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Sujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End Mar 10 Juin 2014 - 9:52
Beaucoup de trucs impressionnants dans ce seul petit teaser :
- le rendu de la peau - la subtilité de l'animation du visage - le modélisation de Drake - le réalisme des cheveux - le rendu des fringues et leur mouvement réaliste - le rendu de l'eau et son comportement vis à vis de Drake (la façon dont elle goutte et coule sur Drake) - le rendu de la végétation et son animation
Après c'est pas sorcier, c'est une cut scene du jeu. Je pense que juste après la cut scene on prend le contrôle de Drake et on évolue dans ce décor. Pour la différence cut scene/Temps réel, si c'est comme pour The Last of Us alors ça va être du lourd, du très très lourd surtout que l'IQ sera surement nickel.
En tout cas je crois que je vais attendre 2015 pour prendre la PS4, ça presse pas en ce qui me concerne.
Dernière édition par bouc_emissaire le Mar 10 Juin 2014 - 10:24, édité 1 fois
Nombre de messages : 49732 Age : 41 Localisation : Lausanne Suisse Pseudo PSN : chrismc1515 Consoles : PS4 Date d'inscription : 11/06/2006
Sujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End Mar 10 Juin 2014 - 9:56
bouc_emissaire a écrit:
Beaucoup de trucs impressionnants dans ce seul petit teaser :
- le rendu de la peau - la subtilité de l'animation du visage - le modélisation de Drake - le réalisme des cheveux - le rendu des fringues et leur mouvement réaliste - le rendu de l'eau et son comportement vis à vis de Drake (la façon dont elle goutte et coule sur Drake) - le rendu de la végétation et son animation
Après c'est pas sorcier, c'est une cut scene du jeu. Je pense que juste après la cut scene on prend le contrôle de Drake et on évolue dans ce décor. Pour la différence cut scene/Temps réel, si c'est comme pour The Last of Us alors ça va être du lourd, du très très lourd surtout que l'IQ sera surement nickel.
En tout cas je crois que je vais attendre 2015 pour prendre la PS4, ça presse pas en ce qui me concerne.
Plus comme les Uncharted la différence, ils n'ont pas max out la PS4 encore. Tu peux attendre 2015. Ce sont les indies qui me font tenir et le PS plus
Nombre de messages : 6682 Age : 42 Localisation : Boulogne Billancourt Pseudo PSN : Patataboy Consoles : PS3, PSP, PS2 (morte) Date d'inscription : 14/06/2006
Sujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End Mar 10 Juin 2014 - 10:00
chris1515 a écrit:
bouc_emissaire a écrit:
Beaucoup de trucs impressionnants dans ce seul petit teaser :
- le rendu de la peau - la subtilité de l'animation du visage - le modélisation de Drake - le réalisme des cheveux - le rendu des fringues et leur mouvement réaliste - le rendu de l'eau et son comportement vis à vis de Drake (la façon dont elle goutte et coule sur Drake) - le rendu de la végétation et son animation
Après c'est pas sorcier, c'est une cut scene du jeu. Je pense que juste après la cut scene on prend le contrôle de Drake et on évolue dans ce décor. Pour la différence cut scene/Temps réel, si c'est comme pour The Last of Us alors ça va être du lourd, du très très lourd surtout que l'IQ sera surement nickel.
En tout cas je crois que je vais attendre 2005 pour prendre la PS4, ça presse pas en ce qui me concerne.
Plus comme les Uncharted la différence, ils n'ont pas max out la PS4 encore. Tu peux attendre 2015. Ce sont les indies qui me font tenir et le PS plus
Ouais mais bon faut pas attendre des bons comme on a eu sur PS3. L'archi PS4 est largement moins compliquée ... même très simple apparement, donc si on laisse 1 an de dev à ND, il y a de grandes chances qu'ils lui fasse cracher ses tripes dès le premier jeu (surtout que je pense que le développement de la PS4 et de ses outils de dev ont dû passer par des test chez ND avant de partir en prod, donc ils sont surement l'équipe qui dois le mieux maitriser la PS4)
Nombre de messages : 49732 Age : 41 Localisation : Lausanne Suisse Pseudo PSN : chrismc1515 Consoles : PS4 Date d'inscription : 11/06/2006
Sujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End Mar 10 Juin 2014 - 10:06
patataboy a écrit:
chris1515 a écrit:
bouc_emissaire a écrit:
Beaucoup de trucs impressionnants dans ce seul petit teaser :
- le rendu de la peau - la subtilité de l'animation du visage - le modélisation de Drake - le réalisme des cheveux - le rendu des fringues et leur mouvement réaliste - le rendu de l'eau et son comportement vis à vis de Drake (la façon dont elle goutte et coule sur Drake) - le rendu de la végétation et son animation
Après c'est pas sorcier, c'est une cut scene du jeu. Je pense que juste après la cut scene on prend le contrôle de Drake et on évolue dans ce décor. Pour la différence cut scene/Temps réel, si c'est comme pour The Last of Us alors ça va être du lourd, du très très lourd surtout que l'IQ sera surement nickel.
En tout cas je crois que je vais attendre 2005 pour prendre la PS4, ça presse pas en ce qui me concerne.
Plus comme les Uncharted la différence, ils n'ont pas max out la PS4 encore. Tu peux attendre 2015. Ce sont les indies qui me font tenir et le PS plus
Ouais mais bon faut pas attendre des bons comme on a eu sur PS3. L'archi PS4 est largement moins compliquée ... même très simple apparement, donc si on laisse 1 an de dev à ND, il y a de grandes chances qu'ils lui fasse cracher ses tripes dès le premier jeu (surtout que je pense que le développement de la PS4 et de ses outils de dev ont dû passer par des test chez ND avant de partir en prod, donc ils sont surement l'équipe qui dois le mieux maitriser la PS4)
La PS1 aussi et ils ont progresse aussi dessus, il leur faudra peut-être deux jeux pour la pousser dans ces retranchements au lieu de trois...
Nombre de messages : 5695 Age : 42 Localisation : lille Pseudo PSN : manulelutin Consoles : pc, ps3, ps4, gamecube, wii Date d'inscription : 11/06/2006
Sujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End Mar 10 Juin 2014 - 10:30
C'est beau, mais je vois pas ce qui ne serais pas possible en TR. In engine ps4, faut arréter de flipper, c'est ND, pas bungie J'ai regarder la vidéo en 1080, malgré la compression youtube, une fois qu'il arrive ds l'ile, si on regarde les cages en fond de decor qui se balance, y'a un pet d'aliasing qui perce en mouvement, a cause de l'espace 1 pixel entre les grilles. Y'a de bonne chance qu'ils aient opté pour le style d'AA d'infamous SS. C'est ultra propre, mais eh, on commence a etre habitué déjà a des jeux a l'iq superbe sur ps4
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Sujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End Mar 10 Juin 2014 - 12:23
manulelutin a écrit:
C'est beau, mais je vois pas ce qui ne serais pas possible en TR. In engine ps4, faut arréter de flipper, c'est ND, pas bungie J'ai regarder la vidéo en 1080, malgré la compression youtube, une fois qu'il arrive ds l'ile, si on regarde les cages en fond de decor qui se balance, y'a un pet d'aliasing qui perce en mouvement, a cause de l'espace 1 pixel entre les grilles. Y'a de bonne chance qu'ils aient opté pour le style d'AA d'infamous SS. C'est ultra propre, mais eh, on commence a etre habitué déjà a des jeux a l'iq superbe sur ps4
C'est ça, je ne sais pas comment on peut douter de l'IQ sur PS4 après avoir fait ShadowFall et Infamous, sur mon plasma, c'est ultra clean, même avec un sharpness réglé à 50%, ca reste beton niveau IQ. Donc là on parle de qui déjà ? ND ? Soyons pragmatiques et un brin réaliste, ce sont tout simplement les meilleurs codeurs au monde, devs PC included... Je ne comprends même pas le scepticisme totalement injustifié à cet égard...
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Sujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End Mar 10 Juin 2014 - 12:52
patataboy a écrit:
chris1515 a écrit:
patataboy a écrit:
Il a choper un air de Clive Owen avec les années
C'est du target rendering !
Non c'est du in Engine d'après Druckmann et Corinne Yu.
Ca me parait un peu trop badass ... c'est comme les cuts de TLOU, du In Engine avec 4 PS4 en parallele.
C'etait 8 PS3 en parallèle et c'etait la même chose sur Uncharted mais les cutscenes affichaient certainement plus de trucs à l'écran mais la modélisation, le modèle de lumière et les textures étaient les mêmes ! !
Je pense que l'on sera dans le même cas que les'Uncharted hors AA après peut être???
Après UC3, il étaient presque au bout des capacités de la PS4 et ont pousse le bouchon un peu loin sur le gameplay de TLOU(ralentissement..). Et ils voulaient aller plus loin sur les cutscene et ils ont décidé d'améliorer plusieurs choses par rapport au moteur in game...
Dernière édition par chris1515 le Lun 14 Juil 2014 - 12:00, édité 4 fois
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Sujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End Mar 10 Juin 2014 - 13:33
Il y a un truc marrant maintenant que les devs peuvent faire des persos plus détaillés, ils font des persos plus âgé avec des rides ici Nathan Drake mais Betty sur Infamous était bluffante...
Nombre de messages : 23865 Age : 43 Localisation : Creteil 94 Pseudo PSN : Upsilandre Consoles : X360 Date d'inscription : 10/06/2006
Sujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End Mar 10 Juin 2014 - 14:03
60fps c'est tres etonnant. On ne peut pas etre l'etalon graphique de la generation et en meme temps etre un jeu 60fps, faut en general choisir l'un ou l'autre. Donc c'est un pari risqué, moi ca m'interresse comme choix mais pas sure que les gens comprennent car ce que le joueur attend d'uncharted c'est juste les graphismes. on va forcement le comparer a du tomb raider, AC, gear of war, quantum break... alors qu'aparement il va jouer dans une autre categorie (quoique gears of war en changeant de studio pourait aussi changé sur ce point). c'est plus de 3x les pixels de Ryse, bon courage
Je leur fais confiance, si ils visent le 60fps c'est qu'ils jugent que ca apporte plus que l'inverse aujourd'hui, notement en terme de sampling temporel (bosser sur un AA temporel?) ou de motion resolution (car c'est bien de parler toujours de resolution statique mais ca ne suffit plus, un decalage se creuse) Et niveau gameplay ca peut rafraichir la franchise et donner quelque chose de sympa mais plus que jamais va falloir attendre de l'avoir sur l'ecran pour se rendre compte du rendu final, je leur souhaite du courage pour eduquer les joueurs a ca, Ted price avait préféré jeter l'eponge
Nombre de messages : 23865 Age : 43 Localisation : Creteil 94 Pseudo PSN : Upsilandre Consoles : X360 Date d'inscription : 10/06/2006
Sujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End Mar 10 Juin 2014 - 14:11
chris1515 a écrit:
patataboy a écrit:
chris1515 a écrit:
patataboy a écrit:
Il a choper un air de Clive Owen avec les années
C'est du target rendering !
Non c'est du in Engine d'après Druckmann et Corinne Yu.
Ca me parait un peu trop badass ... c'est comme les cuts de TLOU, du In Engine avec 4 PS4 en parallele.
C'etait 8 PS3 en parallèle et c'etait la même chose sur Uncharted mis les cutscenes affichaient certainement plus de trucs à l'écran mais la modélisation, le modèle de lumière et les textures étaient les mêmes ! !
Je pense que l'on sera dans le même cas que les'Uncharted hors AA après peut être???
Après UC3, il étaient presque au bout des capacités de la PS4 et ont pousse le bouchon un peu loin sur le gameplay de TLOU(ralentissement..). Et ils voulaient aller plus loin sur les cutscene et ils ont décidé d'améliorer plusieurs choses par rapport au,moteur in game.,.
ca vient d'ou cette histoire de 8 PS3? j'ai jamais compris cette histoire. mettre des PS3 en parallele ca n'a d'interet que pour du temps réel, je vois pas a quoi ca sert pour faire du prérendu. Les bullshots oversamplé ca a toujours existé et ca se fait avec une seul machine, suffit juste de tiler
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Sujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End Mar 10 Juin 2014 - 14:13
upsilandre a écrit:
chris1515 a écrit:
patataboy a écrit:
chris1515 a écrit:
patataboy a écrit:
Il a choper un air de Clive Owen avec les années
C'est du target rendering !
Non c'est du in Engine d'après Druckmann et Corinne Yu.
Ca me parait un peu trop badass ... c'est comme les cuts de TLOU, du In Engine avec 4 PS4 en parallele.
C'etait 8 PS3 en parallèle et c'etait la même chose sur Uncharted mis les cutscenes affichaient certainement plus de trucs à l'écran mais la modélisation, le modèle de lumière et les textures étaient les mêmes ! !
Je pense que l'on sera dans le même cas que les'Uncharted hors AA après peut être???
Après UC3, il étaient presque au bout des capacités de la PS4 et ont pousse le bouchon un peu loin sur le gameplay de TLOU(ralentissement..). Et ils voulaient aller plus loin sur les cutscene et ils ont décidé d'améliorer plusieurs choses par rapport au,moteur in game.,.
ca vient d'ou cette histoire de 8 PS3? j'ai jamais compris cette histoire. mettre des PS3 en parallele ca n'a d'interet que pour du temps réel, je vois pas a quoi ca sert pour faire du prérendu. Les bullshots oversamplé ca a toujours existé et ca se fait avec une seul machine, suffit juste de tiler
Ça vient d'une photo issue d'un tweet de Christophe Balestra qui disait utiliser 8 PS3 comme ferme de rendu pour faire les cutscenes des jeux ND...
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Sujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End Mar 10 Juin 2014 - 15:36
kindred a écrit:
Spoiler:
Putain, mais ce skin shader tout droit sorti de la Nasa, c'est tout bonnement incroyable. Sérieux, ca en devient ridicule la distance que marque ce dev avec le reste de la profession. Et c'est ce à quoi je m'attendais en imaginant leur prochain titre niveau impact visuel... Ils vont s'amuser avec les Aces Et les CUs à la manière d'une PS3. C'est vraiment l'élite ce studio, aucun autre ne les touche...
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Sujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End Mar 10 Juin 2014 - 16:28
j'aimerais un vrai open world dans la jungle Vous croyez qu'au final on aura ça ou bien je peux enterrer dès maintenant mon believe... ND Quoi, tous les believe sont permis avec eux!
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Sujet: Re: Uncharted 4: A Thief’s End Mar 10 Juin 2014 - 16:37
ca a toujours été dans l'habitude de ND de teaser sur les features techniques du jeu dans leurs teasers, et ils ont toujours eu un très grosse avancée sur chaque épisode.
Vu comme c'est la fête aux particules avec la PS4, avoir de la gestion de particules sur du splash d'eau ou de sable, ce que je vois n'a rien d'infaisable en in-game, et en in-engine à plus fortes raisons.
Comme à chaque fois, on va tomber sur le flan quand on va voir les premières images du jeu. J'ai hate finalement.