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 Xbox One

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chris1515
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MessageSujet: Re: Xbox One   Lun 29 Sep 2014 - 15:41





La Chine sauvera peut être MS
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chris1515
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MessageSujet: Re: Xbox One   Lun 29 Sep 2014 - 19:36

Microsoft et Warner ont fait retiré  toute les vidéos Xbox de Shadow of Mordor et finalement la différence  sur le fox Engine va rester, Konami n'a juste pas le droit d'en parler...


Dernière édition par chris1515 le Lun 29 Sep 2014 - 20:15, édité 1 fois
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Kain2097
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MessageSujet: Re: Xbox One   Lun 29 Sep 2014 - 19:57

chris1515 a écrit:
Microsoft et Warner ont fait retiré  toute les vidéos Xbox de Shadow of Mordor et finalement la différence  sur le fox Engine ça rester, Konami à juste pas le droit d'en parler...

mdrpancarte

Quelle honte. Même SONY n'a jamais osé faire ça avec les infériors PS3...
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Ar†
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MessageSujet: Re: Xbox One   Mar 30 Sep 2014 - 10:33

Possible que le jeu soit en 720p sur X1, mais zero chance qu'il soit en 60fps sur PS4. A mon avis ca va plutot etre l'habituel 900p/1080p
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chris1515
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MessageSujet: Re: Xbox One   Mar 30 Sep 2014 - 12:05

http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1877261&postcount=4246

900p sir Xbone et 1080 sur PS4. Il reste le framerate mais ça sent le 30 fps pour les deux...
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Ar†
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MessageSujet: Re: Xbox One   Mar 30 Sep 2014 - 13:13

Le jeu fait 42fps min sur une GTX 970 en 1080p, faut pas rêver, c'est du 30fps lock. Pas dégeu graphiquement pour un simili open world.
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Tiberius
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MessageSujet: Re: Xbox One   Mar 30 Sep 2014 - 13:23

Ar† a écrit:
Le jeu fait 42fps min sur une GTX 970 en 1080p, faut pas rêver, c'est du 30fps lock. Pas dégeu graphiquement pour un simili open world.
En ultra sur ps4 ca doit etre du high
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chris1515
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MessageSujet: Re: Xbox One   Mar 30 Sep 2014 - 15:20

Ar† a écrit:
Le jeu fait 42fps min sur une GTX 970 en 1080p, faut pas rêver, c'est du 30fps lock. Pas dégeu graphiquement pour un simili open world.

Effectivement d'après Dark 10  de Digitalfoundry  c'est 1080p avec chute sous les 60 avec une 970 sans les textures ultra donc du 1080p en 30 fps locké sur PS4 serait magnifique...


Dernière édition par chris1515 le Mar 30 Sep 2014 - 17:31, édité 2 fois
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Rintintin
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MessageSujet: Re: Xbox One   Mar 30 Sep 2014 - 16:47

Tout les sites qui ont le jeu parlent de 60 fps unlock.
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MessageSujet: Re: Xbox One   Mar 30 Sep 2014 - 18:32

Ar† a écrit:
Le jeu fait 42fps min sur une GTX 970 en 1080p, faut pas rêver, c'est du 30fps lock. Pas dégeu graphiquement pour un simili open world.

simili ?
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MessageSujet: Re: Xbox One   Jeu 2 Oct 2014 - 17:11

http://m.nextinpact.com/news/90226-microsoft-ne-se-satisfait-pas-ventes-xbox-one-au-japon.htm

Je me demande à quel résultat il s'attendait sachant que c'est un marché en crise...
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Taxchim
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MessageSujet: Re: Xbox One   Jeu 2 Oct 2014 - 17:24

chris1515 a écrit:
http://m.nextinpact.com/news/90226-microsoft-ne-se-satisfait-pas-ventes-xbox-one-au-japon.htm

Je me demande à quel résultat il s'attendait sachant que c'est un marché en crise...

certainement pas à faire 1/3 des ventes de la 360 la 1ere semaine ( qui n'étaient déjà pas glorieux à l'époque ) ... en presque 1 mois elle n'en est même pas à la moitié, il y a de quoi ne pas être satisfait.
la PS4 a au moins fait illusion la première semaine ...
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MessageSujet: Re: Xbox One   Jeu 2 Oct 2014 - 17:51

Taxchim a écrit:
chris1515 a écrit:
http://m.nextinpact.com/news/90226-microsoft-ne-se-satisfait-pas-ventes-xbox-one-au-japon.htm

Je me demande à quel résultat il s'attendait sachant que c'est un marché en crise...

certainement pas à faire 1/3 des ventes de la 360 la 1ere semaine ( qui n'étaient déjà pas glorieux à l'époque ) ... en presque 1 mois elle n'en est même pas à la moitié, il y a de quoi ne pas être satisfait.
la PS4 a au moins fait illusion la première semaine ...

La PS4 à la marque PlayStation et n'est pas au top. Les 2 n'ont pas de jeux japonais mais ils arrivent sur PS4...

Les éditeurs japonais ont vu deux bides de la marque Xbox et les Tales of ne verront pas le jour sur Xb1 et dans un marché en crise les éditeurs japonais veulent prendre le moins de risque possible...
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chris1515
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MessageSujet: Re: Xbox One   Dim 5 Oct 2014 - 16:12

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-forza-horizon-2-face-off

Face off Forza Horizon 2 Xb1/360
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MessageSujet: Re: Xbox One   Ven 10 Oct 2014 - 10:23

http://www.xboxmad.net/x/pairity-prevents-xbox-owners-feeling-second-class.html

Citation :
Describing the controversial parity clause for independent studios signing up to ID@Xbox, Phil Spencer emphasised to TiC Podcast that this wasn't to screw developers over (shock horror), but it is in-fact to prevent a mentality amongst developers that Xbox One is a second class audience due to market share.

Apparemment la clause indie serait pour obliger les indies à sortir leur jeu malgré la part de marché plus faible de la Xbone...
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MessageSujet: Re: Xbox One   Ven 10 Oct 2014 - 11:12

avec MS c'est toujours "obligé" imposer des choses ...

le jeu indé the last tinker deja dispo sur ps4 et pc , son portage a été annulée sur xbone one les raison du studio etait les fable vente sur ps4 et le parc installer de la one trop faible
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MessageSujet: Re: Xbox One   Ven 10 Oct 2014 - 11:58

Après tant que c'est obliger de sortir sur XboxOne, je ne vois pas trop le problème.
Ce qui me choquerait le plus c'est qu'ils demande a baisser la qualité de la version concurrente pour qu'il n'y ai pas de différence avec la version XBone
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MessageSujet: Re: Xbox One   Ven 10 Oct 2014 - 12:06

patataboy a écrit:
Après tant que c'est obliger de sortir sur XboxOne, je ne vois pas trop le problème.
Ce qui me choquerait le plus c'est qu'ils demande a baisser la qualité de la version concurrente pour qu'il n'y ai pas de différence avec la version XBone

Globalement, les jeux indie utilisé une fraction de la puissancerre des 2 machines. C'est pénalisant pour les développeurs ET les jours puisque certains indie n'ont les moyens de développer qu'une version à la fois et se tourne naturelle ment vers ma PS4 qui se vend mieux...

Ils ont mal bossé au départ et maitenant tente une manoeuvre desespère...
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MessageSujet: Re: Xbox One   Sam 11 Oct 2014 - 13:18

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-the-making-of-forza-horizon-2

Interview tech Forza Horizon 2
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MessageSujet: Re: Xbox One   Sam 11 Oct 2014 - 13:42

Du Forward plus priorité au MSAA
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MessageSujet: Re: Xbox One   Sam 11 Oct 2014 - 15:21

ils s'appuient a la fois sur FH1 mais aussi sur la techno (et les assets je supose) de Forza5 et bossent avec Turn10, c'est sure que c'est pas la meme tache qu'Evolution qui sont seul et partent de zero
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Rintintin
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MessageSujet: Re: Xbox One   Mar 14 Oct 2014 - 14:58

jv.com a écrit:
Au final, on se retrouve devant des jeux très basiques, mous et buggés car même avec des jours et des jours de travail, les joueurs ne peuvent pas faire mieux. En comparaison, dans un LBP, le créateur est dans un univers beaucoup plus structuré et les concepts sont souvent les mêmes par genre de jeu proposé. Certes, l'outil est au final moins permissif, mais il permet d'aboutir à des produits beaucoup mieux finis. Alors que Project Spark est en bêta depuis des mois, on a toujours l'impression d'avoir affaire à des balbutiements et des hésitations, même de la part des meilleurs créateurs. En fait, j'ai été intrigué de voir que les quelques jeux créés par la Team Dakota pour donner des idées de concepts aux joueurs étaient eux aussi buggés : par exemple, j'ai été bloqué à deux reprises dans un Limbo-like lorsqu'une boule géante devait détruire des caisses pour ensuite me libérer le passage, mais restait finalement bloquée à la place.
jv.com a écrit:
Il est sincèrement impossible de noter Project Spark, et pourtant, je l'ai fait. Pourquoi ? Pour prévenir les joueurs que le jeu de Team Dakota n'est pas à mettre entre toutes les mains. Nous voici devant un outil de création particulièrement complet, certes, mais aussi terriblement complexe, à tel point qu'il est inadapté à l'utilisation pour 90 % des joueurs. Non seulement il faut clairement des notions de programmation pour s'en sortir et, jusqu'ici, même les meilleures créations montrent leurs limites en termes de finition et d'originalité. A vous de voir si vous voulez tenter votre chance.

N'est pas MM qui veut.
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chris1515
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MessageSujet: Re: Xbox One   Mar 14 Oct 2014 - 15:45

Rintintin a écrit:
jv.com a écrit:
Au final, on se retrouve devant des jeux très basiques, mous et buggés car même avec des jours et des jours de travail, les joueurs ne peuvent pas faire mieux. En comparaison, dans un LBP, le créateur est dans un univers beaucoup plus structuré et les concepts sont souvent les mêmes par genre de jeu proposé. Certes, l'outil est au final moins permissif, mais il permet d'aboutir à des produits beaucoup mieux finis. Alors que Project Spark est en bêta depuis des mois, on a toujours l'impression d'avoir affaire à des balbutiements et des hésitations, même de la part des meilleurs créateurs. En fait, j'ai été intrigué de voir que les quelques jeux créés par la Team Dakota pour donner des idées de concepts aux joueurs étaient eux aussi buggés : par exemple, j'ai été bloqué à deux reprises dans un Limbo-like lorsqu'une boule géante devait détruire des caisses pour ensuite me libérer le passage, mais restait finalement bloquée à la place.
jv.com a écrit:
Il est sincèrement impossible de noter Project Spark, et pourtant, je l'ai fait. Pourquoi ? Pour prévenir les joueurs que le jeu de Team Dakota n'est pas à mettre entre toutes les mains. Nous voici devant un outil de création particulièrement complet, certes, mais aussi terriblement complexe, à tel point qu'il est inadapté à l'utilisation pour 90 % des joueurs. Non seulement il faut clairement des notions de programmation pour s'en sortir et, jusqu'ici, même les meilleures créations montrent leurs limites en termes de finition et d'originalité. A vous de voir si vous voulez tenter votre chance.

N'est pas MM qui veut.

Il s'est fait démonter pour sa complexité sur Arstechnica...

http://arstechnica.com/gaming/2014/10/project-spark-review-if-its-in-the-game-design/
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MessageSujet: Re: Xbox One   Mar 14 Oct 2014 - 16:13

Les gars reproches au jeu d'être trop complexe, un peu chaud quand même, au moins c pas une copie de LBP.
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NinjaTrouiLLe
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MessageSujet: Re: Xbox One   Mar 14 Oct 2014 - 16:22

j'aime bien le fait que ce mouvement ait été initié, mais ya un minimum de conseil/tutoriel a donner aux personnes pour qu'ils connaissent les bases du game-design, avec des modèles génériques.

Si c'est pas le cas tu finis par avoir des créations chiantes à jouer.

Pour être honnète, LBP a toujours eu des soucis sur les mécaniques de game design (globalement) et de game feel... tout simplement parceque l'équipe ne contenait pas de game designers. Yavait quasiment que des artistes et des level designers.

La le seul reproche qu'on peut faire a spark, c'est qu'ils veulent tacler un modèle encore plus ambitieux que LBP.
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