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 No Man's Sky

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Taxchim
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Lun 29 Juin 2015 - 11:48

Pas compliquer pourtant pour les interresser à NMS :

"Vous etes un gentils SpaceMarine perdu en banlieue galactique suite à une attaque perfide sur votre système solaire.
Votre mission : trouver le moyen de ralier le centre galactique pour blaster la porte trans-dimentionnelle qui permet à ces gros enculés d'aliens belliqueux de venir pourrir NOS planetes !!!"

hic
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chris1515
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Lun 6 Juil 2015 - 18:33

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1075853

Du gameplay mais sur le lecteur IGN...
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NinjaTrouiLLe
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Mar 7 Juil 2015 - 8:09

vu, j'attends la suite avec impatience.

J'avais perdu de l'attrait pour ce jeu (du notamment au fait que Morpheus c'est pas certain), mais si c'est dispo PC et qu'un gonz fait un mod pour le Vive, j'achete un nouvel ordi.

Je me demande vers quoi ils pourront tourner la suite. De la génération de civilisation? De la génération de quete?

Manifestement ils peuvent pas en rester là.
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chris1515
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Sam 18 Juil 2015 - 8:31

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chris1515
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Mer 22 Juil 2015 - 18:13

http://assets2.ign.com/videos/zencoder/2015/7/18/1920/3981d1a595e157c22f36531ff0d91855-5000000-1437177904-w.mp4

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chris1515
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Lun 5 Oct 2015 - 6:48





No Man Sky
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Ramrod
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Lun 5 Oct 2015 - 12:07

Je ne pige toujours pas ce qu'on doit y faire dans ce jeu...
C'est juste du tourisme intergalactique ?
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sven_minoda
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Lun 5 Oct 2015 - 12:15

tu explores, tu trouves des resources, tu documentes de la faune et de la flore, tu te fais payer pour ça, tu améliore ton vaisseau, le but étant d'arriver au centre de la galaxy donc il doit y avoir des notions de fuel ou de moteur de saut plus puissant entre les systèmes
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Ramrod
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Lun 5 Oct 2015 - 12:28

sven_minoda a écrit:
tu explores, tu trouves des resources, tu documentes de la faune et de la flore, tu te fais payer pour ça, tu améliore ton vaisseau, le but étant d'arriver au centre de la galaxy donc il doit y avoir des notions de fuel ou de moteur de saut plus puissant entre les systèmes

Merci pour les infos ! Et on est censé y trouver quoi au centre de la galaxy, un trou noir pour un saut inter-dimensionnel ?
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Lun 5 Oct 2015 - 12:34

une porte vers une autre galaxie ... bedo vu qu'il y a plusieurs galaxies générées si j'ai bien compris.
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Tiberius
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Lun 5 Oct 2015 - 12:53

Ramrod a écrit:
sven_minoda a écrit:
tu explores, tu trouves des resources, tu documentes de la faune et de la flore, tu te fais payer pour ça, tu améliore ton vaisseau, le but étant d'arriver au centre de la galaxy donc il doit y avoir des notions de fuel ou de moteur de saut plus puissant entre les systèmes

Merci pour les infos ! Et on est censé y trouver quoi au centre de la galaxy, un trou noir pour un saut inter-dimensionnel ?

Si c'etait un jeu molyneux le 1er au centre de la galaxie devient dieu et a le controle sur l'univers bedo
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wazoo
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Lun 5 Oct 2015 - 14:13

Tiberius a écrit:

Si c'etait un jeu molyneux le 1er au centre de la galaxie devient dieu et a le controle sur l'univers bedo

Si c'est un jeu Molyneux, le 1er au centre de la galaxie se rend compte que le jeu est pas fini.
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Kain2097
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Lun 5 Oct 2015 - 14:24

Si c'est un jeu Molyneux personne n'arrive au centre de la galaxie.
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Lun 5 Oct 2015 - 14:34

Si c’est un jeu molyneux... yaura que 7 planetes
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Lun 5 Oct 2015 - 14:35

Cest vraiment une putain de revolution ce jeu... si ils confirment la VR, c’est juste extraordinaire
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Lun 5 Oct 2015 - 16:14

Ramrod a écrit:
sven_minoda a écrit:
tu explores, tu trouves des resources, tu documentes de la faune et de la flore, tu te fais payer pour ça, tu améliore ton vaisseau, le but étant d'arriver au centre de la galaxy donc il doit y avoir des notions de fuel ou de moteur de saut plus puissant entre les systèmes

Merci pour les infos ! Et on est censé y trouver quoi au centre de la galaxy, un trou noir pour un saut inter-dimensionnel ?

tu veux qu'on te raconte la fin du jeu ?
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Lun 5 Oct 2015 - 20:19

oui c'est vrai que la question... smile
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Mar 6 Oct 2015 - 10:00

zeydou a écrit:
Ramrod a écrit:
sven_minoda a écrit:
tu explores, tu trouves des resources, tu documentes de la faune et de la flore, tu te fais payer pour ça, tu améliore ton vaisseau, le but étant d'arriver au centre de la galaxy donc il doit y avoir des notions de fuel ou de moteur de saut plus puissant entre les systèmes

Merci pour les infos ! Et on est censé y trouver quoi au centre de la galaxy, un trou noir pour un saut inter-dimensionnel ?

tu veux qu'on te raconte la fin du jeu ?

Je veux que vous me donniez envie, parce que pour le moment, j'suis pas du tout hypé, il me faut un but pour avancer dans un jeu, sinon, j'ai l'impression de perdre mon temps...
Et puis, raconter ce qu'on aurait à y gagner n'est pas nécessairement raconter la fin du jeu non plus...
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Taxchim
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Mar 6 Oct 2015 - 12:23

Si l'exploration only ça te saoule, à mon avis NMS c'est pas pour toi tout simplement, à moins d'une grosse surprise coté histoire ce dont je doute.
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Mar 6 Oct 2015 - 12:35

L'equipe ne me semble pas assez grosse pour faire autre chose qu'un moteur d'exploration spatiale procedurale.

On met beaucoup de pression sur un editeur indé habitué aux prods sympas.
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Mar 6 Oct 2015 - 13:37

C'est ça le plus honteux, un studio indé sur qui on demande la lune alors qu'en l'état ce jeu est déjà très original.
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Mar 6 Oct 2015 - 14:50

Kain2097 a écrit:
C'est ça le plus honteux, un studio indé sur qui on demande la lune alors qu'en l'état ce jeu est déjà très original.

Le jeu va se faire démonté uniquement sur les attentes démesurées que certains s'en font c'est certain.
Moi ce que j'en ai vu me suffit déjà largement ! Et comme le dit Ninja, si en plus la VR est de la partie c'est bingo.
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Mar 6 Oct 2015 - 15:44

Comme tout défie technique ca m'interesse deja toujours plus qu'un mauvais jeu c'est deja ca de prit. Est ce que ca en fera un jeu ou une experience intéressante c'est difficile a dire.

Le procedural on sait maintenant que ca fonctionne bien sur les jeux a gameplay, les indés l'on prouvé mainte fois ces dernieres années (reprouvé car c'etait deja tres utilisé au debut de l'histoire du jeu video pour d'autre raison technique, c'est une tres bonne methode de compression). Quand t'as un gameplay fun ca permet de crée une boucle de gameplay infini avec cette excitation de l’imprévisible ou de l'espoir que tu vas tomber sur LA partie ultime ou toute les planetes sont aligné a ton avantage. Les Rogue legacy, Spelunky, Binding of isaac... gros succes. Ca plait beaucoup aussi aux speedrunner car ca en fait une discipline quasi a part et ca produit des races tres efficaces pour les spectateurs plein de surprise.

La question c'est de savoir si le procedural peut aussi profiter au voyage. Est ce que le voyage en devient plus excitant avec du procedural de par la variété et le fait que ce que tu explore echape meme au créateur du jeu ou est ce qu'au contraire le procedural rend le voyage sans ame et sans saveur.
Ca depend sans doute de la qualité des regles procedurals et de la part de création humaine classique injecté dedans. En gros faut arrivé a crée des surprises.
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NinjaTrouiLLe
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Mar 6 Oct 2015 - 17:46

Visiblement ils ont énormément bossé avec des artistes pour en faire un truc un minimum cohérent.
Mais des l'instant ou tu veux faire un carquant cohérent, tu t'impose des limitations... Donc des planetes en forme de cul avec un trou au milieu pour aller au fond de la planete et se poser, c'est pas trop dans le délire.

Tout dépend de la dose de parametrage en amont et ce que le modèle mathématique ajoute ensuite.

C'est surtout le potentiel d'evolution qu'il peut y avoir sur ce jeu qui me fait halluciner. En poussant ton model procédural, tu peux:
- Développer l'univers encore plus:
  - Déterminer pour chaque planete une race dominante ayant évolué
  - Quelle a été son évolution par rapport à l'environnement de la planette
  - et faire des générateurs de civilisation (voire même determiner une timeline d'évolution et d'extinction)
- Améliorer le Solo:
  - En faisant de la génération de quete de manière procédurale
  - Et faire en sorte que certaines puisse impliquer des NPC procéduralement générés
  - Voire même en faire pouvoir faire ces quetes à deux
- Avoir une meilleure persistence
  - Dans la mesure ou t'as des formules mathématiques, tu considères les actions du joueur comme étant des calculs d'exception dans l'espace de jeu, ces calculs d'exceptions seraient stockés dans un server. (après c'est chaud de bien calibrer la persistence du calcul d'exception si celui-ci fout trop la merde dans le temps).
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kindred
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Dim 6 Déc 2015 - 11:41

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