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 Uncharted 4: A Thief’s End

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chris1515
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Jeu 12 Juin 2014 - 8:13

Spoiler:
 
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Rintintin
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Jeu 12 Juin 2014 - 9:00

chris1515 a écrit:
Tiberius a écrit:
beyond3d a écrit:
No, it is definitely real-time, (as my post yesterday might hint) I had one of their devs explicitly confirm to me yesterday that it is running in real time, on a single PS4 and not pre-recorded.

Beginning with Uncharted 4, all Naughty Dog games will feature completely in engine, real time, 3D cutscenes (if they even stay cutscenes anymore), a huge performance departure from what they used to ship.

http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1854335&postcount=265

Digital Foundry a écrit:
We've studied the video in a little more depth and have concluded that it's definitely running at native 1080p resolution (as opposed to being rendered at a very high resolution, then scaled down - a process known as super-sampling). Small clipping anomalies, a touch of specular aliasing on Nate's shirt as he sits up, along with some shadow aliasing on his forehead also suggest a real-time render. On the face of it, we're still looking at some pretty incredible anti-aliasing here for a real-time technique on a game running at 60fps, particularly when it comes to the perfect, artefact-free rendering of Nate's hair - but the combination of the low contrast setting, slow camera movement, motion blur and depth of field would work well generally in making aliasing much less of an issue.

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-watch-uncharted-4-and-the-last-of-us-at-60-fps


A mon avis ils doivent utiliser du temporal et les samples supplémentaire pour faire un traitement, ça a l'air supersample. A mon avis ils on trouvé un truc pour utiliser les samples de plusieurs frames sur une seule. Naughty Dog vient encore de montrer ma voie ar l'industrie après avoir été parmi les pionniers du physically based rendering sur console.

Édit: d'où les 60 fps pour faire du temporal

Infamous et killzone en mieux quoi.  bave
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Jeu 12 Juin 2014 - 9:56

Ils ont plusieurs années d'avance sur les devs occidentaux et au moins 10 ans sur les japonais.

C'est juste délirant. J'ai du mal à croire qu'ils puissent maintenir ce niveau de détail sur des niveaux entiers (et ça parait délicat d'imaginer de tels graphismes sur des grandes maps, vu qu'on espérait du semi open world).

On voit bien dans la séquence qu'elle fait suite à une série de péripéties de Drake qui se réveille au bord de la rivière, et que ça doit s'enchainer direct avec du gameplay et Drake qui évolue dans la jungle, flingue à la main. S'ils avaient juste laissé la transition sur le gameplay avec Drake contrôlé par le joueur et qui avance dans le décor (juste quelques secondes), l'effet aurait été sidérant mais c'est peut-être trop tôt et ils doivent attendre l'E3 2015 pour ça.

En tout cas l'extrait confirme qu'on contrôlera toujours Drake, que la jungle reprendra de l'importance, ça montre bien plusieurs features techniques qui tuent(1080p et 60fps, modélisation, cheveux, eau, peau, végétation, éclairage, etc). Le descriptif confirme le contexte de la piraterie.
Mais on voit qu'ils sont volontairement silencieux sur le gameplay (Druckmann et Strailey disent dans leur interiew qu'ils veulent apporter des nouvelles choses, des nouvelles possibilités pour le joueur), sur le côté "différent" de cet épisode, sur le fait qu'on incarnerait Francis Drake ou pas, sur les autres persos, etc.
Du pur teaser quoi.
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Kaiser_Gun
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Jeu 12 Juin 2014 - 10:06

chris1515 a écrit:



On est la loin du rendu offline!

C'est bien ce que je pensais.
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chris1515
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Jeu 12 Juin 2014 - 10:45

Rintintin a écrit:
chris1515 a écrit:
Tiberius a écrit:
beyond3d a écrit:
No, it is definitely real-time, (as my post yesterday might hint) I had one of their devs explicitly confirm to me yesterday that it is running in real time, on a single PS4 and not pre-recorded.

Beginning with Uncharted 4, all Naughty Dog games will feature completely in engine, real time, 3D cutscenes (if they even stay cutscenes anymore), a huge performance departure from what they used to ship.

http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1854335&postcount=265

Digital Foundry a écrit:
We've studied the video in a little more depth and have concluded that it's definitely running at native 1080p resolution (as opposed to being rendered at a very high resolution, then scaled down - a process known as super-sampling). Small clipping anomalies, a touch of specular aliasing on Nate's shirt as he sits up, along with some shadow aliasing on his forehead also suggest a real-time render. On the face of it, we're still looking at some pretty incredible anti-aliasing here for a real-time technique on a game running at 60fps, particularly when it comes to the perfect, artefact-free rendering of Nate's hair - but the combination of the low contrast setting, slow camera movement, motion blur and depth of field would work well generally in making aliasing much less of an issue.

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-watch-uncharted-4-and-the-last-of-us-at-60-fps


A mon avis ils doivent utiliser du temporal et les samples supplémentaire pour faire un traitement, ça a l'air supersample. A mon avis ils on trouvé un truc pour utiliser les samples de plusieurs frames sur une seule. Naughty Dog vient encore de montrer ma voie ar l'industrie après avoir été parmi les pionniers du physically based rendering sur console.

Édit: d'où les 60 fps pour faire du temporal

Infamous et killzone en mieux quoi.  bave


Non can doit être un traitement temporal bien plus complexe, il doit aussi y avoir du spécular AA comme The Order 1886 car il faut chercher pour en trouver. Il n'y a peut être sûre la technique du multi KZ SF qui s'en approche.. C'est au dessus de The Order 1886 aussi...

En fait c'est au dessus de tout même des trucs sur PC comme Crysis 3 ou même The Witcher 3 si c'est comme cela au final même si ce dernier est un Open world.

En tout ça si le rendu est proche ou identique en gameplay, j'aimerais pas être les devs 3rd party qui vont passer avec eux a l'E3 2015...
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Jeu 12 Juin 2014 - 10:46

TS_JBG a écrit:
DemoPS3 a écrit:

Pourront-ils avoir le plus beau jeu du moment + 60fps mon cher TS_JBG ?
Je ne sais pas, mais visiblement tu es plus au courant qu'eux   

En tant que novice de la technique je trouve bizarre qu'un studio puisse vouloir avoir le jeu avec les meilleurs graphismes ET du 60fps (et vu ND si ils visent le 60fps à mon avis ce sera constant), mais je ne demande qu'à avoir tort. Cool 

Il sera mien quoi qu'il en soit, et day one. Cool 
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Jeu 12 Juin 2014 - 10:49

DemoPS3 a écrit:
TS_JBG a écrit:
DemoPS3 a écrit:

Pourront-ils avoir le plus beau jeu du moment + 60fps mon cher TS_JBG ?
Je ne sais pas, mais visiblement tu es plus au courant qu'eux   

En tant que novice de la technique je trouve bizarre qu'un studio puisse vouloir avoir le jeu avec les meilleurs graphismes ET du 60fps (et vu ND si ils visent le 60fps à mon avis ce sera constant), mais je ne demande qu'à avoir tort. Cool 

Il sera mien quoi qu'il en soit, et day one. Cool 
 Ce qu'ils ont l'air de faire SI c'est du temporal, c'est possible qu'en 60 FPS. En gros c'est un peu comme SI tu faisais du rendu en 4k sur PC et que tu downsamplais en 1080p...
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Jeu 12 Juin 2014 - 15:09

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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Jeu 12 Juin 2014 - 15:22

J'y arrive pas.
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Jeu 12 Juin 2014 - 15:23

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Jeu 12 Juin 2014 - 15:35

j'avais pas fait gaffe mais drake a une alliance ?

edit : ah non normal, je ne me rappellais plus de ce "détail " de U3


Dernière édition par Tiberius le Jeu 12 Juin 2014 - 15:57, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Jeu 12 Juin 2014 - 15:50

Il a clairement pris un coup de vieux, c'est vraiment pas mal.
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Jeu 12 Juin 2014 - 15:50

Il l'avais autours du cou avant je crois
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Jeu 12 Juin 2014 - 16:08

et connaissant ND c'est du graph "alpha", la version finale sera 2x mieux ...
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Jeu 12 Juin 2014 - 16:23

J'aurais mis ma pièce sur thé witcher avant ça. Là ça doit suer dans les chaumières.



" notre objectif 2015 : sortir avant ND"
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Jeu 12 Juin 2014 - 17:46

Putain en voyant la 1ère image du comparatif de bouc, tu te dis qu'ils ont lutté à l'époque pour faire tourner ça dans des conditions acceptables et là tu vois Uncharted PS4...  mdrpancarte 
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Jeu 12 Juin 2014 - 19:07

A part ce que remarque Eurogamer avec le poil de shadow aliasing sur le front à un moment au début, il y a ce genre d'artefact d'AA sur l'avant bras droit (plus évident en mouvement) :

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Jeu 12 Juin 2014 - 20:39

Vous lisez quoi sur les barreaux de la cage ?
Spoiler:
 

Moi je lis "We've receive the due toward.... doods"
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Jeu 12 Juin 2014 - 20:57

cinqpesetas a écrit:
Vous lisez quoi sur les barreaux de la cage ?
Spoiler:
 

Moi je lis "We've receive the due toward.... doods"

Peut-être plutôt "the due reward.... deeds" ? (Deeds étant le nom du mec qui signe la phrase).

Et j'ai un doute sur le début de la phrase. Je pense que c'est plutôt le nom du type (le squelette).
Du genre "John received the due reward... Deeds" (je dis John pour l'exemple, j'arrive pas à lire le début). Quelque chose comme "John a eu ce qu'il méritait... signé Deeds". (Deeds pouvant aussi être le nom d'un groupe de pirate. Deeds ça signifie "Actes" aussi).

J'imagine que Drake arrive dans le repaire d'anciens pirates et qu'il tombe sur un lieu ou étaient torturés/exécutes ceux qui gênaient.
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Jeu 12 Juin 2014 - 21:02

cinqpesetas a écrit:
Vous lisez quoi sur les barreaux de la cage ?
Spoiler:
 

Moi je lis "We've receive the due toward.... doods"



j'ai essayé de faire une tof plus clair

Spoiler:
 



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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Jeu 12 Juin 2014 - 21:06

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Jeu 12 Juin 2014 - 21:08

".....receive the due reward... Deeds" ça me parait à peu près sûr. Le début est difficile à déchiffrer, ça commence peut-être par "for" ("for we" ??").
Peut-être des mots un peu effacés après reward.

En tout cas ND a fait en sorte que la phrase soit bien en évidence à la fin du teaser, elle doit avoir un minimum d'importance même si elle n'est pas fondamentale (au moins pour aider à comprendre le contexte, du genre Drake vient d'arriver dans un repaire de fous qui offrent ce genre de traitements à leurs ennemis ou leurs hommes qui ne se sont pas bien comportés).
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Jeu 12 Juin 2014 - 21:11

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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Jeu 12 Juin 2014 - 21:12

for we receive the due reward of our deeds
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    Jeu 12 Juin 2014 - 21:13

Je viens de prendre une capture d'écran plus nette

Spoiler:
 

Je lis désormais "for we receive the due reward of our deeds"

Je suis d'accord avec toi bouc, ça semble confirmer l'île aux pirates et le lien avec l'ancêtre de Drake.

Edit : grillé par les collègues ci-dessus  champ 
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MessageSujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End    

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