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 No Man's Sky

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Ramrod
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Jeu 9 Mar 2017 - 12:14

chris1515 a écrit:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=231749836&postcount=2703

Vraiment beau et il est à 15,99 euros je crois sur le PSN

Ca tombe pile poil, temps de me le prendre enfin, le jeu a l'air d'être en phase avec la vision de départ du dev... En plus y'a le support PS4 pro, tous les voyants sont au vert.
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chris1515
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Ven 10 Mar 2017 - 9:52

http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=231783832&postcount=2713

il est vraiment beau No Man Sky sur PS4 Pro
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patataboy
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Ven 10 Mar 2017 - 16:50

Bah merde alors, si ils augmentent les interactions PNJ et qu'ils mettent enfin une vrai quête pour la fin du jeu, alors j'aurai peut-être pas (comme des milliers de joueurs) cramer 60e pour des prunes.
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NinjaTrouiLLe
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Ven 10 Mar 2017 - 20:03

ouais apres c'est certain qu'on en fera jamais un rpg. fondamentalement le jeu est axé exploration et la recherche d'un fin et d'interactions pnj est pas son but de base.

mais typiquement plusieurs biomes par planete, des vrais miniquetes avecun incentive sur les planetes, ca pourrait etre un moyen d'eviter l'ennui qui tiraille
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Dim 12 Mar 2017 - 15:07

https://www.youtube.com/watch?v=K-7gl1khwx8

1080p 60 fps sur PS4 Pro ou cherckerboard 4k en 30 fps


http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-no-mans-sky-ps4-pro-delivers-the-1080p60-dream
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Dim 12 Mar 2017 - 21:16

donc un gros downgrade de textures/meshing/reso sur ps4 pour avoir du 60fps et on aura de la vr bedo
bon apres... etant donné que c'est du procedural, j'ai aucune idée de la complexité du changement par rapport a si c'en n'etait pas...
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Lun 13 Mar 2017 - 11:38



J'ai relancé le jeu suite à l'update des véhicules, j'avais une fois testé rapidement le mode survie mais j'étais rester bloqué rapidement. J'ai donc pour le coup recommencé une partie complète et après plusieurs heures de survie pour enfin récupérer mon vaisseau, le jeu n'a plus rien à voir...

Les crafts prennent enfin leur sens, c'est dur, très dur au début mais cette joie de pouvoir enfin décoller de sa planète en espérant en trouver une plus hospitalière.

Il est plus questions de joindre le centre du monde, juste trouver une planète non-hostile ou l'on pourrait commencer à créer sa base, embaucher un agriculteur puis plus tard s'acheter un paquebot spatial pour commercer comme il se doit.

Ma petite histoire:
 

Beaucoup de choses prennent tout leur sens, par exemple il faut pour extraire certains minerais maintenant avoir les armes adéquats. Ou encore, le fait d'apprendre des mots dans la langue des habitants du système nous permet d'augmenter notre affinité et débloqué l’accès à l'achat de composants de construction, etc. On se rend compte que le jeu été vraiment une pure bêta à sa sortie.
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Lun 13 Mar 2017 - 11:40

fraquilone a écrit:


J'ai relancé le jeu suite à l'update des véhicules, j'avais une fois testé rapidement le mode survie mais j'étais rester bloqué rapidement. J'ai donc pour le coup recommencé une partie complète et après plusieurs heures de survie pour enfin récupérer mon vaisseau, le jeu n'a plus rien à voir...

Les crafts prennent enfin leur sens, c'est dur, très dur au début mais cette joie de pouvoir enfin décoller de sa planète en espérant en trouver une plus hospitalière.

Il est plus questions de joindre le centre du monde, juste trouver une planète non-hostile ou l'on pourrait commencer à créer sa base, embaucher un agriculteur puis plus tard s'acheter un paquebot spatial pour commercer comme il se doit.

Ma petite histoire:
 

Beaucoup de choses prennent tout leur sens, par exemple il faut pour extraire certains minerais maintenant avoir les armes adéquats. Ou encore, le fait d'apprendre des mots dans la langue des habitants du système nous permet d'augmenter notre affinité et débloqué l’accès à l'achat de composants de construction, etc. On se rend compte que le jeu été vraiment une pure bêta à sa sortie.

Ils se sont raté sur le prix de lancement du jeu et le modèle early access ne fonctionne pas sur consoles... Ou jeu qui évolue constamment sans que la base n'est un niveau suffisant cf. Drive Club(lancement sans la météo...)
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Lun 13 Mar 2017 - 12:14

Encore 2-3 updates et je m'y mets...
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Lun 13 Mar 2017 - 13:29

Je l'avais revendu ce jeu smile.

Bon je le retrouverai à bon prix surement si il revient
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Mar 18 Avr 2017 - 17:10

conf intéressante de Murray

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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Lun 10 Juil 2017 - 15:59

Ya du gros gros lourd qui se préparerait sur NoMan's Sky visiblement.

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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Ven 14 Juil 2017 - 1:22

On va laisser le truc arrivé et on jugera sur pièce ... si il y a une chose qu'on sait, c'est que chez Hello Games on est fort pour laisser les nerds se branler en public en donnant les bonnes infos pour faire monter le Hype.
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NinjaTrouiLLe
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Dim 16 Juil 2017 - 10:38

je pense qu'ils seraient quand meme pas aussi cons pour refaire 2 fois la meme connerie, mais on est a l'abri de rien...tu montes pas un ARG si t'as pas un truc plus conscequent derriere...
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