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 Uncharted 4: A Thief’s End

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chris1515
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Lun 7 Mar 2016 - 11:58

upsilandre a écrit:
manulelutin a écrit:
C'est vraiment bien foutu ce multi.
je suis pas tres multi, ce que j'attends c'est le solo, mais ca m'a permis de voir des trucs vraiment sympa.
Comme le grappin qu'on peut lancer en pleine course. Et le mouvement est bien conservé. On peut impulser un mouvement tournant autour d'un obstacle en courant sur le côté. Je pense qu'on peut vraiment s'éclater avec ce grappin, il est bien réaliste.

Sinon, un truc que j'ai très fortement apprécié à la fin du didacticiel, c'est le comportements des ias adverses quand elles sont écrasés par le nombre. j'ai appelé un support, qui bourrinait bien, tir de suppression.
2 des ias au fond de la map se sont planquées, mais pas juste le temps des tirs.
Elles sont restées cachés complétement jusqu'a ce que je passe le ravin et les dépasse, en vue de me surprendre.
Ca c'est vraiment top.
Juste avant je faisait une partie de crysis 2 (il trainait ds mon backlog steam, je l'avais jamais lancé), et les ias se comportaient comme souvent ds  les fps. Des que tes tirs s'arrêtent, hop, ces abrutis se montre. Pire, ils se planquent très mal et laisse dépasser leurs têtes presque tout le temps.
Les ias d'uc ne se comportent pas aussi basiquement, et ça fait bien plaisir.

Mais bon, le joueur lambda ne verra encore pas la différence... je m'attends au pire, plus y'a d'intelligence ds l'adversité, plus les "testeurs" sont déboussolés de nos jours.
C'est toujours un peu ce qui me désole quand les joueurs parlent de ND c'est qu'on en parle toujours comme si c'etait juste un studio d'effet visuel alors que c'est aussi un studio quand meme pointilleux sur les mecaniques de gameplay (le grapin est un bon exemple, au lieu de te faire un truc scripté ils vont essayer de t'en faire une vrai mecanique, et cela grace a une couche technique un cran au dessus).
Qu'on critique le coté tres classique de leur jeux j'arrive tout a fait a comprendre cette argument mais qu'on en parle systematiquement comme un studio qui considère le gameplay comme quelque chose de secondaire j'ai toujours trouvé ca injuste sous pretexte qu'ils aiment surprendre et faire voyager le joueur avec des images spectaculaires on parle toujours de leurs jeux comme des jeux qui serait tout dans la forme et rien dans le fond.

Il y a un bon travail sur le gameplay et le Level design est très réussi sur certains niveaux....

Je pense aussi que beaucoup de gens ont tendance à commancer les jeux ND en normal. Difficile est le minimum pour un jeu ND...

Autre point à noter le gameplay en terme de shoot est encore monté d'un cran et ce qu 'ils ont appris via TLOU est bien présent..

La physique est aussi sympa entre les destructions les objets qui volent dans tous les sens...

La première présentation c'était l'IA capable de se deplacer comme le joueur et le Level design du niveau qui m'avait impressionné...
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Lun 7 Mar 2016 - 12:05

Spoiler:
 

L'animation quand on prend le souffle d-une explosion est top...
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Lun 7 Mar 2016 - 12:10

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Lun 7 Mar 2016 - 12:13

Confirmé par ND c'est le build de décembre.


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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Lun 7 Mar 2016 - 12:26

Autre bonne nouvelle le léger report du jeu. Je pourrais faire Ratchet and Clank et UC4. Dark Soul's 3 va passer à la trappe, trop long vu le temps de jeu réduit...
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Lun 7 Mar 2016 - 18:18

J'ai écumé ce Multi et je dois dire il est bon! J'ai souscrit au psplus rien que pour ce multi. smile
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Lun 7 Mar 2016 - 18:28

Cisco a écrit:
J'ai écumé ce Multi et je dois dire il est bon! J'ai souscrit au psplus rien que pour ce multi. smile
t'avais vu que la beta n'avais pas besoin du ps+ ?
je sais pas ce qu'il en sera sur la version finale.
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Lun 7 Mar 2016 - 19:23

Non. Mais j'ai pris rocket league donc le psplus reste utile jusqu'au multi UC4!
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Mer 9 Mar 2016 - 18:10

Le making Of



Pas de spoils (enfin je pense)
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Mer 9 Mar 2016 - 18:38

Spoiler:
 

Animation faciale ils sont au top, TO1886 dans les cordes...
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Mer 9 Mar 2016 - 18:40

Je dirais même qu'ils sont tout seul loin là haut...
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Mer 9 Mar 2016 - 20:58

C'est d'un naturel saisissant.
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Mer 9 Mar 2016 - 22:52

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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Jeu 10 Mar 2016 - 17:10

Le gif  que j'ai posté  est tiré du début  du Trailer de l'E3 2015 juste avant de passer sur du gameplay sauf que c'est nettement amélioré.

La main qui passe sur le visage ne peut pas être fait en motion  capture puisque le mouvement   cacherait les points de performance  capture  appliqué   sur le visage de l'acteur. C'est donc juste le talent des animateurs et à  mon avis c'est pas anodin de le montrer dans la vidéo  et aussi de le faire dans le jeu.  Je pense que tous les animateurs dans l'industrie ont dû se dire WTF...
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Jeu 10 Mar 2016 - 17:36

Citation :
Ok.
The Nathan character seems to have a lot more going on while at the mean time the animation is played with much more subtelty. My guess would be that it has more bones for the face rigging and also much more work in the handmade retakes of the motion capture.
When he rubs his cheek, it appears to have much more density and flesh. The cheek is deforming and sliding on the skull when pressured by the hand.
The Lara model, while very good, has a little plastic feel to it and seems to deforms with straight animations. You can almost see all the mocap points go from A to B to C etc.. You can determine where the facial animation ends on her neck, where the skinning influence disappears on the sides.
Source : It's actually my job. (and i'm not as talented as neither ND, nor CD artists)  

Explication d'un animateur qui poste sur GAF sur Tomb Raider contre UC4...


Citation :
Yes. I'm mostly about cg cartoons but i do have an experience working on a big AAA french motion captured videogame last gen that half of gaf hates and the other half loves. (can't give more clues than that)
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Jeu 10 Mar 2016 - 18:04

bouc_emissaire a écrit:
C'est d'un naturel saisissant.

Le plus incroyable c'est pas l'animation en elle même je trouve (enfin si) mais le plus fou c'est effectivement ce naturel. Putain ils ont du bosser comme des malades pour essayer de faire s'enchainer les animations le plus naturellement possible en s'inspirant j'imagine de vrai mimique humaine (le timming de la main,  puis des clignements des yeux qui est logique vu que y'a un environnement avec de l'eau on imagine qu'il vient de sortir d'une scène d'action, la fatigue aussi peut être), c'est naturel car  l’enchaînement des animations mises bout à bout est très cohérents et justes avec l'environnement on y croit du coup.
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Jeu 10 Mar 2016 - 18:14

egb a écrit:
bouc_emissaire a écrit:
C'est d'un naturel saisissant.

Le plus incroyable c'est pas l'animation en elle même je trouve (enfin si) mais le plus fou c'est effectivement ce naturel. Putain ils ont du bosser comme des malades pour essayer de faire s'enchainer les animations le plus naturellement possible en s'inspirant j'imagine de vrai mimique humaine (le timming de la main,  puis des clignements des yeux qui est logique vu que y'a un environnement avec de l'eau on imagine qu'il vient de sortir d'une scène d'action, la fatigue aussi peut être), c'est naturel car  l’enchaînement des animations mises bout à bout est très cohérents et justes avec l'environnement on y croit du coup.

Il n'y a pas besoin d'être caler en technique pour voir que c'est super réussi. Rien de plus difficile que de reproduire des animations faciales ou le Skin Shading.

Dans Beowulf ou les affreux clones en images de synthèse de l''attaque des clones ou encore les tentatives dans les nanars terminator de refaire en cf Shwarzy vieux c'est Hyper artificiel...
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Jeu 10 Mar 2016 - 18:22

Spoiler:
 

L'image de ROTTR à laquelle c'est comparé un peu de séreux... skin shading plus plastique (parfois le cas sur TO1886 ou même Quantum Break mais moins visible)...

Les transitions entre animations de motion capture sont assez voyantes... La bouche et toit ce qui est autour est raté et figé ça me fait penser à une scène avec la nana de TO1886 qui est sensé être en colère et où ça fait pas naturel du tout...
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Jeu 10 Mar 2016 - 18:32

Spoiler:
 

Comparo 2015 contre 2016 de la même scène
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Ven 11 Mar 2016 - 19:41

UC4 précommandé!
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Ven 11 Mar 2016 - 21:59

chris1515 a écrit:
Spoiler:
 

Animation faciale ils sont au top, TO1886 dans les cordes...

Je suis entièrement d'accord, mais attention à TheOrder en embuscade quand même
Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Sam 12 Mar 2016 - 1:39

Ramrod a écrit:
chris1515 a écrit:
Spoiler:
 

Animation faciale ils sont au top, TO1886 dans les cordes...

Je suis entièrement d'accord, mais attention à TheOrder en embuscade quand même
Spoiler:
 


C'est très inégal dans The Order 1886. Le skin shader est par exemple moins bon en pleine lumière  sous le soleil. Certaines animations faciales sont ratés  comme la colère  de certains personnages etc...


C'est d'un très  bon niveau TO1886 mais le skin shader et les animations faciales UC4 c'est le niveau au dessus.


Dernière édition par chris1515 le Dim 13 Mar 2016 - 12:17, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Dim 13 Mar 2016 - 12:16

https://forum.beyond3d.com/threads/uncharted-4-a-thiefs-end-ps4.55119/page-125

Une explication qui tient la route sur le rendering de UC4. TAA comme chez Epic sur l'UE 4.0 mais en amélioré(10 frames contre 6 frames en version high chez Epic) et il y a l'air aussi de la reprojection sur d'autres effets comme sur le mutlpPlayer de KZ SF sauf en 1080p pas de sub HD mais on réutilisé les informions d'autres frames pour améliorer la frame affiché.  Ça va être  de plus en plus courant et je crois effectivement  qur c'était utilisé dans Until Dawn et Rainbow Six...

Edit:en gros il y a un genre de shader LOD avec tour ce qui est plus de 10 frames à l'écran en haute qualité.. Il y'a de la reprojection du TAA et une utilisation de cela aussi pour les ombres avec plus ou moins de dithering ce qui permet d'avoir peu de problème sur le shader LOD mais aussi énormément d'ombres même à une longue distance...


Dernière édition par chris1515 le Dim 13 Mar 2016 - 12:25, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Dim 13 Mar 2016 - 12:23

https://forum.beyond3d.com/posts/1898588/

Pour être plus précis c'est ce Post là. ..
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Dim 13 Mar 2016 - 12:32

https://forum.beyond3d.com/posts/1898652/

https://forum.beyond3d.com/posts/1898661/

D'autres explications ne pas faire attention à  L Scofield un jeu PS4 c'est forcément de  la merde technoquement et les studios Sony c'est des incapables. Selon lui UC4 est inférieur techniquement à  Crysis 1...

https://forum.beyond3d.com/posts/1898667/

Comparaison TAA avec la démo The Boy and The Kite de Epic. On voit qu'il y a moins d'artefact et de ghosting sur la version ND...
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    

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