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 No Man's Sky

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NinjaTrouiLLe
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Jeu 04 Sep 2014, 15:32

Exit les statistiques à la con. Voilà de la vrai news. (une tétrachiée d'infos)

http://www.gamepur.com/news/16074-ps4-timed-exclusive-no-mans-sky-massive-confirmed-feature-list-details.html
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NinjaTrouiLLe
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Mer 10 Sep 2014, 18:45

http://www.examiner.com/article/sean-murray-talks-no-man-s-sky-s-beginning-upgrading-and-a-player-s-purpose
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chris1515
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Jeu 04 Déc 2014, 07:01

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=944662

Citation :
riginally Posted by MiamiWesker
About to leave on a flight so I have to do this crazy fast. GI info on NMS:

Game starts with trippy space trip like end of 2001. You just appear on a random planet, everyone will start on a different one. It could be very difficult with tough monsters, or have rare items or be boring. It will be different for everyone.

A beacon on your mini map leads you to your ship, you can leave at any time. Map shows the entire galaxy, different zoom level lets you see stars up close. Stars have a color that indicate the kind of resources they may have. You can scan their solar systems to see if there is a space station or a planet with points of interest, if it is previously explored you will see exactly what is on the planet.

At first you need a new hyperdrive and fuel so you cant go far. you need money to buy upgrades and fuel, basically everything you do deposits currency into your account. So you can blow up rocks to gather resources, blow up other ships, discovering new areas ect all give currency.

Every solar systems has a trading post or space station where you can cash this stuff in. The trading post is on the planet so you don't have to jump to space every time you want to cash in. Each post will have ships coming in and generally active. You can view ships you would like to buy, see upgrades ect.

You can attack incoming ships and steal their cargo as well, doing so will get the local police on you. If you escape they will put a bounty on you so that you can't go around the base without being attacked.

Each solar system has a space station, depending on how big it is shows the level of items in it. Large stations have much better ships and upgrades to buy. You can attack the station, can't blow it up but you can lower its ranking. You get nothing for it, they simply allow you to be an ass if you want.

Combat is standard FPS stuff. Every planet has robots (bipedal ones shown, mini at-st's) they want to keep nature untouched. So the more you get resources or kill alien animals the more these things will come at you. They will come in teams, flank, etc. tougher ones will appear close to the center of the galaxy.

Space combat is arcadey pick up and play style. They describe the combat like halo, you will need to determine which enemy to attack first. The smaller easy to kill ships or the bigger ones with shields which they describe as elites. Some ships will give shields to other smaller ones. Some you won't be able to stand up against until you upgrade.

Traveling to the center is the main goal but devs don't care if you don't care to go there. They say they want it to take 40-100 hours to reach there depending on how much you focus on getting to the center. Some planets have temples with portals that will randomly transport you closer to the center, you never know what you will find on the other side.

If you lose your ship, you will escape in a pod and land in the closest planet. You lose what items you had on the ship but keep your personal upgrades and your bank account. Your goal is to buy another ship. If you die on land you get taken back to the pod site and lose everything you gathered since leaving the pod. Dieing closer to the center of the galaxy is far tougher as planets could be brutal to escape.

With multiplayer they don't want people to meet up, no voice chat. They talk about how you don't know what you look like so someone else seeing you will be the one way to see what you look like. I'm hazy on that section, I'll read it again later.

They have a chart of possible upgrades for your suit, your ship and your multitool. Standard stuff like shields, jet pack, armor, power, fuel capacity, hyperdrive, etc.

If I forgot anything I will update later, got to go. If mods want to make a new thread to ahead, I'm out of time.

No Man Sky pas mal d'info sur le jeu. Ils n'ont pas oublié le gameplay apparemment.
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NinjaTrouiLLe
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Jeu 04 Déc 2014, 09:17

On senr clairement qu’ils ont ajouté le gameplay par dessus comme une feature, mais pas comme element central de l’experience. Perso le postulat d’exploration de base me suffisait, mais bon
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chris1515
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Jeu 04 Déc 2014, 18:23

Citation :
There's a wildly abstract intro sequence that sounds really cool.
Not all players start on equal terms. Some planets will be harsh, some will have rare resources.
First point of interest on your starting planet will be your ship
Galaxy map shows how many planets each star has, any special properties like extra resources. If online you'll learn additional things like if it's been discovered, what class of space station is there. Can zoom in further to examine planets individually. If it's been explored you'll see a run down of the points of interest.
Can see friends location on galaxy map.
In game messaging system has been teased.
If you fly past another player, you might never even know it's a real person
Money is called units
Everything earns money, like resources, exploration, combat.
Get resources with mining laser and grenades, and can only see resources in a special scanning mode.
Hyperdrive fuel and cargo space share the same storage
If you see a ship you like, you can follow it back to a station to buy it
Can land in docking bays in space station, and get out and browse tradable cargo or stroll down the line of ships to check out stats and prices
What you can buy depends on who is there. Could see a ship you like and want to buy that just flies off before you get a chance
Some space stations look like Death Star or Borg cube, and can be attacked. Can't be destroyed, but can damage them enough to lower their rating. No reward for doing so though, but you can be rewarded for attacking the police it sends out to attack you.
Upgrades to suit and weapon don't vanish on death
List of some possible upgrades: (I'll update this when I'm back at my laptop, there's a long list)
Malevolent force is a robotic army. They maintain the balance of the universe. If you are just strolling around, they will ignore you. But if you start killing creatures or carving out resources and they see this then they will attack. So far there's a bipedal version and quadruped version. These aren't procedural, so you can learn how to deal with them.
If you die in a ship, you basically just lose the ship and cargo, and have to save up for a new one before you can leave the current system. But you don't lose money or upgrades.
Current estimate to get to centre is 40-100 hours. The minimum being for people who go straight for it as fast and efficiently as possible. Hello Games can adjust this before release though
There'll be portals to different planets in alien temples (don't know how rare this might be). Can't take ship with, so need to gather what you can on other side and go back through portal.
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chris1515
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Ven 05 Déc 2014, 22:18

http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2014/12/05/take-a-30-minute-behind-the-scenes-tour-of-no-mans-sky.aspx?utm_content=buffer049fd&utm_medium=social&utm_source=twitter.com&utm_campaign=buffer

30 minutes de behind the scene
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Sam 06 Déc 2014, 09:12

https://youtube.com/watch?v=WQhSP82uhY4

Trailer gameplay Game Award
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Tiberius
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Sam 06 Déc 2014, 09:25

Va encore falloir bien bosser sur le lod et le pop up
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NinjaTrouiLLe
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Sam 06 Déc 2014, 10:55

Pas simple. Si tu mattes le bts qu’a posté chris, tout est généré a mesure que t’avances, et le vaisseau va vite
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wazoo
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Sam 06 Déc 2014, 15:04

l'ambition est elevée par rapport à la taille de l'équipe, y aura toujours des grincheux
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Sam 06 Déc 2014, 15:11

wazoo a écrit:
l'ambition est elevée par rapport à la taille de l'équipe, y aura toujours des grincheux
Oui, c'est déjà un miracle qu'un studio ose tenter de produire ce qui reste un fantasme de gamer depuis la nuit des temps.

Même si le jeu n'est pas parfait, perso c'est day one.
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upsilandre
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Sam 06 Déc 2014, 15:34

Tiberius a écrit:
Va encore falloir  bien bosser sur le lod et le pop up

j'aime bien, ca permet d'assurer que c'est pas fake.

Maintenant faire un jeu entierement procedural selon que tu vas faire ca plutot au CPU ou plutot au GPU ca change tout sur une console comme la PS4. Est ce qu'ils ont les moyen de penser et porter au max leur code du coté GPGPU difficile a dire.
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Sam 06 Déc 2014, 16:54

upsilandre a écrit:
Tiberius a écrit:
Va encore falloir  bien bosser sur le lod et le pop up

j'aime bien, ca permet d'assurer que c'est pas fake.

Maintenant faire un jeu entierement procedural selon que tu vas faire ca plutot au CPU ou plutot au GPU ca change tout sur une console comme la PS4. Est ce qu'ils ont les moyen de penser et porter au max leur code du coté GPGPU difficile a dire.

En tant qu'exclusivité a fort potentiel Sony pourrait apporter son expertise, epauler le studio non ?
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Sam 06 Déc 2014, 16:58

Je me demande si un studio comme celui de Sony Cambridge n'a pas une expertise en procédural il me semble que le jeu primal utilisait cette technique a moins que je me trompe complètement
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Sam 06 Déc 2014, 18:04

Gameblog.fr vient de confirmer qu'il va y avoir du très lourd et après la conf gameblog proposera des bonus
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wazoo
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Sam 06 Déc 2014, 18:41

GALEXIAN a écrit:


En tant qu'exclusivité a fort potentiel Sony pourrait apporter son expertise, epauler le studio non ?

c'est une exclu console, pas totale. Pas comme BloodBorne qui restera sur ps4. Si Sony s'implique, ca changerait tout, c'est pas prévu.

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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Sam 06 Déc 2014, 18:41

est-ce qu'Epic sera là ?
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Dim 07 Déc 2014, 14:26

http://www.twitch.tv/playstation/v/3589809

Panel à partir de 11:33
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Dim 07 Déc 2014, 15:01

je trip à chaque fois que je vois des nouvelles videos de ce jeu.
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Lun 08 Déc 2014, 16:56

http://www.gamersyde.com/news_psx_no_man_s_sky_60fps_trailers-16122_en.html
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Ven 23 Jan 2015, 09:14

http://www.eurogamer.net/articles/2015-01-22-so-what-do-you-actually-do-in-no-mans-sky

Nouvelle interview de Sean Murray terrain destructible

Citation :
As Sean scans the environment, cubes of collectible materials are outlined against the terrain. He then fires projectiles towards them, destroying great chunks of the scenery with a shimmery sci-fi sound effect.

"You can see the terrain is destructible, which is something we haven't shown people before..."

So you can terraform?

"We're not sure how much we want to say because I don't want it to become the thing. Even showing this I'm nervous, because people will think, 'Oh, right - it's like Minecraft', and then it becomes that. 'It's the Minecraft in space game!'

Resource gathering in every game is normally super boring, and people purposely make it like a chore. And we want it to be fun. It's something we're still playing about with. It's quite fun to be able to do it from a distance, and we also have this grenade thing. Now this isn't how it will look - it will be like plasma ball - you'll just have to trust me. And that blows holes in the terrain. And if you're really good... [Sean expertly levels the surrounding scenery]

"I find myself just doing this, being on a mountain and scanning and then just destroying everything around me. Doing the usual stupid things of drilling a hole and having an animal fall into it. Stuff like that keeps me amused. And when people are like, 'What do you do [in No Man's Sky]?', the reality is, for some people just that, and that's fine.
"For some people this might be a thing they're doing all the time, it might be something they're doing occasionally, or it might be the whole game mode for them," explains Sean. "Going between different space stations, gathering different kinds of resources - you can combine resources and they become more valuable - and just basically being a trader. You would be attacked quite often as a trader because when your ship is destroyed, you will drop the cargo that you have, and whoever attacked you can get it
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Ven 23 Jan 2015, 15:30

Il manque plus que morpheus a ce jeu pour etre celui que j’attends le plus avec wild (bon sauf que wild c’est 2016)
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Ven 23 Jan 2015, 15:55

Day 1... sur mon nouveau PC  cool2
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Lun 26 Jan 2015, 16:55

merde, moi qui pensais que c'était de la génération aléatoire, en fait pas du tout. C'est du vrai procédural, pas de place au hazard.

C'est vraiment remarquable

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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Lun 26 Jan 2015, 17:03

j'en peux plus de l'attendre celui là ...
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   

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