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 Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat

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NEPNI
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Mer 20 Mai 2015 - 7:41

zeydou a écrit:
Depuis que j'ai vu le fameux site qui simule la qualité visuel dans le casque ... je suis dégouté. 

J'ai l'impression qu'on vas revenir 15 ans en arrière pour avoir l'immersion. Je pensais naïvement qu'on aurait une qualité visuel type ps3 "uncharted2" 

Par contre le 120fps avec un jeu au design simple ça pourrait être marrant

Le site n'est pas mis à jour, l'exemple était avec ce qu'on avait (LCD pentil). Le résultat final sera mieux avec l'OLED RGB (moins d'espace noir entre les pixels).

Faut pas trop se faire de film pour la première vague mais ça changera quand même beaucoup de chose, et ça sera le début d'un nouveau média qui apportera énormément au JV. Le résultat tiendra quand même la route techniquement.
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NEPNI
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Mer 20 Mai 2015 - 7:42

zeydou a écrit:
ton image ne s'affiche pas

Aucun problème chez moi, ça s'affiche https://pbs.twimg.com/media/CFZJqlZUsAErt2n.jpg:large
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NEPNI
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Mer 20 Mai 2015 - 7:46

zeydou a écrit:
Depuis que j'ai vu le fameux site qui simule la qualité visuel dans le casque ... je suis dégouté. 

On devrait avoir comme résultat dans le rift et vive entre le 1440p et le 4K sur le site. http://vr.mkeblx.net/oculus-sim/

edit: En fait, on ne sait pas encore dire grand chose avant les retours sur versions commerciales. Il y a un travail sur les lentilles également qui pourraient améliorer le rendu. RDV à l'E3 avec les essais réels dans de vrais jeux.
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NEPNI
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Mer 20 Mai 2015 - 9:57

eMagin Prototype VR Headset Specs

2K×2K resolution microdisplays (square shaped)
80 degree horizontal and vertical FOV (~100 diagonal)
‘flip-up’ design
adjustable IPD and diopter settings
electronics integrated into wearable ‘puck’ http://www.roadtovr.com/emagin-announces-2kx2k-resolution-vr-headset-demoing-at-awe-2015/
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NinjaTrouiLLe
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Mer 20 Mai 2015 - 11:02

putain j'avais pas vu ça.... c'était mon rêve à la base smile

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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Mer 20 Mai 2015 - 13:50

Et ce n'est qu'un DK1 = expérience bof par rapport à ce qui vient dans quelques mois maintenant.

DK2
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upsilandre
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Mer 20 Mai 2015 - 15:58

chris1515 a écrit:
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1004536

Explication concernât la technologie Lightsous du HTC Vive



Citation :
 So, the sensors are simple photocells, the base stations sweep the room with lasers (thus "lighthouse") and from the timing of when they hit specific photocells (and due to the unique geometry of their placement) they can tell their absolute position very exactly and with absolutely minimal latency.

Celle ci tu l'a deja posté en mars, je pense que c'est plutot celle la que tu voulais poster








On voit bien le fonctionnement de la base. Un gros signal global IR de synchro pour le timing et 2 lasers qui balaye en rotation. Chaque photorecepteur peuvent alors savoir en parfaite autonomie dans quelle direction se trouve la base et donc a plusieurs (au moins 3 mais + c'est mieux) determiner la position de la base (et donc la leur).


pour l'instant ca reste la seul veritable innovation dans le petit monde de la VR, tout le reste me parait encore tres leger en terme d'innovation.
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Mer 20 Mai 2015 - 17:11

upsilandre a écrit:
chris1515 a écrit:
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1004536

Explication concernât la technologie Lightsous du HTC Vive



Citation :
 So, the sensors are simple photocells, the base stations sweep the room with lasers (thus "lighthouse") and from the timing of when they hit specific photocells (and due to the unique geometry of their placement) they can tell their absolute position very exactly and with absolutely minimal latency.

Celle ci tu l'a deja posté en mars, je pense que c'est plutot celle la que tu voulais poster








On voit bien le fonctionnement de la base. Un gros signal global IR de synchro pour le timing et 2 lasers qui balaye en rotation. Chaque photorecepteur peuvent alors savoir en parfaite autonomie dans quelle direction se trouve la base et donc a plusieurs (au moins 3 mais + c'est mieux) determiner la position de la base (et donc la leur).


pour l'instant ca reste la seul veritable innovation dans le petit monde de la VR, tout le reste me parait encore tres leger en terme d'innovation.

C'est vrai qu'on a des casques BR qui de ressemble vraiment globalement...
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Mer 20 Mai 2015 - 20:36



Autre vidéo de la démo London Heist Morpheus
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upsilandre
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Sam 23 Mai 2015 - 20:08

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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Sam 23 Mai 2015 - 21:50

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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Lun 25 Mai 2015 - 20:54

Ce qui est intéressant  avec la démo  UE c'est que cela vient d'un effort pour optimiser l'UE 4.0 pour la PS4, il n'y a pas que la VR qui en bénéficiera.

Citation :
Epic painstakingly optimized Showdown to run at Oculus’ 90 FPS VR target framerate on the powerful Nvidia GTX 980 GPU.

But now, after optimizations for Unreal Engine 4 on PS4, the demo runs on Morpheus at Sony’s 60 FPS VR target framerate. The demo of course takes advantage of Sony’s ‘asynchronous reprojection’ technique to ultimately output at 120 FPS.
The enabling factor is general optimizations to UE4 on PS4, rather than specific optimizations to the Showdown demo, Hoesing tells me. That means an increase across the board for UE4’s performance on the PS4. This will be a boon for VR developers that hope to deploy UE4 projects cross-platform between Morpheus and other VR headsets.
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Mar 26 Mai 2015 - 20:50

http://static.oculus.com/connect/slides/OculusConnect_Epic_UE4_Integration_and_Demos.pdf

Intéressant que la démo et comment Epic a du optimiser et changer des choses genres les point sprite pour les particules ça passe plus il faut de la géométrie . Normal Maps passe pas en VR utilisation de bump offset à la place. Dixit les devs eux même on dirait du papier peint

Le mieux c'est la géométrie en VR...
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Jeu 28 Mai 2015 - 4:24

Les contrôleurs de l'Oculus Rift CV1 seront révélés à l'E3...
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Jeu 28 Mai 2015 - 20:08

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1052858

1500 dollars le casque et le PC si on en  construit un nouveau dixit le PDG d'Oculus...


Dernière édition par chris1515 le Jeu 28 Mai 2015 - 20:46, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Jeu 28 Mai 2015 - 20:43

Je compte me faire un PC à un peu plus de 1000€, en gros, il ne dit rien. C'est là que Sony a un coup à jouer avec un ticket d'entrée "démocratique", j'espère qu'ils vont faire ça bien. Il y a plein d'expériences chouettes que pourrait proposer Morpheus, pourvu que ce ne soit pas des snack-games osef.

Rogner sur tous les effets gourmands pour exploiter l'immersion que va permettre la techno... Au diable les graphismes et effets coûteux, vive la créativité fun et/ou poétique

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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Ven 29 Mai 2015 - 11:29

But do you know what's even crazier? Even though I've traveled all over the world, some of the most unique memories I have are of places I have never physically been to. They are places that I visited in virtual reality. Virtual reality creates memories. a écrit:
https://www.zapchain.com/a/l/the-reality-of-virtual-reality/KTDsee3zWY
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Ven 5 Juin 2015 - 0:17

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1056980



The Assembly jeu d'aventure VR sur PS4 Morpheus, Oculus Rift et HTC Vive

http://www.ndreams.com/blog/2015/the-assembly-re-launch-blog/
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Ven 5 Juin 2015 - 0:29

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1056980

Intéressant  le communiqué ity manager est sur le.topic GA/

http://m.neogaf.com/showpost.php?p=166461129

Citation :
We intend for The Assembly to come out in the launch window for each of the three major VR headsets:
Sony's said Morpheus will launch during the first half of 2016.
Oculus Rift will ship during the first quarter of 2016.
HTC Vive is due out towards the end of 2015.
Originally Posted by Man
Looks plenty atmospheric. How does it play/control? First person movement?
Yes, it's a first-person game. The first level is on rails (no bad thing when you're getting to grips in a VR environment) and then we allow for full movement in 3D space throughout the rest of the game. Currently we have controls mapped to the PS4 joypad , but we're working to support the PS Move, HTC Vive sticks and whatever input device Oculus come up with.

Regarding the HTC Vive, we haven't integrated SteamVR Lighthouse compatibility yet - The Assembly is still a face-forward VR game - but "yet" doesn't mean "never". We just haven't got round to investigating that possibility properly yet, that's all.
Last edited by Monkeythumbz; Today a
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Ven 5 Juin 2015 - 0:31

Si je devais prendre un casque VR sur PC je prendrais le HTC Vive


Citation :
Not really, all I'm saying is that we're still in the process of figuring that stuff out. The Assembly has been in development for over a year and we were initially focused on Oculus Rift, then Project Morpheus, which is similar enough. HTC Vive is different enough that it may require another design pass; right now it's hard to say. All I can confirm today is that we're bringing the game to that device - beyond that, I'm afraid you'll need to wait for a future update,

I mean, that's why it's called development - you don't often have all the answers straight away, especially when it comes to entirely new hardware platforms (or even mediums, as is the case with VR).

I can tell you that we want to incorporate movement tracking, but wanting and delivering are two very different things.
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Ven 5 Juin 2015 - 0:34

http://m.neogaf.com/showpost.php?p=1664161669

Côté interface il y a des trucs sympa alors que Rift c'est plus classique.
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NinjaTrouiLLe
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Ven 5 Juin 2015 - 3:37

lien naze
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Ven 5 Juin 2015 - 6:40

chris1515 a écrit:
Si je devais prendre un casque VR sur PC je prendrais le HTC Vive

C'est le contenu, les goûts de chacun et les retours d'expériences qui vont être déterminants. Je suppose qu'au début, l'exclusif va être minoré pour lancer la techno...

Plus que quelques jours pour en savoir plus. Dans 6 jours, l'event d'Oculus puis l'E3.
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Sam 6 Juin 2015 - 8:19

Palmer qui Twit une image
Spoiler:
 
https://twitter.com/PalmerLuckey/status/606940907498258432/photo/1

En plan plus large, ça donne ça...
Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Sam 6 Juin 2015 - 13:42

Le top pour les simulations auto en VR tchin



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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    

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