin 2015 - 11:29

Citation :
  General No Man's Sky Info

Everyone starts off on a random planet on the outside of the starting galaxy. (There has been confirmed to be multiple galaxies)

You start off with a life pod ship, without a hyperdrive. Your hyperdrive is key to getting you from star system to star system and will be how you will cover the vast majority of your distance. You can fly from star system to star system manually, but it will take a very long time.

The goal of the game is to get to the center of the universe. The game doesn't force you to go there, but many players may find interest in getting closer to the center since the closer you get, the better ships/equipment/resources you will come across. Also, the game will get harder towards the center as you'll have a higher chance of coming across more hostile/dangerous/alien planets and stronger AI ships/factions.

To make your journey to the center, you will need to continue getting better ships and upgrade your equipment as you go. To do that, you need to have units. Units are the currency in NMS, and you can get units in multiple ways:

-Discovering new species/planets through exploration and uploading them to beacons will grant you units. You have to upload them before the units are granted to you. If you die before you can upload your data, then you have to re discover those things and upload them to get units for them.

-You can get units by selling resources to space stations and trading posts, and you can combine resources to make them more lucrative. You can sell your resources to the stations in the native star system that you find them in, or you can take a risk and warp to another star system to sell your resources there where they might be more valuable and sell for higher. (I'm assuming it's that way because resource price will vary from star system to star system depending on how common the resource is in said star system) It's a risk because you could get attacked by pirates and possibly lose all of the resources are transporting, or you could get attacked by hostile animals on the search for hyperdrive fuel.

-You can also get units and resources purely by space combat and attacking trading routes/factions/freighters. You can progress all the way to the center without ever settling down on a planet that's not your starting planet.

If you die on the surface of a planet, you will respawn at your ship, but you'll lose whatever you had on you at the time. If your ship gets destroyed in space, you will land on the nearest planet with only your life pod ship and lose your cargo, but your bank account (units), multitool upgrades, and suit upgrades will still be in tact. It's always possible to work your way up from your life pod ship to a better ship with a hyperdrive no matter what star system you're in or what planet you crashed on.

You mine with your multitool. The environments are fully destructible. The multitool is used as a scanner, a weapon, and a mining tool. There are many different upgrades for it. The ones we know of so far are "laser beam, plasma grenade, energy shot, scan distance, scan type (certain things can't be scanned until this is upgraded)"

If you mess with the ecology of a planet too much, (mining, killing animals) Sentinel robots will be alerted and may attack you where you'll have to engage in combat. There is a wanted level on the top right hand corner of your screen that can go up to 5 levels. The robots are not on every planet.

There is a galactic police that will attack you and keep track of your doings in any particular sector. If you try to attack freighters or space stations, the galactic police will be alerted and try to attack you. Same thing with different factions. If you help out one faction, you will be on good terms with them and you can become affiliated with them enough to call on them as wingmen. If you oppose a faction, they'll remember that and may be hostile to you if you come across them in the future. If you consistently play as a pirate throughout multiple star systems, you will gain a status that will make you more known in the galaxy in general, so you could go to a completely new place and you might get attacked by space police because they are already aware of your status.

You can also upgrade your suit. The suit upgrades we know of so far are "shields, resource capacity, jetpack (height and hang time), air hazard (separate stats for toxic, corrosive and radioactive environments, liquid hazard (length of time submerged in water, acid, and alcohol)"

You can upgrade ships but it is not completely clear on how it works. The ship attributes we know of so far are "Shields, laser beams, plasma shot, rapid fire shots, energy torpedo, wing (affects maneuverability), hull (separate stats to allow landing in toxic, corrosive, and radioactive environments), engine (general speed), hyperdrive (hyperspace jump distance), cargo space (split between cargo and hyperdrive fuel), cloaking" In this video
it mentions ships having inventory slots that you can fill with upgrades to the ship, as well as cargo, and fuel which has some kind of overlap in the space they take up, so it's something that you will be managing.

There are three main classes of ships: Fighter, Trader and Explorer. Each class has multiple prototypes

-Fighters are light and symmetrical

-Trader craft tend to be bulkier and slower, but with heavier weapons

-Explorer ships will have much better hyperdrives and stealth capabilities, allowing pacifists to run from every fight Edge

To upgrade things, you will need units. You upgrade your suit and weapons at posts/shops/stations. Different places will have different things/resources/upgrades available. You can also craft upgrades with resources you find.

A crafting system (aside from just combining resources to make them more valuable) has been mentioned. Talks about crafting things from the "atomic level" Quote below

"The game's crafting system looks set to be intrinsically complicated but rich and intentionally obscure, for instance. After mining resources in pure atomic form you can combine them into more valuable molecules, and gradually build up complex crafted material for selling, or to use to upgrade your ship, exploration suit or weapons. Hello Games will not document how this works before launch, instead -- in the style of Minecraft -- leaving it up to players to discover."

A blueprint system has also been mentioned. You can craft resources in particular ways only if you have attained the blueprint for it. Also, "loot crates" will be spread out through the galaxy that you can find as just another thing to reward you for exploration.

Planets will have a pre-generated name, but if you upload enough discoveries from one planet to a beacon, you can rename it whatever you want. You can also rename creatures you discover.

You CAN come across other players and see them, but it's extremely unlikely because of just how big the game is. There are 18 quintillion planets after all. As you get closer to the center, the chances of running into another player will increase, but it will still be a slim chance. If you do come across another real player, where will be no indication aside from your own observation. If you see a ship that's flying un-AI like, then it could be another player. If you see a person in a suit get out of a ship and walk around, then it's probably another player. Stars on the galactic map will twinkle whenever a discover is made somewhere, so you will occasionally catch that and see where someone might be in relevance to where you're at. You can also play completely offline.

There are a good amount of other details out there that I didn't cover, but if you don't like this, the game is not for you. Here's an information archive if you're interested on reading a bit more. http://www.reddit.com/r/NoMansSkyTheGame/wiki/archive

I get that many people want to see more extensive footage of these things before getting on board, and that's fine. If you read this though, you shouldn't be asking what you do.

Pleins d'infos sur le jeu...
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Sam 20 Juin 2015 - 12:29

trop hâte ... bave

Franchement je comprends qu'on puisse trouver chiant de ne pas avoir vraiment de but, mais un jeu d'exploration spatiale pure ça fait une éternité que j'attends ça.
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Sam 20 Juin 2015 - 12:31

Taxchim a écrit:
trop hâte ...  bave

Franchement je comprends qu'on puisse trouver chiant de ne pas avoir vraiment de but, mais un jeu d'exploration spatiale pure ça fait une éternité que j'attends ça.

Il y a un but rejoindre le centre de la galaxie après on peut se foutre du but et butiner comme on veut en VR en plus... love2

La version PS4 est d'office supérior à la version Xbone qui sortira plus tard.
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Dim 21 Juin 2015 - 22:33

il sort sur PC, pas sur xbox il me semble
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Dim 21 Juin 2015 - 22:47

NinjaTrouiLLe a écrit:
il sort sur PC, pas sur xbox il me semble

Il sort d'abord sur PC et PS4 d'abord le même  jour mais il devrait sortir sur Xbox qui sera probablement  en inferior et en plus sans VR vu qu'on est passé  des premières vidéos  en 30 au 60 fps .Ca sent la VR...


Dernière édition par chris1515 le Lun 22 Juin 2015 - 15:25, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Lun 22 Juin 2015 - 15:25

http://www.engadget.com/2015/06/19/minecraft-grand-theft-auto-no-mans-sky-e3/

No Man Sky impression Engadget
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Lun 22 Juin 2015 - 15:27

http://www.theverge.com/2015/6/19/8809437/no-mans-sky-preview-e3-2015

Citation :
I played No Man's Sky and now I'm a believer; I'm also an alien murderer
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Lun 22 Juin 2015 - 16:47

No Man Sky m'intéressait beaucoup, si y'a la VR je réfléchirais moins c'est clair.
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