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 BLOODBORNE / (Project Beast) [PS4]

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Kain2097
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MessageSujet: BLOODBORNE / (Project Beast) [PS4]   Ven 2 Mai 2014 - 19:49

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=812089


 woua woua woua woua bave bave bave





Dernière édition par Kain2097 le Mar 10 Juin 2014 - 12:26, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: BLOODBORNE / (Project Beast) [PS4]   Ven 2 Mai 2014 - 20:06

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Ramrod
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MessageSujet: Re: BLOODBORNE / (Project Beast) [PS4]   Ven 2 Mai 2014 - 20:07


J'suis hypé à mort, le screen avec le chien  bave bave love2 love2


Dernière édition par Ramrod le Ven 2 Mai 2014 - 20:17, édité 1 fois
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Kain2097
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MessageSujet: Re: BLOODBORNE / (Project Beast) [PS4]   Ven 2 Mai 2014 - 20:08

Faite que ça soit pas un fake!!!!!!  cry 
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MessageSujet: Re: BLOODBORNE / (Project Beast) [PS4]   Ven 30 Mai 2014 - 9:36

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=827572

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Kain2097
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MessageSujet: Re: BLOODBORNE / (Project Beast) [PS4]   Mar 10 Juin 2014 - 12:25

https://www.youtube.com/watch?v=G203e1HhixY
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Tiberius
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MessageSujet: Re: BLOODBORNE / (Project Beast) [PS4]   Mar 10 Juin 2014 - 15:33

Citation :
Bloodborne is the cover story of this week's Famitsu, and there's an interview with Miyazaki in it as well. Here are some details reported by a Japanese blog who got the magazine early.

- Spring 2015 release window
- They started work on this right after finishing Artorias of the Abyss, targeting Sony's new hardware
- The world and story is completely new, and the setting takes full advantage of the PS4's capabilities
- They're targeting 30fps at 1080p
- The keywords for the game is "blood" and "beast"
- There will be melee and long range weapons (guns) this time
- Character customization is confirmed
- There will be no map display in the game
- He wants combat to not just focus on action but also the strategic element
- The combat in the game is designed to feel like a life or death struggle
- There will be online elements of some sort, and it will involve players "discovering" together
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Tiberius
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MessageSujet: Re: BLOODBORNE / (Project Beast) [PS4]   Mar 10 Juin 2014 - 23:09

Demo is 30 mins long
Bloodborne is more aggressive than Demon's Souls
The city is called 'Biarnhem' ?
City is very densely layered. 'More complex than Thief'
Combat is much more aggressive
They dual wielded in the demo: Firearm and what they call a 'Sawcleaver' one in each hand.
Firearms are a close-range weapon, to stun enemies, create counter-attack opportunities.
Sawcleaver was transformable, and many weapons will be.
'You cannot play this the same way as Demon's Souls' - Have to be more aggressive
Targetting the same level of difficulty as Demon's Souls.
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MessageSujet: Re: BLOODBORNE / (Project Beast) [PS4]   Mer 11 Juin 2014 - 16:54

http://www.videogamer.com/ps4/bloodborne/preview-3665.html

Impression Bllodborne



Cerise sur le gâteau le jeu a l'air de mieux tenir la route techniquement que ces prédécesseurs. Sachant que artistiquement c'est bon.. Attention les yeux... ho 
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MessageSujet: Re: BLOODBORNE / (Project Beast) [PS4]   Jeu 12 Juin 2014 - 10:40

Un peu de gameplay : http://www.youtube.com/watch?v=0GCx2wW61aQ
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MessageSujet: Re: BLOODBORNE / (Project Beast) [PS4]   Jeu 12 Juin 2014 - 12:05

c'est sur qu'il y a bcp de facteurs mais :
* le joueur joue comme une quiche
* on sent quelques soucis de caméra
* c'est moi ou le framerate n'a pas l'Air stable (C'Est sur que la capture ne doit pas aider)

en tout cas, s'ils ne font pas le coup du downgrade à la Dark SOuls 2, on va voir un jeu bien upgradé
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MessageSujet: Re: BLOODBORNE / (Project Beast) [PS4]   Jeu 12 Juin 2014 - 12:19

Oui ça rame et le type joue mal et ne lock pas les ennemis.

Le framerate ils ont dit que ce serait réglé pour la release, et c'est pour ça que le jeu n'a pas été montré au public.
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MessageSujet: Re: BLOODBORNE / (Project Beast) [PS4]   Jeu 12 Juin 2014 - 23:05




Ça a le mérite d'être clair...
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MessageSujet: Re: BLOODBORNE / (Project Beast) [PS4]   Ven 13 Juin 2014 - 8:04

la question à pas poser smile
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Kain2097
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MessageSujet: Re: BLOODBORNE / (Project Beast) [PS4]   Ven 13 Juin 2014 - 8:40

https://www.youtube.com/watch?v=ZJlg_H7OCaE

 cool2 
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MessageSujet: Re: BLOODBORNE / (Project Beast) [PS4]   Ven 13 Juin 2014 - 9:11

Kain2097 a écrit:
https://www.youtube.com/watch?v=ZJlg_H7OCaE

 cool2 

Déjà supprimée  bad 
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MessageSujet: Re: BLOODBORNE / (Project Beast) [PS4]   Ven 13 Juin 2014 - 9:46

Back up:

http://fredo.3d.free.fr/bloodborne.mp4
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MessageSujet: Re: BLOODBORNE / (Project Beast) [PS4]   Ven 13 Juin 2014 - 10:03

Bon...evidemment je suis excité comme une pucelle à l'idée de ce futur chef d'oeuvre... même si l'absence de boucliers-pour ce qu'on sait- me decoit un peu (va falloir que je repense ma facon de jouer... fait chier!)

Ceci dit, techniquement, on dirait de la ps3,5.... entre Bloodborne et Far Cry 4 ou The order, y a une génération d'écart... J'espérais que Sony mette la main à la pate pour aider From...

Bon : ils ont encore le temps d'upgrader tout ca (meme si le bullshitting sur Dark souls 2 ne m'inspire pas confiance)  

Quoiqu'il en soit, ce jeu sera une tuerie. Impossible qu'il en soit autrement.  love2
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MessageSujet: Re: BLOODBORNE / (Project Beast) [PS4]   Ven 13 Juin 2014 - 10:06

ça date du tgs 2013

http://www.dailymotion.com/video/k1Xfrq1Ye9Qje486x2p
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MessageSujet: Re: BLOODBORNE / (Project Beast) [PS4]   Ven 13 Juin 2014 - 10:16

Sergeith a écrit:
ça date du tgs 2013

http://www.dailymotion.com/video/k1Xfrq1Ye9Qje486x2p

??? Source stp ?



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Fétide
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MessageSujet: Re: BLOODBORNE / (Project Beast) [PS4]   Ven 13 Juin 2014 - 10:26

http://www.gamerama.fr/forum/viewtopic.php?id=1198&p=84
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MessageSujet: Re: BLOODBORNE / (Project Beast) [PS4]   Ven 13 Juin 2014 - 16:06

Citation :
The mechanized nature of the setting is something he wants to take full advantage of the game with various tricks and gimmicks, a desire that extends as far as the weapons, remarking that the weapons will be imaginative and diverse in their capabilities. The gun in the E3 trailer, he mentions, can change shape and such distinct characteristics are present throughout the game’s weaponry, with the focus therefore being on figuring out how to best utilize a given weapon’s gimmicks, rather than just the latent properties of more straightforward weapons occupying conventional tropes.
Citation :
Citation :
In terms of consumable items, Miyazaki says that he isn’t quite ready to delve into very many specifics, but he does explicitly mention that the team is looking into making it possible to using HP healing items with just a single button press in order for them to not detract from combat. However, on the flip side, he wants to avoid a common pitfall that he perceives in other games that make healing items the default selectable item where the strategic usefulness of other types of items are rendered comparatively ambiguous, although he doesn’t provide specifics about how he intends to combat that particular issue.
Citation :
Miyazaki also touched upon character customization, saying that the protagonist has a selectable gender and that their face can be fine-tuned, with the overall extent of customization likely falling somewhere in line with what Demon’s Souls had available.
Citation :
Sony approached him asking if he wanted to work on another game with them for their then-upcoming PlayStation 4, an offer that he happily accepted as someone already keen to collaborate with them again. As such, he states that Bloodborne had always been planned to be a PlayStation 4 game from the start.

http://gematsu.com/2014/06/bloodbornes-victorian-inspirations-influence-setting-gameplay
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Kain2097
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MessageSujet: Re: BLOODBORNE / (Project Beast) [PS4]   Sam 14 Juin 2014 - 17:50

Petit montage perso fait vite fait après la sièste:

https://www.youtube.com/watch?v=z5e3OzRiqA0
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MessageSujet: Re: BLOODBORNE / (Project Beast) [PS4]   Sam 14 Juin 2014 - 18:56

wooh ! good work !
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MessageSujet: Re: BLOODBORNE / (Project Beast) [PS4]   Jeu 19 Juin 2014 - 0:25

Citation :
It Was Never Demon’s Souls 2

4Gamer:
Thanks for your time today. I’d like to start by asking how Bloodborne became a completely new title instead of being simply Demon’s Souls 2? Since it’s another collaboration between SCE and From Software, and you are the director again, it just seems natural that the project would be a sequel to Demon’s Souls.

Miyazaki:
This project actually started out with the proposal to make something new on new hardware.

4Gamer:
It was SCE that came to you with that proposal?

Miyazaki:
Yes. I think it was around the time that development for Artorias of the Abyss Edition of Dark Souls settled down, and it was still before the initial PS4 announcement, but the idea of working on new hardware was very appealing to us, so we eagerly agreed.

4Gamer:
So the whole thing never even started as Demon’s Souls 2. That definitely sounds like SCE, even if it’s a little crazy.

Miyazaki:
Yes. Those of us actually working on the game never even considered making it Demon’s Souls 2. Even looking at it objectively, it does seem like a very SCE-like decision.

4Gamer:
How about yourself? Were you interested only in creating something new?

Miyazaki:
That’s a difficult question and I can’t really say for certain. Working on an all new game is definitely appealing, but on the other hand—and I felt this way while working on Artorias of the Abyss Edition—but there is a unique kind of fun when you’re working on a sequel. You can make lots of straightforward additions to what you’ve already built, and there are a lot of things you can take for granted, allowing you to really expand on the scope of the game.

Partially because development on Artorias of the Abyss Edition and Dark Souls II was going on simultaneously, I was kind of removed from the development of Dark Souls II and then I began work on Bloodborne. As it turns out, I’m having a ton of fun working on it, too.

4Gamer:
One thing that’s always seemed strange to me is that you removed yourself from the development of Dark Souls II. How did that happen? I assume that since Dark Souls was so successful, a decision was made to develop a sequel. Not only that, but the sequel would be a big title that could ultimately decide the fate of the company and yet you decided to put someone else in charge of the project. That seems like a pretty crazy business decision for the company to make.

Miyazaki:
I understand what you’re saying.

I’m not in a position to say what kind of decision the company made at the time, but my personal thought on that matter was that the Dark Souls II project could be a huge chance for even someone other than myself.

I had already received plenty of chances, and if someone else in the company could take that same chance and make good on it, then From Software could grow as an organization. Also, speaking as a developer—and I’ve already said this in previous interviews—but I also wanted to see what kind of possibilities awaited when the base concept of Dark Souls was unshackled from myself.

Traduction d'une interview sur Bllodborne.
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