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 No Man's Sky

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NinjaTrouiLLe
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MessageSujet: No Man's Sky   Mar 17 Juin 2014 - 14:03

Ce jeu est clairement celui que j'attends le plus. L'avenir de cette génération a toujours été au procédural pour moi, et j'aimerai savoir jusqu'ou ils pousseront le truc (uniquement les mondes, ou également des évenements d'histoire)

Interview qui explique certaines mécaniques de génération assez simples d'atmospheres.



Je me demande la place que ça va prendre sur les serveurs de stocker tout ça. Ca m'a l'air relativement monstrueux à gérer tant en terme de stockage qu'en terme de streaming de données (il est possible qu'on ait des phases de transition dans l'espace qui servent à streamer suffisamment de données sur la planète la plus proche sans que ça choque). Ou alors seules les infos fondamentales de topographie, d'atmosphere, faune et flore sont transférée et le reste est fait par la console, et finalement il n'y aurait pas de détail persistant (retourner 2 mois après sur la même planete, et elle n'aura pas du tout la même gueule).

Ensuite si j'ai bien compris le but, il y a peu de chances qu'on retourne 2 fois sur la même planete, donc problème résolu.
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NinjaTrouiLLe
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Mer 18 Juin 2014 - 14:43

Ce jeu m'intéresse de plus en plus


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SURVIVE ON A DANGEROUS FRONTIER
Every solar system, planet, ocean and cave is filled with danger, and you are vulnerable.
Your ship and suit are fragile, and every encounter can test your skills to the limit. From dogfighting in space to firstperson combat on a planet’s surface, you will face foes ready to overwhelm you.
And one mistake could see you lose everything. In No Man’s Sky, every victory and every defeat is permanent.


RPS:

Note the word “survive”. Failure is a big part of No Man’s Sky, although it sounds as if the exact mechanics aren’t set in stone.

“How it is at the moment, is that you can’t die, but you can lose everything,” explains Murray. “There is no saved game. Your game will be saved, your progress is saved all the time as you go along, but if your ship is destroyed then you go back to a lifepod and you’ve lost that ship, and that is your everything.”

If you decide to fill your ship with fuel and go on a risky trip to a distant, dangerous solar system, you could find yourself in trouble. “If you warp in and it is to a solar system that is full of pirates and you get shot down, then you have lost all of that. You can then rebuild from there, and you will be where you are in that universe.”
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Mer 18 Juin 2014 - 15:01

http://www.edge-online.com/features/no-mans-sky-how-a-four-person-team-from-guildford-strode-forth-to-create-an-entire-universe/

Citation :
Which isn’t to say that a project like this, with so many variables involved, hasn’t thrown up its fair share of strange bugs and glitches. “If you introduce a new AI behaviour for creatures, then suddenly that affects fish, birds and crazy squid creatures,” Murray explains. “It affects the ways fireflies work, and you find it also affects the way ships fly in space. It has this massive knock-on [effect]. If a lot of systems are sharing the same simple components, then the work that you do is kind of magnified as well. You can get yourself into horrible situations and horrible problems, but what we’re trying to do is to actually simplify the process in as many ways as possible.”


....


These problems might range from birds being found underground to the discovery of “some sort of cow animal trapped in a hole”, and yet scenarios naturally occur during testing that invite the three coders to attempt to reverse engineer them – to dig into the code and to create systems “that result in those scenarios happening in an emergent way”. Murray explains how he accidentally dropped a fish onto the shore of one planet and watched as birds began to flock around it. Unfortunately, the birds happened to pass over a large group of carnivorous plants, and a feathery bloodbath promptly ensued. As much as Hello Games is training its game to behave in certain ways, No Man’s Sky’s procedural universe also teaches its coders something new every day.
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Versatil
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Jeu 19 Juin 2014 - 4:07

Il est déjà disponible sur PC non?
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Jeu 19 Juin 2014 - 7:32

nope, aucune date pour le moment
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Jeu 19 Juin 2014 - 7:59

je l'attends comme pas permis ce jeu.
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Jeu 19 Juin 2014 - 10:03

Versatil a écrit:
Il est déjà disponible sur PC non?

Exclu PS4 pour le moment.

J'ai du mal à cerner le type de gameplay qui sera proposé (apparemment le studio ne sait pas vers quoi aller en plus).
Plutôt exploration ou action ?

En tout cas depuis son annonce au VGX c'est devenu mon must have absolu !
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Jeu 19 Juin 2014 - 17:09

C'est trop dur d'equilibrer un gameplay ds un univers procedural.
Ils s'attaquent a un gros truc.
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Jeu 19 Juin 2014 - 18:32

et ils sont que 4 visiblement. C'est compliqué penser à toutes les regles qui peuvent à la fois te donner de la variété, et à la fois garder un truc cohérent et jouable.

C'est ma seule crainte: qu'ils survendent le jeu alors que finalement c'est juste un "simulateur d'exploration" et ca n'ira pas plus loin.
Ya quasi zero-composante histoire et gameplay multi et les composantes histoire et gameplay solo sont inconnues et probablement assez pauvres.

http://www.worldsfactory.net/2014/06/19/murray-we-wont-have-any-quests

Donc sur ce point il risque de décevoir des gens.

Mais il nous faut malgré tout des jeux comme ça, car le procédural est l'avenir ou en est une grosse partie, et finalement des modèles de civilisation, d'évolution, d'IA de masse qui réagissent en fonction d'environnements naturels et non-naturels, ça peut vite devenir un truc énorme.
Mais encore une fois, c'est uniquement de la gestion d'univers, il faut rajouter des couches de gameplay par dessus.
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Jeu 19 Juin 2014 - 18:56

NinjaTrouiLLe a écrit:
et ils sont que 4 visiblement. C'est compliqué penser à toutes les regles qui peuvent à la fois te donner de la variété, et à la fois garder un truc cohérent et jouable.

C'est ma seule crainte: qu'ils survendent le jeu alors que finalement c'est juste un "simulateur d'exploration" et ca n'ira pas plus loin.
Ya quasi zero-composante histoire et gameplay multi et les composantes histoire et gameplay solo sont inconnues et probablement assez pauvres.

http://www.worldsfactory.net/2014/06/19/murray-we-wont-have-any-quests

Donc sur ce point il risque de décevoir des gens.

Mais il nous faut malgré tout des jeux comme ça, car le procédural est l'avenir ou en est une grosse partie, et finalement des modèles de civilisation, d'évolution, d'IA de masse qui réagissent en fonction d'environnements naturels et non-naturels, ça peut vite devenir un truc énorme.
Mais encore une fois, c'est uniquement de la gestion d'univers, il faut rajouter des couches de gameplay par dessus.

En terme d'experience, ca vaut de toute facon le coup.
Et puis ca va chercher du côté du capitaine blood, c'est une grosse madeleine de proust pour moi, donc même si ca reste experimentale, je payerais  cool2 
Tellement marre des jeux qui ne prennent pas de risque, faut soutenir les courageux  smile2 
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Jeu 19 Juin 2014 - 23:44

et cette BO... si ils ont la même et qu'ils laissent le choix sur des ziques du disque dur...

http://grooveshark.com/s/Debutante/4GYE5v?src=5
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Ven 20 Juin 2014 - 1:06

Celui-là je le prendrais aussi quelques soit l'intérêt ludique pur pour explorer et récompenser des gars qui prennent des risques...
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Ven 20 Juin 2014 - 4:42

chris1515 a écrit:
Celui-là je le prendrais aussi quelques soit l'intérêt ludique pur pour explorer et récompenser des gars qui prennent des risques...

J'ai cru comprendre qu'il était compatible Morpheus, mais j'arrive pas à retrouver l'info.
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Ven 20 Juin 2014 - 10:39

Fort possible qu'on se retrouve avec un PROTEUS à l'échelle de l'espace.
Perso je signerais de suite rien que pour ça!
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Dim 22 Juin 2014 - 13:24

Si No Man Sky est une réussite, on tient peut être un gros succès indie. Je doute qu'il fasse autant que Minecraft mais ils devraient s'en vendre des millions...


Dernière édition par chris1515 le Dim 22 Juin 2014 - 13:51, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Dim 22 Juin 2014 - 13:30

Quand ce sont des méga hits ce genre de jeux peut être extrêmement rentable et plus intéressant pour une équipe que faire un AAA. Encore faut il avoir la bonne idée et le bon concept...
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Dim 22 Juin 2014 - 13:46

chris1515 a écrit:
Si No Man Sky est une réussite, on tient peut être un gros succès indie, je doute au' fasse autant que Minecraft mais ils devraient s'en vendre des millions...
J'en suis pas si sûr... tu es bien optimistes là. smile
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Dim 22 Juin 2014 - 13:49

Kain2097 a écrit:
chris1515 a écrit:
Si No Man Sky est une réussite, on tient peut être un gros succès indie, je doute qu'il fasse autant que Minecraft mais ils devraient s'en vendre des millions...
J'en suis pas si sûr... tu es bien optimistes là. smile

SI c'est une réussite, la hype est maximum. Bien plus que n'importe quelle jeu indie... J'ai peur que le gamedesign et/ou le gameplay soit raté...

Minecraft est venu de nul part...
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Dim 22 Juin 2014 - 13:54

Mine de rien ils ont la pression... Content de l'exclusivité temporaire PS4 sur console et de la pression sur PS4 si le jeu est une réussite je ferais une campagne publicitaire incroyable pour Sony autour du jeu...
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Mer 25 Juin 2014 - 13:13

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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Mer 25 Juin 2014 - 14:58

Citation :
“The wording is we're doing a console debut on PS4,” says Murray. “The thing that that leaves open is a PC version.”

Does that mean a PC version could arrive day and date with the PS4 No Man's Sky - or possibly even before? “If I'm honest, we're taking on quite a lot at the moment,” says Murray. “We're definitely coming to PS4. I would like to come to PC. Whether that arrives the same day - we're a small team!”

No Man's Sky d'abord sur PS4 comme l'avait dit mug1 avant même une version PC...
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Mer 25 Juin 2014 - 17:23

y avait pas de version PC d'annoncée, donc c'est plutôt positif pour les joueurs PC
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Ven 27 Juin 2014 - 23:56

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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Sam 28 Juin 2014 - 11:26

Qu'est ce que je donnerais pas pour avoir une histoire du style "découvrir les vestiges d'une ancienne civilisation". Genre Stargate  bave 
Je l'attends tellement que j'ai peur d'être déçu, c'est la première fois que ça me fait ça. Il fait partit des 2 seuls jeux qui m'intéresse à fond sur les 2 prochaines années (avec le nouveau Zelda).

N'empêche c'est vers ce genre de productions que le JV devrait aller. Le AAA dans tout les sens va flinguer le JV à termes.
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NinjaTrouiLLe
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MessageSujet: Re: No Man's Sky   Sam 28 Juin 2014 - 11:52

Mug tu vas forcément être déçu. Il fait encore partie des toutes premières génération d'univers full procédural, donc t'auras pas d'histoire, ou de quete.
Ca viendra probablement plus tard.
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