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 Uncharted 4: A Thief’s End

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Ramrod
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Lun 14 Mar 2016 - 9:08

chris1515 a écrit:
Ramrod a écrit:
chris1515 a écrit:
Spoiler:
 

Animation faciale ils sont au top, TO1886 dans les cordes...

Je suis entièrement d'accord, mais attention à TheOrder en embuscade quand même
Spoiler:
 


C'est très inégal dans The Order 1886. Le skin shader est par exemple moins bon en pleine lumière  sous le soleil. Certaines animations faciales sont ratés  comme la colère  de certains personnages etc...


C'est d'un très  bon niveau TO1886 mais le skin shader et les animations faciales UC4  c'est le niveau au dessus.

Oui, je te taquine, les anims faciales de TheOrder n'ont rien d'extraordinaire, j'suis en train de le faire en ce moment, les yeux n'ont aucune expression comme je l'avais fait remarqué pendant la preview du jeu.
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chris1515
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Lun 14 Mar 2016 - 9:20

Ramrod a écrit:
chris1515 a écrit:
Ramrod a écrit:
chris1515 a écrit:
Spoiler:
 

Animation faciale ils sont au top, TO1886 dans les cordes...

Je suis entièrement d'accord, mais attention à TheOrder en embuscade quand même
Spoiler:
 


C'est très inégal dans The Order 1886. Le skin shader est par exemple moins bon en pleine lumière  sous le soleil. Certaines animations faciales sont ratés  comme la colère  de certains personnages etc...


C'est d'un très  bon niveau TO1886 mais le skin shader et les animations faciales UC4  c'est le niveau au dessus.

Oui, je te taquine, les anims faciales de TheOrder n'ont rien d'extraordinaire, j'suis en train de le faire en ce moment, les yeux n'ont aucune expression comme je l'avais fait remarqué pendant la preview du jeu.

Atrends avoir fini cà reste pas mal et c'est variable suivant les scènes, la luminosité et les expressions faciales..

Il y a certaines scènes où c'est parfait...
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Taxchim
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Lun 14 Mar 2016 - 9:59

chris1515 a écrit:
Ramrod a écrit:
chris1515 a écrit:
Ramrod a écrit:
chris1515 a écrit:
Spoiler:
 

Animation faciale ils sont au top, TO1886 dans les cordes...

Je suis entièrement d'accord, mais attention à TheOrder en embuscade quand même
Spoiler:
 


C'est très inégal dans The Order 1886. Le skin shader est par exemple moins bon en pleine lumière  sous le soleil. Certaines animations faciales sont ratés  comme la colère  de certains personnages etc...


C'est d'un très  bon niveau TO1886 mais le skin shader et les animations faciales UC4  c'est le niveau au dessus.

Oui, je te taquine, les anims faciales de TheOrder n'ont rien d'extraordinaire, j'suis en train de le faire en ce moment, les yeux n'ont aucune expression comme je l'avais fait remarqué pendant la preview du jeu.

Atrends avoir fini cà reste pas mal et c'est variable suivant les scènes, la luminosité  et les expressions faciales..

Il y a certaines scènes  où  c'est parfait...

Par contre les NPC ... me souviens que dans le bordel, une des putes c'est choquant de mocheté.
faudrait que je le termine tiens ...
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Lun 14 Mar 2016 - 13:49

Taxchim a écrit:
chris1515 a écrit:
Ramrod a écrit:
chris1515 a écrit:
Ramrod a écrit:
chris1515 a écrit:
Spoiler:
 

Animation faciale ils sont au top, TO1886 dans les cordes...

Je suis entièrement d'accord, mais attention à TheOrder en embuscade quand même
Spoiler:
 


C'est très inégal dans The Order 1886. Le skin shader est par exemple moins bon en pleine lumière  sous le soleil. Certaines animations faciales sont ratés  comme la colère  de certains personnages etc...


C'est d'un très  bon niveau TO1886 mais le skin shader et les animations faciales UC4  c'est le niveau au dessus.

Oui, je te taquine, les anims faciales de TheOrder n'ont rien d'extraordinaire, j'suis en train de le faire en ce moment, les yeux n'ont aucune expression comme je l'avais fait remarqué pendant la preview du jeu.

Atrends avoir fini cà reste pas mal et c'est variable suivant les scènes, la luminosité  et les expressions faciales..

Il y a certaines scènes  où  c'est parfait...

Par contre les NPC ... me souviens que dans le bordel, une des putes c'est choquant de mocheté.
faudrait que je le termine tiens ...

Les NPCS c'est pas génial et surtout mis à  part les ennemis, il y a un paquet de NPCS sans animations. .. Quand on marche au début dans le calme  les NPCS ne font aucun mouvements...

Il y a peu d'animations et de physique  dans TO1886... C'est la grosse différence  avec Uncharted 4 hormis les animations faciales, le shader de peau et aussi la distance d'affichage qui est énorme sur UC4 voir story trailer ou alors la course poursuite en jeep de l'E3 2015.  Techniquement le titre des dogs doit être  bien au dessus...

Certaines expressions faciales sont ratées comme la colère  sur TO1886 mais c'est plus le savoir faire des animateurs et des shaders programmeur de ND qui sont au top pour la peau et les animations faciales...

Le moteur de streaming de ND est fait par Drew thaler le gars qui a fait le PlayGo et qui était  un des principaux ingénieurs sur le système  de fichier de Mac OS avant d'être  chez Sony /Naughty  Dog.. Ça doit être l'un, si ce n'est le meilleur moteur de Streaming sur PS4...

Puis comme toujours avec ND les animations sont superbes et c'est encore monté  d'un cran...


Dernière édition par chris1515 le Lun 14 Mar 2016 - 15:14, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Lun 14 Mar 2016 - 14:11

http://schedule.gdconf.com/session/texturing-uncharted-4-a-matter-of-substance-presented-by-allegorithmic


Autre chose la variété des textures doit être supérieur sur UC4 puisqu'ils sont des pionniers de Substance designer pour faire des textures procdeurales avec input de l'artiste...
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Lun 14 Mar 2016 - 14:12

http://schedule.gdconf.com/session/technical-art-culture-of-uncharted-4

La seconde conférence de ND a la GDC...
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Lun 14 Mar 2016 - 14:45

Pour avoir commencer TO1886 ce WE, je dois dire que je suis tombé de mon canaplar plus d'une fois, c'est absolument fantastique ce que RAD est arrivé à faire à partir d'une PS4, c'est de la CG temps réel, rien de moins... Un truc sur lequel je ne m'attends pas à voir ND surpasser RAD, c'est sur l'expression des matériaux (verre, cuir, céramique, etc...) RAD ont mis la barre trop haut, pour les battre faudra attendre TO188X.
Je poste juste une photo ou deux de ma progression, c'est juste stupéfiant, surtout le verre qui pour une fois ressemble à du verre (DC est fort pour ça aussi)

Spoiler:
 

C'est juste stupéfiant !
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Lun 14 Mar 2016 - 14:52

Taxchim a écrit:

Par contre les NPC ... me souviens que dans le bordel, une des putes c'est choquant de mocheté.
faudrait que je le termine tiens ...


En règle général, les NPCs sont superbement foutus, j'suis pas encore arrivé au bordel...
Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Mer 16 Mar 2016 - 17:02



https://youtu.be/FBDbWSx3re8

Technologie UC4 apparement d'après ce qui se dit sur B3D superieur à The Order. Pas encore regardé...
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Mer 16 Mar 2016 - 17:06

http://www.gamersyde.com/news_the_making_of_uncharted_4_2-17681_en.html

Version Gamersyde
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Jeu 17 Mar 2016 - 9:06

http://www.dualshockers.com/2016/03/16/amazing-uncharted-4-pictures-show-environments-and-more-naughty-dog-talks-texture-design-at-gdc/

Compte rendu de la présentation substance désigner UC4 au GDC 2016

Spoiler:
 


Rien à  envier à  The Order côté matériaux



80% des textures de la démo UC4 de l'E3 2015 sont fait avec substance désigner.


Dernière édition par chris1515 le Jeu 17 Mar 2016 - 17:34, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Jeu 17 Mar 2016 - 9:42

Il y a tous les slides et captures d'écran lié à la démo E3 2015 donc pas de Spoiler et c'est fou me travail sur les textures pour un truc qui restera même pas une seconde à l'écran...
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Jeu 17 Mar 2016 - 10:04




Plusieurs personnes de ND ont Tweeter avoir fini leur job sur le jeu. Il ne devrait pas tardse à être Gold.
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upsilandre
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Jeu 17 Mar 2016 - 14:20

ils se retrouvent en plein rush pile au moment de la GDC, c'est pas cool pour eux.
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Jeu 17 Mar 2016 - 14:27

Ils leur reste 1 mois de dev grand max. Il faut combien de temps pour presser les galettes en masse après la version GOLD ?
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Jeu 17 Mar 2016 - 15:14

pour moi, c'est surtout pour un patch Day One..
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Jeu 17 Mar 2016 - 15:31

C'est vraiment super tard de finir les animations juste maintenant. Le jeu sort dans un mois, ça doit vraiment être le stress
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Ramrod
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Jeu 17 Mar 2016 - 16:50

chris1515 a écrit:
http://schedule.gdconf.com/session/texturing-uncharted-4-a-matter-of-substance-presented-by-allegorithmic


Autre chose la variété des textures doit être supérieur sur UC4 puisqu'ils sont des pionniers de Substance designer pour faire des textures procdeurales avec input de l'artiste...

Les textures procédurales... Ca veut dire qu'on aura aucune répétition dans une même texture (exemple un mur de brique avec chaque brique unique) ?
Ou bien ca veut dire qu'on aura une gigantesque variété de textures pour habiller l'univers du jeu ?

Ou finalement, est-ce que ça veut dire les deux ?
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Jeu 17 Mar 2016 - 17:11

Ramrod a écrit:
chris1515 a écrit:
http://schedule.gdconf.com/session/texturing-uncharted-4-a-matter-of-substance-presented-by-allegorithmic


Autre chose la variété des textures doit être supérieur sur UC4 puisqu'ils sont des pionniers de Substance designer pour faire des textures procdeurales avec input de l'artiste...

Les textures procédurales... Ca veut dire qu'on aura aucune répétition dans une même texture (exemple un mur de brique avec chaque brique unique) ?
Ou bien ca veut dire qu'on aura une gigantesque variété de textures pour habiller l'univers du jeu ?

Ou finalement, est-ce que ça veut dire les deux ?


https://forums.unrealengine.com/showthread.php?84883-How-to-handle-a-lot-of-textures-to-stay-low-on-build-size

Textures moins lourdes mais avant que ND mette son nez dedans il y'a avait des problèmes...
 Dans la présentation GDC qui a été co présenté par ND et Allegorithmic ce dernier a admis avoir développé  substance désigner 3 et 4 selon les retours de ND sur UC4 qui est apparemment  LE projet substance designer. .. Avant il y avait  des problèmes  de qualité et d'intégration dans le pipeline graphique. ND à joué les pionniers...

À noter que lainrenant le produit s'intègre dans un pipeline classique et on peut utiliser comme input Maya et si j'ai compris quand elles sont sous forme Procedural on peut mixer les textures et créer de nouvelles textures. Ça a l'air assez fou et le deuxième  avantage est de réduire drastiquement le temps de production apparemment.


https://www.unrealengine.com/showcase/substance-integration


J'ai posté un article Dualshocker sur cette page playstar sur la présentation GDC c'est dommage le gars est près à envoyer un livecast audio de la présentation  mais il faut être  dev jeux vidéo pour permettre à  ceux qui ne pouvait pas aller à  la GDC d'avoir la présentation...


Dernière édition par chris1515 le Jeu 17 Mar 2016 - 17:33, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Jeu 17 Mar 2016 - 17:13

Dans l'exemple du lien Unreal Engine ils parlent de passer de 3GB de texture à moins de 300mb, le problème est que cela posait des problèmes d'intégration au pipeline Unreal Engine...
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Jeu 17 Mar 2016 - 17:31

Après le middleware a progressé grâce au  projet de ND donc il est probable  que ND n'a pas pu utilisé toutes les nouvelles possibilités du middleware sur UC4. Tout comme certaines animations faciales sont entièrement  faites à  la main alors qu'ils ont changé le processus en utilisant de la motion capture faciale comme référence  mais qui est lourdement retravaillé  par les animateurs après car cela donne de meilleure résultat...

Si côté CPU(cf. re-master TLOU) ils ont dû aller au bout des choses côté GPU il est fort probable que le deuxième projet de ND amènera de gros progrès... Et que tout les pipeline sera aussi amélioré et que les graphistes seront meilleurs sur un projet PS4...
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Jeu 17 Mar 2016 - 18:00

Après ils ont de l'avance puisque le middleware est parfaitement intégré à leur pipeline...
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Jeu 17 Mar 2016 - 18:01

Il faut aussi noter que plusieurs graphistes de chez Ready at Dawn sont maintenant chez ND...
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Jeu 17 Mar 2016 - 18:10

http://www.dualshockers.com/2016/03/16/amazing-uncharted-4-pictures-show-environments-and-more-naughty-dog-talks-texture-design-at-gdc/

Pour Ramrod le lien et cela premet aussi de se rendre compte de tous les obstacles à l'intégration de ce middleware. Les infographistes doivent apprendre à le maîtriser, il faut aussi former les boîtes auprès desquels ont fait de l'outsourcing...
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Sam 19 Mar 2016 - 1:08

Uncharted 4 est Gold
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    

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