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 Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat

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Defiance
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Mer 9 Avr 2014 - 10:13

L’Oculus Drone

http://korben.info/loculus-drone.html?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+KorbensBlog-UpgradeYourMind+(Korben%27s+Blog+-+Upgrade+Your+Mind)
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NEPNI
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Mer 9 Avr 2014 - 13:55

Defiance a écrit:
L’Oculus Drone

http://korben.info/loculus-drone.html?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+KorbensBlog-UpgradeYourMind+(Korben%27s+Blog+-+Upgrade+Your+Mind)

ça me tenterai bien ça avant que ça ne soit interdit!

Visite de logement avec l'Oculus Rift


http://www.erenumerique.fr/visite_de_logement_avec_l_oculus_rift-article-8707-1.html
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Le_Pingouin
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Mer 9 Avr 2014 - 17:51

Vu toutes les news qu'il poste (merci bien pour ça d'ailleurs), Defiance a tendance à me rappeller un peu Chris1515.
il doit être un de ses stagiaires à mon avis smile2
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Defiance
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Mer 9 Avr 2014 - 17:55

[Video] World of Diving en avant première

Citation :
Beaucoup le savent, je suis très fan des simulation d'avions et de vaisseaux avec Oculus Rift, aujourd'hui nous allons voyager vers un monde diamétralement opposé : Les fonds marins !

Nous allons donc faire de la plongée sous marine grâce au jeu World of Diving !

Ok je vous vois venir : 'De la plongée ? Mouais bof !' C'est en quelque sorte ce que je me suis dit avant de tester. Et finalement une fois immergé quel bonheur ! le calme, la tranquillité ! Vraiment une bouffée d'air frais dans ce monde de violence qu'est le jeu vidéo !



Ceci n'est encore qu'une alpha, la zone de jeu est encore TRÈS restreinte mais ça apporte vraiment quelque chose d'original qui à réussi à me toucher. Je vous laisse découvrir avec la vidéo qui suit !

Ps : A noter que le jeu possède aussi un mode multijoueur jusqu’à 4 joueurs. Je vous prépare une petite vidéo sur ça pour plus tard !


http://www.entertherift.fr/news-638-video-world-of-diving-en-avant-premiere.html
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Defiance
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Mer 9 Avr 2014 - 18:20

Quand le marketing devient multi-sensoriel

Citation :
Si la vue et l’ouïe sont les deux sens évidemment privilégiés dans toute communication publicitaire à travers un écran digital, les trois autres sens (le toucher, l’odorat et le goût) ne sont pas définitivement rangés au placard numérique pour autant.

Au premier rang des développements probables de nos comportements digitaux, le toucher semble d’ailleurs promis à un bel avenir. D’ailleurs, le récent rachat de la start-up Oculus, spécialisée dans la réalité virtuelle, par le géant Facebook, laisse présager de l’évolution en cours. Car avec la réalité virtuelle, la porte va aussi s’ouvrir sur la transmission numérique de sensations strictement tactiles.

Ce n’est plus de la science-fiction : nous pourrons un jour ressentir sur l’épiderme des sensations réelles pourtant développées par un programme informatique et ceci via des capteurs «intelligents», qu’il s’agisse d’un gant pour saisir un objet ou de toute une combinaison pour vivre une expérience sensorielle. On n’ose imaginer les applications possibles pour le secteur très lucratif des jeux vidéos, pour l’industrie tout aussi rentable du porno et pour des marques qui voudraient communiquer différemment.

Beaucoup plus compliquée, la transmission de sensations vers les deux derniers sens (le goût et l’odorat) reste malgré tout, elle aussi, d’actualité. Ainsi, récemment, des chercheurs de l’Université d’Harvard, ont développé l’Ophone, un prototype de smartphone diffuseur d’odeurs pour mieux transmettre les émotions.

Quant au goût, il pourrait bien être également «numérisé» grâce à la Digital Lollipop (photo), une espèce de sucette techno qui offre la possibilité de vivre quatre sensations gustatives : le salé, le sucré, l’amer et l’acide. Certes, le chemin est encore long vers le vrai goût du produit, mais nul doute que les marques resteront attentives aux futurs développements des expériences en cours…

http://trends.levif.be/economie/actualite/pub-buzz/quand-le-marketing-devient-multi-sensoriel/article-4000587438590.htm
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Mer 9 Avr 2014 - 21:53

http://www.develop-online.net/interview/inside-morpheus-sce-london-on-playstation-s-vr-ambitions/0191557

Interview d'un gars de Sony London sur Le project Morpheus
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Jeu 10 Avr 2014 - 0:03

Parcourez le monde de Pokémon comme si vous y étiez grâce à l'Oculus Rift combiné au Virtuix Omni

http://gaming.gentside.com/pokemon/parcourez-le-monde-de-pokemon-comme-si-vous-y-etiez-grace-a-l-039-oculus-rift-combine-au-virtuix-omni_art555.html

je doit être le seul ,mais pour l'instant l'omni ne devrais servir que pour des applications sportives et encore je suis pas sur que le casque soit compatible avec la sueur
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chris1515
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Jeu 10 Avr 2014 - 0:04

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=799316

Cult county première vidéo
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Jeu 10 Avr 2014 - 0:10

Podcast 296 : réalité virtuelle, à l'aube d'une révolution ?

http://www.gameblog.fr/podcast_300_attention-a-ajouter-le-mp3-podcast-296-realite-virtuelle-a-l

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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Jeu 10 Avr 2014 - 0:12

Mind: un chemin vers l’imaginaire

Citation :
Nous avons visionné le trailer de Mind : Path To Thalamus, un nouveau puzzle game en phase de production. Le créateur n’est autre que Carlos Coronado, qui a développé le mod de Left 4 Dead 2, Warcelona.

Le thalamus est, rappelons-le, la structure du cerveau participant à la réception des informations nerveuses. Ce nom n’est pas choisi au hasard : du peu d’informations qu’on peut trouver (ou comprendre) sur le scénario du jeu, il semblerait que nous nous glisserions dans la peau d’un homme dans le coma, piégé dans son esprit. Selon les émotions qui traversent l’homme, le joueur vivra différents environnements.

Pour résoudre les puzzles, il importe d’intervenir sur la météo et le temps : changer le cycle de la nuit et du jour, modifier la densité du brouillard, ajouter des précipitations, diminuer la luminosité ou encore intervertir les saisons. Les émotions du protagoniste sont reliées directement à la mécanique du jeu.

Quant au narrateur que l’on entend lors du trailer, sur fond de musique démoralisante, il est l’homme dans son coma. Le joueur, qui est la projection de cet homme dans ses méandres mentaux, le guidera à travers des forêts mélancoliques, des cavernes sombres et des univers poétiques. Ces univers sont liés à l’état émotionnel dans lequel il se trouve en temps réel. Par la manipulation des éléments, traversez les couloirs de la mémoire des regrets via de superbes paysages à l’ambiance pesante.

http://blog.lesoir.be/moi-jeux/2014/04/09/mind-un-chemin-vers-limaginaire/
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Jeu 10 Avr 2014 - 0:13

Une manette de jeu qui lie les pensées des joueurs

http://www.transeet.fr/2014/04/09/une-manette-jeu-qui-lie-pensees-joueurs.html
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Jeu 10 Avr 2014 - 4:30

Experience/Japan : découvrez Tokyo en réalité virtuelle

http://www.entertherift.fr/news-640-experience-japan-decouvrez-tokyo-en-realite-virtuelle.html
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Jeu 10 Avr 2014 - 4:32

DCS World, un simulateur de vol free-to-play et Rift-ready

http://www.entertherift.fr/article-255-dcs-world-un-simulateur-de-vol-free-to-play-et-rift-ready.html
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Jeu 10 Avr 2014 - 4:33

Les japonais, servit en premier en DK2 ?

http://www.entertherift.fr/article-253-les-japonais-servit-en-premier-en-dk2.html

article original en jp :

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140408_643230.html
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Jeu 10 Avr 2014 - 4:49

LES SMARTGOGGLES DE CHEZ SENSICS: UN EXTRAORDINAIRE CASQUE DE RÉALITÉ VIRTUELLE À L’OUVRAGE
Citation :

Il n’y avait certainement pas de pénurie de lunettes intelligentes au CES cette année. Et après les les lunettes Smart de Vuzix, voici les étonnantes SmartGoggles de Sensics. Les SmartGoggles Immersives Natalia proposent une plateforme idéale pour offrir une puissante expérience de jeu immersive et par conséquent, ils prennent une quantité considérable de place. Le « SmartHelmet » pourrait être une description plus précise. Mais l’encombrement est vite oublié quand vous regardez le matériel qui est emballé sous la coque de ce jeu en 3D à 360 degrés et les joies d’un divertissement vidéo.

La plus grande caractéristique qui distingue les SmartGoggles, est qu’elles sont équipées d’un vrai ordinateur à bord. Les SmartGoggles Immersive Natalia arborent une puce de 1.2 GHz dual core avec un coprocesseur graphique 3D. L’unité qui opère sur batterie fonctionne sous Android 4.0 (même si Windows est également pris en charge) et peut gérer des applications embarquées sans une connexion à une plate-forme externe, tel qu’un PC, une console de jeu, une tablette ou un smartphone. Il y a un micro qui gère la reconnaissance vocale, le GPS, un modem intégré, un slot pour carte SD, et grâce à un éventail de caméras, dont une à haute-définition, l’équipement peut supporter la réalité augmentée et la reconnaissance du visage et peut aussi gérer le suivi de la tête et de la main.

http://www.infohightech.com/les-smartgoggles-de-chez-sensics-un-extraordinaire-casque-de-realite-virtuelle-a-louvrage/

article de janv 2012

http://smartgoggles.net/

à suivre de très près ...
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Jeu 10 Avr 2014 - 6:55

c'est gentils tous ces casque androide mais d'un coté on te dit "nan mais la PS4 sera pas asser puissante pour faire de la VR 1080p" puis a coté on te sort des casques VR android 1440p
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Jeu 10 Avr 2014 - 7:38

Defiance a écrit:
Podcast 296 : réalité virtuelle, à l'aube d'une révolution ?

http://www.gameblog.fr/podcast_300_attention-a-ajouter-le-mp3-podcast-296-realite-virtuelle-a-l

Sur ce coup, totalement d'accord avec Julien, on est dans le même délire, sauf que ça fait plus de 4 ans que j'en parle  smile2 

Le podcast m'a bien plu, je suis vraiment pas fan de Julien C mais il est remonté dans mon estime, il réfléchi plus que je ne le pensais...

Sinon, j'espère que le survival horror ne va pas devenir LE genre de la VR qu'on va bouffer à toutes les sauces comme les Zombies/fps...  vomi 

Peut-être que la Vr va permettre le renouveau des studios jap et qu'ils vont nous pondre des perles. La Vr est super bien adapté à leur mentalité technophile et leurs petits espaces de vie, ça va cartonner chez eux, peut-être encore plus qu'ailleurs!

C'est gai l'effervescence qui commence en ce moment sur le sujet... champ
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Defiance
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Jeu 10 Avr 2014 - 10:43

Oculus Rift, ou l'énorme potentiel de la réalité virtuelle

Citation :
Récemment vendu à Facebook pour 2 milliards$US, Oculus Rift fait beaucoup parler ces temps-ci; Fabien Lozach s'est penché sur le sujet pour le Fonds des médias du Canada.

«Il y a deux ans, Palmer Luckey, Californien de 19 ans, mettait au point dans son garage le prototype de ce qui est devenu Oculus Rift, un casque de réalité virtuelle qui propose, pour la première fois, une expérience immersive digne de ce nom. Le 25 mars dernier, Palmer Luckey est devenu milliardaire après avoir vendu à Facebook (au moment de publier ce texte, la transaction n'avait pas été officiellement effectuée) son entreprise, Oculus VR.

L'histoire du casque s'inscrit dans la mystique américaine de la Silicon Valley, celle du jeune Américain qui bricole dans son garage et réinvente le monde. Comment ne pas penser ici à William Hewlett et David Packard (dont le garage est devenu un musée) ou à Steve Jobs et Steve Wozniak, cofondateurs d'Apple?

L'idée de génie de Palmer Luckey est d'avoir placé deux écrans ACL dans un casque de ski et d'y avoir ajouté deux lentilles pour créer une image stéréoscopique. Il a ensuite ajouté des détecteurs de mouvement pour reproduire une sensation d'immersion optimale en coordonnant les gestes de la tête à ceux reproduits dans la simulation.

Après avoir soumis son invention aux essais de quelques développeurs, il a fondé Oculus VR et lancé une campagne sur le site de financement participatif Kickstarter en août 2012. En échange de 300$, les développeurs pouvaient mettre la main sur la première trousse de développement. L'objectif de 200 000$ a été atteint en moins de quatre heures, et l'initiative a permis de recueillir un total de 2,5 millions$. Les critiques - tant celles des joueurs que des développeurs - ont été unanimes quant à la qualité du produit.

Parmi ces développeurs figurent Paul Raphael et Félix Lajeunesse, deux Montréalais à l'origine de la boîte de production Félix et Paul se spécialisant dans la création de contenus 3D pour des clients comme Moment Factory et le Cirque du Soleil.

Nous les avons rencontrés au début de mars au festival South by Southwest. Ils y présentaient une expérience 3D conçue expressément pour le casque Oculus Rift.

L'expérience Patrick Watson vole la vedette à SXSW
Sur place, ils y ont dévoilé ce projet pour lequel ils travaillaient depuis huit mois: une captation vidéo 3D de très grande qualité réalisée dans le studio d'enregistrement du chanteur Patrick Watson à Montréal. Les deux ont travaillé à la fois au contenu et à la technologie de captation. Brevetée sous le nom de Lucia, la technologie se décline en un logiciel et un dispositif constitué de dizaines de caméras couplées ensemble. En collaboration avec Studios Apollo, Paul Raphael et Félix Lajeunesse ont également créé une technologie de captation du son aussi avant-gardiste, l'«enregistrement binaural». Cette méthode de captation cherche à reproduire la façon naturelle dont l'humain perçoit les sons.

L'expérience mettant en scène Patrick Watson est spectaculaire. Pendant huit minutes, on plonge véritablement dans un monde parallèle et l'on se sent physiquement aux côtés de l'artiste. Lorsque son contenu est d'aussi grande qualité, le casque Oculus Rift réussit à bousculer fondamentalement nos perceptions. En simulant la vue et l'ouïe, il arrive à tromper notre cerveau et à lui faire réellement croire qu'il est ailleurs.

Le système est réactif, et chaque mouvement de tête est reproduit dans le monde immersif. C'est tellement bien fait qu'on cherche instinctivement ses mains et ses pieds dans la réalité virtuelle. Félix Lajeunesse nous avait pourtant prévenus avant d'enfiler le casque; force est de constater qu'il y a un «avant» et un «après» l'expérience Oculus.

Ce projet qu'ils ont développé en parallèle est très vite devenu prioritaire dans l'esprit des deux Québécois. «On explorait le cinéma 3D depuis des années, explique Paul Raphael. On sentait les limites du cadre de l'écran. Quand on a vu cet appareil sur Kickstarter, on l'a commandé. Dès qu'on l'a reçu, et même si le contenu n'était pas encore spectaculaire, on en a tout de tout de suite senti le potentiel.»

À South by Southwest, la courte incursion dans l'univers de Patrick Watson a suscité l'intérêt de l'équipe de développement d'Oculus VR, qui a invité les deux hommes à présenter leur création dans le pavillon officiel d'Oculus.

«Ce qui est unique avec Lucia, explique Félix, c'est qu'elle permet de tourner du réel, en sons et images, à 360 degrés et que nous sommes pour le moment les seuls à le faire.» Touche-à-tout et bidouilleurs, Paul Raphael et Félix Lajeunesse ont acquis au fil du temps une certaine connaissance de la stéréoscopie 3D qu'ils ont pu extrapoler vers la réalité virtuelle. À force de beaucoup d'essais et d'erreurs, ils sont parvenus à une solution qui fonctionne.

La réalité virtuelle donne-t-elle la nausée?
Pour le moment, le principal défaut d'Oculus est la définition des écrans dans le casque. La résolution 720p rend encore visibles les pixels, ce qui nuit à l'immersion. À la mi-mars, Oculus VR a annoncé la sortie prochaine d'une deuxième trousse de développeur, comprenant un écran Oled de résolution 1080p. Oculus a promis d'augmenter la résolution chaque année; on promet donc une résolution 4K l'an prochain et 6K dès 2016.

La nouvelle trousse devrait aussi réduire les temps de latence entre les mouvements de la tête et la retranscription en réalité virtuelle. Cette optimisation est possible grâce à l'inclusion d'une petite caméra qui repère le masque dans l'espace. Les développeurs assurent que cela devrait réduire les nausées que peut provoquer l'appareil chez certaines personnes. Le cerveau ne comprend pas pourquoi il a l'impression de bouger, alors que son propriétaire reste immobile. Nate Mitchell, vice-président responsable des produits et des productions d'Oculus VR, était d'ailleurs lui-même sujet à de telles nausées. Il assure aujourd'hui que le problème est résolu.

Quant au potentiel de croissance du casque Oculus Rift, il paraît évident maintenant qu'il sera bientôt le premier casque de réalité virtuelle à la portée de toutes les bourses. Sa version finale et commercialisée est attendue en fin d'année et devrait se vendre à 350 dollars$. Reste à voir si l'acquisition d'Oculus VR par Facebook aura une incidence sur le prix de vente au détail promis, mais aucune annonce n'a été faite en ce sens jusqu'à maintenant.

Un avenir très prometteur pour la réalité virtuelle
Le casque Oculus restera-t-il confiné au jeu vidéo ou touchera-t-il d'autres médias? Pour Félix Lajeunesse, la réalité virtuelle est un nouveau média à part entière; on peut déjà prévoir que des jeux vidéo variés seront produits au cours des prochains mois, mais aussi que des expériences vidéo de toutes les natures créées expressément pour le casque Oculus verront le jour d'ici peu.

La réalité virtuelle a le vent dans les voiles, et Oculus VR n'est pas seul à s'y intéresser. Récemment, dans le cadre de l'événement Game Developers Conference, à San Francisco, le président des studios Sony et de la recherche, Shuhei Yoshida, a dévoilé le projet Morpheus, qui se présente aussi sous la forme d'un casque destiné à compléter l'offre de la console de jeux PS4.

Commentant l'acquisition d'Oculus par Facebook, Mark Zuckerberg déclarait: «Nous voulons commencer à bâtir la prochaine grande plateforme informatique à succéder aux plateformes mobiles.» Il vient de parier 2 milliards$ que la réalité virtuelle sera cette prochaine plateforme.»

http://www2.infopresse.com/blogs/actualites/archive/2014/04/10/article-43863.aspx
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Ven 11 Avr 2014 - 4:27

Star citizen Dogfight livestream

(un peu en retard dsl)  honte2 

http://www.twitch.tv/roberts_space_ind_ch_1

il y'a eu pour l'instant 1,376,584  vue  ho

gros bug loool
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Ven 11 Avr 2014 - 8:56

upsilandre a écrit:
c'est gentils tous ces casque androide mais d'un coté on te dit "nan mais la PS4 sera pas asser puissante pour faire de la VR 1080p" puis a coté on te sort des casques VR android 1440p

Ouais enfin faire tourner des jeux sous Unity c'est pas pareil que de faire tourner ISS.
Que le display soit en 1440p ca veut pas dire que la 3D va être d'un haut niveau.
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Ven 11 Avr 2014 - 11:35



Premiers retours sur le Néo http://www.entertherift.fr/article-259-premiers-retours-sur-le-neo-pro-par-greg-madison.html

En conclusion, je pense que le Néo Pro est largement un équivalent de l'oculus DK2 et que le second proto de Light and Shadows le surpasse certainement. Le seul réel problème pour moi c'est la latence, un problème qui n'existe quasiment plus selon les créateurs lorsque l'on utilise une connexion filaire avec le casque.

http://light-and-shadows.com/wp-content/themes/lightshadow/images/pdf/pdf_neo_hd.pdf


Dernière édition par NEPNI le Ven 11 Avr 2014 - 15:35, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Ven 11 Avr 2014 - 12:05

Logement : des visites à distance en 3D !

http://www.europe1.fr/High-Tech/Logement-des-visites-a-distance-en-3D-1967669/
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Ven 11 Avr 2014 - 20:22

écran OLED 5,7" en 2560 x 1440 513 ppp

http://www.frandroid.com/marques/samsung/208365_auo-devoile-ecran-amoled-6-pouces-qhd-2k?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+Frandroid+%28FrAndroid%29

On peut sans droit s'avancer espérer ça sur le CV1
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Ven 11 Avr 2014 - 21:20

C'est toujours de la merde si c'est du pentile.
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    Ven 11 Avr 2014 - 21:41

Ils ont la possibilité de faire le meilleur choix, voir de faire faire une dalle sur mesure maintenant, j'ai entièrement confiance. C'est plutôt la politique de FB qui m'inquiète à moyen/long terme pour Oculus VR, bien que dans un premier temps ça ne devrait pas changer par rapport au plan initial.
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MessageSujet: Re: Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat    

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Réalité Virtuelle /Graal Gaming Interface,Contrôleur /Débat
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