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 Xbox One

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upsilandre
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MessageSujet: Re: Xbox One   Jeu 8 Mai 2014 - 10:21

les gens sous estime en general l'enorme inertie de cette industrie. Meme si des gens comme activision ou Epic ou EA/ubisoft devait aujourd'hui etre moins chaud a bosser avec Microsoft toutes les decisions importante ont deja ete prise y a longtemps.
Donc peu importe ce qu'il se passe aujourd'hui ca n'empechera jamais Microsoft d'avoir les soutiens d'hier et donc au final de retablir plus ou moins une situation.
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Kain2097
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MessageSujet: Re: Xbox One   Jeu 8 Mai 2014 - 10:25

Ouai enfin bon quand SquareEnix on vu que SONY se plantait avec la PS3 ils sont direct alors sucer Microsoft pour sortir une exclu sur X360 et faire le portage de FF13.

EA, UBI etc ils sont pas con, ils voient comme nous quelle console se vend plus que l'autre.
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MessageSujet: Re: Xbox One   Jeu 8 Mai 2014 - 10:34

Je me rappelle que mark rein avait salué la sortie de ps4 sur Twitter en faisant un teasing avec yoshida alors que sur Xbox one rien et la vente de gears à ms c'est fait par communiqué alors que s'il y avait un énorme contrat d'exclu etc....entre les deux l'annonce aurait dû se faire à l'E3 pour l'impact que cela aurait pu créer et le buzz autour.

Je pense qu'EPIC sera multi sur cette gen, regardé titanfall le 2 sera sans aucun doute multi respawn résigné avec EA sans doute avec la certitude de faire titanfall2 en multiplateforme
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upsilandre
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MessageSujet: Re: Xbox One   Jeu 8 Mai 2014 - 10:41

Ca depend surtout de leur capacité a avoir anticiper la situation actuel car c'est pas des decisions qui peuvent etre prise par raport a la situation d'aujourd'hui trop soudaine et imprevisible.
Qui etait capable d'anticiper cette situation y a 2 ans alors que tout le monde condamnait Sony pour la nextgen.
Effectivement les editeurs avaient au moins l'avantage de connaitre le hardware des machines et certaines intention et d'en déduire certaine chose, Epic aurait pu prendre des decisions differente juste a partir de ca mais c'est compliqué. Souvent ces relations entre devellopeur/constructeurs sont aussi des histoires d'hommes, des gens qui se connaissent, qui ont l'habitude de travailler ensemble et qui aime pas forcement changer ces habitudes.
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Defiance
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MessageSujet: Re: Xbox One   Jeu 8 Mai 2014 - 10:50

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MessageSujet: Re: Xbox One   Jeu 8 Mai 2014 - 11:03

upsilandre a écrit:
Ca depend surtout de leur capacité a avoir anticiper la situation actuel car c'est pas des decisions qui peuvent etre prise par raport a la situation d'aujourd'hui trop soudaine et imprevisible.
Qui etait capable d'anticiper cette situation y a 2 ans alors que tout le monde condamnait Sony pour la nextgen.
Effectivement les editeurs avaient au moins l'avantage de connaitre le hardware des machines et certaines intention et d'en déduire certaine chose, Epic aurait pu prendre des decisions differente juste a partir de ca mais c'est compliqué. Souvent ces relations entre devellopeur/constructeurs sont aussi des histoires d'hommes, des gens qui se connaissent, qui ont l'habitude de travailler ensemble et qui aime pas forcement changer ces habitudes.

Je me base pour Epic sur les propos de mark rein qui disait avoir regretté par certains côtés l'exclu gears avec Msfot. La vente de la licence à msoft évite à Epic d'être en porte à faux avec msoft en plus de se faire du pognon et ce fric leur permet sans doute une forme de liberté. Dans ce cas msoft était en position de faiblesse par rapport à Epic, la licence emblématique devenant multi avec leadplatform ps4 ça tuait la one....

Je pense aussi que Sony avait anticipé pour la ps4 avec certains développeurs, notamment bungie...Epic je pense fait aussi partie de ces développeurs que Sony a parlé pour le futur de la ps4
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chris1515
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MessageSujet: Re: Xbox One   Jeu 8 Mai 2014 - 12:10

Ryse 2, BattleToad, ça me paraît être une réponse de fanboy à la wishlist de fanboy de Sony. Pour Epic, il y a plus de chance d'être chez MS que chez Sony...

Le plus probable reste un titre multi...

Puis Samaritain dans la liste, il aurait dit le nouveau Epic...

Ryse 2 va sortir mais être présenté cet E3! hic
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MessageSujet: Re: Xbox One   Jeu 8 Mai 2014 - 13:04

http://www.edge-online.com/news/an-audience-with-ken-lobb/

Interview de Ken Lobb MS studio

Il y a des trucs marrants, Forza pas conçu pour être un concurrent de GT. megalol 

Ceux qui ont travaillé sur 360 avec l'EDRAM sont plus à l'aise pour le 1080p. Hummm Trials Fusion...


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MessageSujet: Re: Xbox One   Jeu 8 Mai 2014 - 13:16

https://mobile.twitter.com/SomeRPGFanboy/status/464327985621766144

D'après famousmortimer, fallout 4 pas a l' E3 et à mon avis la liste c'est du bidon comme l'autre liste...

Il dit aussi que la liste Sony c'est de la merde sur son tweet mis à part les trucs captain Obvious, Drive Club, The Order et Uncharted...
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MessageSujet: Re: Xbox One   Jeu 8 Mai 2014 - 13:25

chris1515 a écrit:

Ceux qui ont travaillé sur 360 avec l'EDRAM sont plus à l'aise pour le 1080p.
donc tout le monde
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MessageSujet: Re: Xbox One   Jeu 8 Mai 2014 - 13:26

upsilandre a écrit:
chris1515 a écrit:

Ceux qui ont travaillé sur 360 avec l'EDRAM sont plus à l'aise pour le 1080p.
donc tout le monde

Oui mdr 
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MessageSujet: Re: Xbox One   Jeu 8 Mai 2014 - 13:27

Je citait Red Lynx parce qu'ils n'ont travaillé qu'avec l'EDRAM pendant quelques années et la version PS4 est quand même superior...
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MessageSujet: Re: Xbox One   Jeu 8 Mai 2014 - 13:36

Il y a aussi tomb raider qui était lead 360.
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MessageSujet: Re: Xbox One   Jeu 8 Mai 2014 - 13:40

Rintintin a écrit:
Il y a aussi tomb raider qui était lead 360.

Les devs de Trials, ils étaient exclusifs 360 console et sebbbi(dev moteur de rendu) sur B3D l'a dit l'équipe PC est une deuxième équipe de dev... On lui a rapporté un bug sur la version PC sur B3D et il a dit qu'il allait en parler à ses collègues. Il n'a bossé que sur 360, Xbox One et PS4... Et sur les versions précédente, il n'a du bosser que sur 360...


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MessageSujet: Re: Xbox One   Jeu 8 Mai 2014 - 14:13

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=815053

Si on retrouve le Insomniac à son top voilà un jeu qui aurait pu m'intéresser dommage c'est sur Xbox One. Graphiquement cela sera sympa, c'est un style qui leur convient mieux...

Citation :
Sunset Overdrive mixes platforming and shooting throughout, and places equal weight on both skills"
"We wanted to take the shooter genre away from cowering behind cover. You'll be rewarded for jumping over that cover and taking the fight to the enemy"
And its this that makes Sunset Overdrive feel new. If a trend is emerging at all from the new console generation, it's that wall running is the new cover, and attack is the new defence. We've spent the best part of a decade lurking behind bullet-chipped masonry. For Insomniac, it's time to come out into the sun.
Originally Posted by Jezehbell

According to Insomniac they’ve finally begun to understand what they love the most, and that reflects in the tone of the game.

Sunset Overdrive mixes platforming and shooting, and places equal weight on both skills. Insomniac has never made guns this powerful. You can take out five enemies with one shot. The guns in the game play completely different from each other.
You’ll have to accumulate “style” before you fight some of the harder bosses. Some bosses won’t even notice you’re shooting at them if you’re at style level one or two.
Players are rewarded for playing fast and hard and not stopping. If you stop your style meter drops: “getting in there, mixing it up and mantaining that velocity is your aim.”
The island’s boss is a Fizzco balloon named Fizzle. The fight is “On rails,” but not in the way we usually think. The rails are coils wrapped around the tower you can grind on. Fizzle’s weak spots are spring-loaded drums above the city’s rooftops, and you’ll have to leap back and forth between them and the rails while avoiding fire and without ever stopping.
The player can ride the city’s telephone cables from above or below, changing with a tap of X to avoid low bridges or enemy fire.
Little Tokyo’s Japanese-inspired architecture involves lots of short wall runs and oddly angled buildings.
The world transforms at night, and so does the way the game plays. Sunset Overdrive promises to offer new ways to to deal with the night both alone and with friends.

In the last generation players have been trained to seek cover and wait combat out. Sunset Overdrive asks players “to think differently, use a different toolset and push forward.” Players are rewarded for jumping over the cover and take the initiative.

Attack is the new defense and wall running is the new cover.


Microsoft told Insomniac “We want Insomniac to be Insomniac” and allowed the developer to own the intellectual property, which is very important for the developer.
They’re trying to make a really great arcade game that is really fun to play regardless of how long you play.


Xbox One owners will be involved with the decisions that will shape the game post-release.

The developer is looking at Sunset Overdrive as the first of a series and want to build it into something bigger, “a real franchise.”

Everything was born from a lunch conversation a few years ago. It was never meant to be a real game at that time, but in the end they made it.

Il y a l'air d'avoir du TitanFall sans ce jeu. Je pense que ça va être un bon jeu et vu le fort désir d'indépendance de Insomniac, cela pourrait mieux marcher avec MS...


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MessageSujet: Re: Xbox One   Jeu 8 Mai 2014 - 14:29

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MessageSujet: Re: Xbox One   Jeu 8 Mai 2014 - 15:26



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MessageSujet: Re: Xbox One   Jeu 8 Mai 2014 - 15:27

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MessageSujet: Re: Xbox One   Jeu 8 Mai 2014 - 15:34

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MessageSujet: Re: Xbox One   Jeu 8 Mai 2014 - 15:36

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MessageSujet: Re: Xbox One   Jeu 8 Mai 2014 - 15:38

Racthet&clank style
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MessageSujet: Re: Xbox One   Jeu 8 Mai 2014 - 15:38

Plus que sympa sunset overdrive, Insomniac revient à son meilleur niveau.
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MessageSujet: Re: Xbox One   Jeu 8 Mai 2014 - 15:44

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MessageSujet: Re: Xbox One   Jeu 8 Mai 2014 - 15:46

Le premier jeu qui me fait envie sur Xbox One...
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MessageSujet: Re: Xbox One   Jeu 8 Mai 2014 - 15:50

Spoiler:
 

Si ils alimentent bien la console peut être dans 5/6 ans...


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