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 Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)

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Rintintin
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 16 Oct 2013 - 20:37

upsilandre a écrit:
je me suis commandé un boitier leo bodnar. c'est ultra simple a utiliser et ca a l'aire amusant et c'est completement autonome (ca marche a pile, faut juste le connecter a la TV avec un cable HDMI) donc tu peux meme l'emmener en boutique (pour tester un futur ecran oled par exemple smile2)
90€ frais de port inclus (angleterre)
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 16 Oct 2013 - 21:23

Upsi et bouc ferait un site de comparaisons et d'analyse avec quelques uns d'ici pour le matos, d'autres pour la DA, la musique etc ... ça ferai les fesses à digital foundry et d'à peu près tous les sites francophones
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NEPNI
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Jeu 17 Oct 2013 - 11:50




Jeux de caisses, espace etc. bave  Vivement la version commerciale, j'espère plusieurs modèles de Rift pour les bourses de chacun
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Jeu 17 Oct 2013 - 12:07

NEPNI a écrit:



Jeux de caisses, espace etc. bave  Vivement la version commerciale, j'espère plusieurs modèles de Rift pour les bourses de chacun
Clairement le genre de jeu ou ca sur-déboite. Ca a un vrai intérêt de gameplay en plus, car pouvoir regarder partout, derriere, dans les coins, sans se faire chier à la souris, c'est super pratique.
Tellement hâte que ca sorte en hd en 2014...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Jeu 17 Oct 2013 - 13:50

http://www.pcinpact.com/news/82284-la-radeon-r9-290x-sera-bien-mise-sur-marche-a-moins-600.htm?vc=1

AMD R9 290X avec un prix proche 600 euros probablement
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Herkazen
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Jeu 17 Oct 2013 - 17:20

pour avoir testé l'occulus ( une demo dans un spaceship avec des meteorites et une demo unity avec des perso ) je suis super enthousiaste et en même temps très septique.
la reso assez faible est gênante quand tu observes des éléments lointains ça donne un peu l'impression de regarder de très prés un écran cathodique...grilles de pixels noirs ...
mais c'est moins gênant lorsque tu regardes les modèles d'assez prés...
là c'est quand même une grosse baffe, s'approcher des modèles à l’échelle 1 c'est assez génial et j'avais vraiment a un moment un téton devant les yeux, bluffant !
y'avait pas de détection de déplacement de la tête seulement la rotation et c'est perturbant, mais comme la reso ça va évoluer.
par contre, et c'est sur ce point que je suis le plus septique, c'est qu'au bout de quelques minutes a me balader en camera libre j'ai commencé a être mal. ça faisait longtemps que j'avais pas eu le mal des transport ( depuis mes 4/5 ans peut être ) et c'est très désagréable.
en plus c'est pas le genre de chose qui passe en trois minutes ...j'étais pas bien pendant quelques heures ensuite.
je sais pas si tout le monde va ressentir ça mais je me considère pas comme plus sensible a la chose que le quidam et je suis habitué a me balader en camera libre dans des scènes 3d (infographiste3d) toute le journée et je passe mon temps dans le rer ou le metro a jouer avec ma vita sans soucis. j'étais pas le seul à ressentir ce mal des transports, presque tout le monde a ressentit une gêne mais pas au bout du même temps d'utilisation.
je sais pas comment ils peuvent espérer régler ce problème ou si c'est même fixable mais ça pourrait rendre la techno pas facile a commercialiser.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Jeu 17 Oct 2013 - 18:03

Heureusement la résolution va s'améliorer, elle va être en 1080P (pas encore assez) pour la version commerciale l'année prochaine. Ensuite ça ne sera que mieux au fur et à mesure de l'avancée techno http://www.lesnumeriques.com/lg-devoile-ecran-5-5-en-2560-x-1440-pixels-n30778.html
http://www.lesnumeriques.com/telephone-portable/premier-smartphone-en-2560-x-1440-viendra-chine-n31403.html

Le motion sickness sera lui aussi améliorer grâce à la détection de toutes les positions sur la prochaine version. Les jeux seront plus adaptés également et ceux qui jouent avec l'Oculus s’accommode à cet effet pour ne plus être malade. Mais il faut y aller progressivement au début pour pas se dégouter.



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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Ven 18 Oct 2013 - 6:08

Le PDG d'Oculus évoque la 4K, les consoles et la cinétose

http://www.entertherift.fr/news-165-le-pdg-d-oculus-evoque-la-4k-les-consoles-et-la-cinetose.html
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Ven 18 Oct 2013 - 10:23

NEPNI a écrit:
Le PDG d'Oculus évoque la 4K, les consoles et la cinétose

http://www.entertherift.fr/news-165-le-pdg-d-oculus-evoque-la-4k-les-consoles-et-la-cinetose.html


Une compatibilité complète entre les consoles et le Rift ne semble donc pas à l'ordre du jour ????
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Ven 18 Oct 2013 - 11:46

kindred a écrit:
NEPNI a écrit:
Le PDG d'Oculus évoque la 4K, les consoles et la cinétose

http://www.entertherift.fr/news-165-le-pdg-d-oculus-evoque-la-4k-les-consoles-et-la-cinetose.html
Une compatibilité complète entre les consoles et le Rift ne semble donc pas à l'ordre du jour ????
Problème de traduction sans doute, voir d'extrapolation, Palmer dit juste que ça dépend des fabricants de consoles.

"As for consoles, Iribe talked up the Rift’s ability to project 2-D content on an IMAX-like field of view. Curiously, the way he chose to describe that 2-D-within-3-D experience was, “You can play Playstation 4 or Xbox One on this IMAX screen at home.”

Now, that’s far off from an official announcement, but, as founder Palmer Luckey told me back in May:

"There’s no technical reason that the Rift can’t work on consoles. It has standard input/outputs, it wouldn’t be a lot of work. It’s just a matter of console manufacturers deciding to license it as a peripheral. They’re the gatekeepers."


http://allthingsd.com/20131017/oculus-rift-will-be-a-no-motion-sickness-experience-with-4k-display-ceo-says/
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 19 Oct 2013 - 6:26

J. Carmack : un DevKit v2 Oculus Rift en préparation et un modèle commercial sous Android !

http://www.entertherift.fr/news-168-j-carmack-un-devkit-v2-en-preparation-et-un-modele-commercial-sous-android-maj.html

http://www.engadget.com/2013/10/18/oculus-rift-john-carmack-interview/

Dilemme, je pensais attendre la version commerciale mais je ne vais pas pouvoir patienter jusque là. Je prendrai sans doute ce devKit 2 et on verra si le résultat final apporte encore un gros plus, je re-craquerais.

Carmack parle d'un projet secret mais n'en dit pas plus, peut-être une bonne surprise pour la conférence du 2 novembre.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 19 Oct 2013 - 11:45

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=699997

La PS3 vient de briser 32 mois de domination du NPD de la 360. Depuis Janvier 2011, c'etait la console la plus vendues chaque mois aux US...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 19 Oct 2013 - 13:01

chris1515 a écrit:
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=699997

La PS3 vient de briser 32 mois de domination du NPD de la 360. Depuis Janvier 2011, c'etait la console la plus vendues chaque mois aux US...

elle ouvre la voie à la PS4 bedo 
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 19 Oct 2013 - 15:25

apres sa technologie lightboost nvidia veut pousser les moniteurs vers une autre nouvelle techno (plus interressante), le G-sync. ca combine les avantages de la Vsync ON et de la Vsync OFF.
au lieu que le moniteur execute son balayage a son rythme dans son coin il sera aux ordres de la CG et commencera le scan seulement quand la frame sera prete et que la CG lui ordonnera.
avec la G-sync on a le framerate maximum avec l'input lag minimum et sans tearing



http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-nvidia-g-sync-the-end-of-screen-tear-in-pc-gaming

ce qui craint c'est que si Nvidia a proteger la techno on est pas pret de la voir sur nos TV et nos consoles. pourtant rien que pour l'input lag (avec l'arrive du cloud gaming ou de la VR) ca sera vite tres utile
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 19 Oct 2013 - 15:50

D'un autre côté on risque des frames-rate anarchique, et ça peut vite poser soucis sur du LCD aussi avec les temps de réponse et de rétention de l'image.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 19 Oct 2013 - 17:42



C'est parti pour les jeux indy en (very) low poly. On va en bouffer beaucoup plus que du pixel art je pense que la décennie à venir. J'en ai déjà croisé pas mal depuis 2 mois en développement.

C'est certainement Scale qui aura attiré ma curiosité par son concept. En fait c'est assez simple mais il fallait y penser. En gros c'est un jeu de réflexion dans lequel on peut grossir ou réduire les objets. Certaines situations ont l'air sympa. Du moins dans la vidéo de la page Kickstarter.

Il y a juste des trucs qui sont dommage sur la direction artistique. Parfois on a les arrêtes bien marqué en low poly et parfois les objets sont smooth argh 
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 19 Oct 2013 - 17:55

upsilandre a écrit:
apres sa technologie lightboost nvidia veut pousser les moniteurs vers une autre nouvelle techno (plus interressante), le G-sync. ca combine les avantages de la Vsync ON et de la Vsync OFF.
au lieu que le moniteur execute son balayage a son rythme dans son coin il sera aux ordres de la CG et commencera le scan seulement quand la frame sera prete et que la CG lui ordonnera.
avec la G-sync on a le framerate maximum avec l'input lag minimum et sans tearing



http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-nvidia-g-sync-the-end-of-screen-tear-in-pc-gaming

ce qui craint c'est que si Nvidia a proteger la techno on est pas pret de la voir sur nos TV et nos consoles. pourtant rien que pour l'input lag (avec l'arrive du cloud gaming ou de la VR) ca sera vite tres utile


je parie que les autres fabricants préparent tous des solutions
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 19 Oct 2013 - 19:16

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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Sam 19 Oct 2013 - 19:28

Plus ça vas moins ça me donne envie

Si l'occolus sera bloqué au pc, ça a zéro intérêt pour moi. au moins pour les 4 prochaines années
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wazoo
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Dim 20 Oct 2013 - 9:33

zeydou a écrit:
Plus ça vas moins ça me donne envie

Si l'occolus sera bloqué au pc, ça a zéro intérêt pour moi. au moins pour les 4 prochaines années
c'est encore du proto, le PC est la meilleure plate forme pour essuier les platres.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Dim 20 Oct 2013 - 9:49

http://forum.hardware.fr/hfr/Hardware/hfr/nvidia-sync-dynamique-sujet_942244_1.htm#t8903106

Citation :
Comme le dit Nvidia "it's not rocket science". Il n'y a rien de bien compliqué dans la mise en place de G-Sync. Il faut modifier le contrôleur de l'écran, ça a l'air complexe uniquement parce que les premiers systèmes utilisent probablement un FPGA. Il faut modifier le moteur d'affichage dans le GPU, rien d'énorme mais il faut le faire quand même vu que c'est en général plutôt fixe et pas très programmable.

Si ce n'est pas compliqué, il faut quand même le faire et ce ne sont pas toujours les évolutions les plus complexes qui apportent le plus de résultats. G-Sync ça apporte un avantage énorme. Quand G-Sync sera disponible, si c'est d'une manière assez large, AMD va souffrir et va devoir faire en sorte de supporter la même chose très très vite, sans quoi il sera impossible pour n'importe quel journaliste honnête de conseiller autre chose qu'un système compatible G-Sync pour les joueurs qui recherche de la qualité.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Dim 20 Oct 2013 - 12:19

ce que je crains surtout est que les dévs se mettent à encore moins optimiser leurs moteurs
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Dim 20 Oct 2013 - 16:10

http://www.eurogamer.net/articles/2013-10-20-the-man-youve-killed-the-most

Un article intéressant sur un gars qui fait des voix jeux vidéo
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Dim 20 Oct 2013 - 18:59

Sony Patent for Optical Distortion Correction Hints at PlayStation HMD
Hints of a PS4 VR Head Mounted Display

http://www.roadtovr.com/ps4-vr-hmd-sony-patent-optical-distortion-correction/

On ne sais encore rien mais les rumeurs du pré-tgs sont plus crédibles
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Dim 20 Oct 2013 - 19:30

peut etre une correction pour des lentilles leep comme l'oculus.
mais ca sera vraiment interressant le jour ou ca sera un brevet SCE et pas Sony corp. soit c'est SCE qui s'en occupe soit ca n'arrivera jamais car l'oculus n'a d'interet que pour les jeux, c'est pas sony corp qui va s'en occuper
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   

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