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 Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)

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fdroopy
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 15 Oct 2013 - 11:51

egb a écrit:
C'est étrange pourtnat lors du pré-test ils indiquaient un temps d'affichage de moins d'1ms.

le temps d'affichage est de 1 ms mais le retard est de 71 ms..
en gros, ton image s'affiche super vite mais en retard
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 15 Oct 2013 - 12:17

fdroopy a écrit:
egb a écrit:
C'est étrange pourtnat lors du pré-test ils indiquaient un temps d'affichage de moins d'1ms.
le temps d'affichage est de 1 ms mais le retard est de 71 ms..
en gros, ton image s'affiche super vite mais en retard
étrange comme information.Avant on s intéressait à quelle donné alors?
a quoi est du un tell retard à l affichage alors sil est super rapide.
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fdroopy
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 15 Oct 2013 - 12:19

sans doute le traitement avant d'afficher l'image
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 15 Oct 2013 - 12:36

Je pense que la réactivité de la dalle est surement gris à gris ( ou autre changement d'état d'un pixel ). C'est ça qui est court


Le reste c'est le retard de traitement de l'électronique
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 15 Oct 2013 - 15:30

l'input lag et la latence de l'affichage n'ont strictement rien a voir. c'est 2 choses differente
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 15 Oct 2013 - 15:37

Si j'ai bien compris, au pire on les additionne ?
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 15 Oct 2013 - 15:38

laissons l'OLED arriver doucement à maturité, pour l'instant c'est plutôt prometteur mais évidemment les premiers modèles essuient les plâtres.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 15 Oct 2013 - 15:49

gil de binche a écrit:
Si j'ai bien compris, au pire on les additionne ?
Non mais c'est l'input lag qui compte. La rémanence c'est de l'histoire ancienne je pense

Entre le moment ou une action est demandée et que ça s'affiche.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 15 Oct 2013 - 15:55

Mikozer a écrit:
laissons l'OLED arriver doucement à maturité, pour l'instant c'est plutôt prometteur mais évidemment les premiers modèles essuient les plâtres.
sauf que je ne vois pas en quoi le traitement du signal ( ce qui représente la quasi totalité de l'input lag ) est plus compliqué pour de l'OLED que pour du LCD à résolution équivalente. on devrait être au niveau des meilleur LCD pour cette gamme de prix, et là c'est clairement pas le cas.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 15 Oct 2013 - 16:01

zeydou a écrit:

Non mais c'est l'input lag qui compte. La rémanence c'est de l'histoire ancienne je pense
heu non ca reste super important pour la motion resolution. (ou pour la 3D)
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 15 Oct 2013 - 16:09

Bah même en lcd ce n'est plus de la bouillie comme au début.... tout est relatif.

tout dépends de tes expériences. C'est certain que si tu regardes un 1ms et que tu rentres chez toi sur du 16ms tu vois de suite la différence


Ma première lcd en 2005 pour la 360 c'était une cata
Là je suis sur un st60 c'est tout à fait correcte et à mes yeux ça ira en attendant de l'oled à prix un peu plus accessibles. a 95% c'est du contenu 2d 1080p/i ....
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 15 Oct 2013 - 16:13

upsilandre a écrit:
zeydou a écrit:

Non mais c'est l'input lag qui compte. La rémanence c'est de l'histoire ancienne je pense
heu non ca reste super important pour la motion resolution. (ou pour la 3D)
D’ailleurs pour la 3 D sur du passif, les 2 images sont affichées simultanément non ( une ligne sur 2 ) donc toujours un risque de crosstalk ?

Avec une latence pareil, ils pourraient se permettre d'afficher une "1/2 frame droite" / une frame noire / "1/2 une frame gauche" et aurait même de la marge par rapport au LCD/Plasma. D’ailleurs leur 0 crosstalk viens peut-être de là.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 15 Oct 2013 - 16:18

Taxchim a écrit:
Mikozer a écrit:
laissons l'OLED arriver doucement à maturité, pour l'instant c'est plutôt prometteur mais évidemment les premiers modèles essuient les plâtres.
sauf que je ne vois pas en quoi le traitement du signal ( ce qui représente la quasi totalité de l'input lag ) est plus compliqué pour de l'OLED que pour du LCD à résolution équivalente. on devrait être au niveau des meilleur LCD pour cette gamme de prix, et là c'est clairement pas le cas.
y a plein de LCD qui ont des input lag equivalent ou superieur.
et le haut de gamme est pas synonyme de bon input lag (qui s'adresse uniquement au joueur) au contraire c'est souvent des TV bouré d'electronic et donc de buffer et de traitement
si tu veux un bon input lag vaut mieux un moniteur a 100€
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 15 Oct 2013 - 16:22

zeydou a écrit:
Bah même en lcd ce n'est plus de la bouillie comme au début.... tout est relatif.
mais encore trop pour lutter contre le hold effect. heureusement qu'il y a le scanning backlight sur LCD pour aider
essaye de lire un petit texte dans une fenetre que tu fais defiler avec ta souris. si les ecrans etaient "hold effect free" on devrait pouvoir lire tout aussi facilement
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mar 15 Oct 2013 - 16:25

upsilandre a écrit:

et le haut de gamme est pas synonyme de bon input lag (qui s'adresse uniquement au joueur) au contraire c'est souvent des TV bouré d'electronic et donc de buffer et de traitement
en mode jeux ou tout est by-passé, les LDC haut de gamme sont plus réactifs que cela.
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 16 Oct 2013 - 2:46

c'est justement la question que je me demandais au niveau du test du LG : est-ce qu'ils ont testé sans le traitement
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 16 Oct 2013 - 7:42

fdroopy a écrit:
c'est justement la question que je me demandais au niveau du test du LG : est-ce qu'ils ont testé sans le traitement
c'est noter dans le test :

Citation :
Même en mode jeu, ce téléviseur met 71 ms (135 ms en mode Cinéma) à afficher l'image à partir du moment où elle sort de la source
71 ms en mode jeu, donc sans traitement.

En comparaison mon HX920 de 2011 est à 100 ms en mode cinéma ( Motionflow et tout le reste activé ) et 34 ms en mode jeu.

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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 16 Oct 2013 - 12:16

bordel... j'avais omis cette mention...
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 16 Oct 2013 - 14:04

Taxchim a écrit:

En comparaison mon HX920 de 2011 est à 100 ms en mode cinéma ( Motionflow et tout le reste activé ) et 34 ms en mode jeu.

c'est des chiffres lesnumeriques?
sur lesnumeriques je trouve pas 34 mais 66ms "Cette valeur, trop élevée, représente un handicap pour les joueurs de haut niveau"

vu comment les protocole d'inputlag sont foireux en general il est pas raisonnable de comparer des chiffres de sources differente

lesnumeriques ont une methode tres basique, sans matos particulier. et meme sans avoir de materiel specifique, juste avec le bon software y a moyen d'avoir un protocole meilleur que ce que fait lesnumeriques.
apriori ils utilisent la methode classic de juste affiché un compteur a l'ecran et de comparer le decalage avec un second (CRT) sur de simple photo alors que j'avais recuperé un petit soft ingenieux qui au lieu d'afficher un compteur 60fps affichait un compteur a 2000fps en utilisant la verticalité et le balayage en Vsync OFF. c'est plus precis (a condition d'avoir un ecran qui affiche par balayage vertical comme un CRT ou un LCD, c'est pas le cas du plasma). eux essayent de compenser de facon statistic en faisant plusieurs mesure et une moyenne
reste toujours la question de verifier que toutes les output du PC sont bien syncro enter elle
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 16 Oct 2013 - 14:16

Sur hdtvtest ils ont un boitier leo bodnar, l'input lag est toujours supérieur qu'avec le test CRT et on voit que c'est variable d'un test à l'autre.

http://www.hdtvtest.co.uk/news/panasonic-txp50vt65b-201310062973.htm
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 16 Oct 2013 - 14:25

upsilandre a écrit:
c'est des chiffres lesnumeriques?
sur lesnumeriques je trouve pas 34 mais 66ms "Cette valeur, trop élevée, représente un handicap pour les joueurs de haut niveau"
De mémoire le test des numériques n'as pas été fait en mode jeux, mais sur le mode normal, d’ailleurs ils ne parlait même pas du mode jeu et de l’influence ( ou pas ) du Local Dimming, un peu léger comme test d'Input Lag pour ce genre d'écran qui à une tripoté de mode d'affichage.

j'avais eu les chiffres à l'époque sur AVForum il me semble ...

ICI ils parlent de 30 ms sans motionflow.


Ar† a écrit:
Sur hdtvtest ils ont un boitier leo bodnar, l'input lag est toujours supérieur qu'avec le test CRT et on voit que c'est variable d'un test à l'autre.

http://www.hdtvtest.co.uk/news/panasonic-txp50vt65b-201310062973.htm
pour le HX920 ( 923 ) sur ce site :

The KDL-46HX923 gave us a fairly decent gaming experience, with 31ms of input lag (in both the “Game” and “Graphics” modes). Accordingly, first-person shooter games (Halo: Reach) required us to re-adjust to slightly tighter-feeling, weighty controls than would have been ideal. Slower-paced games that don’t require lightning-fast reflexes (role-playing games, for example) wouldn’t feel in the slightest bit out of the ordinary, though.


Dernière édition par Taxchim le Mer 16 Oct 2013 - 14:28, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 16 Oct 2013 - 14:32

c'est sur que hdtvtest ne peut qu'etre plus fiable. c'est bien pour ca que tu peux pas faire ce genre de comparaison d'un site a l'autre (et pas oublier d'ajouter a peu pret 16ms pour avoir l'inputlag réel)

Ar† a écrit:
Sur hdtvtest ils ont un boitier leo bodnar, l'input lag est toujours supérieur qu'avec le test CRT et on voit que c'est variable d'un test à l'autre. (et pas oublier d'ajouter a peu pret 16ms pour avoir l'inputlag réel)

http://www.hdtvtest.co.uk/news/panasonic-txp50vt65b-201310062973.htm
l'inputlag absolu il est toujours variable puisque ca va dependre a quelle moment du balayage tu va appuyer sur le bouton
l'inputlag par comparaison a un referent CRT on doit pouvoir retrouver precisement le meme a chaque fois a condition que les 2 output du PC soit synchro mais je pense pas que ce soit le cas
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 16 Oct 2013 - 18:16

je me suis commandé un boitier leo bodnar. c'est ultra simple a utiliser et ca a l'aire amusant et c'est completement autonome (ca marche a pile, faut juste le connecter a la TV avec un cable HDMI) donc tu peux meme l'emmener en boutique (pour tester un futur ecran oled par exemple smile2 )
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 16 Oct 2013 - 18:33

upsilandre a écrit:
je me suis commandé un boitier leo bodnar. c'est ultra simple a utiliser et ca a l'aire amusant et c'est completement autonome (ca marche a pile, faut juste le connecter a la TV avec un cable HDMI) donc tu peux meme l'emmener en boutique (pour tester un futur ecran oled par exemple smile2)
90€ frais de port inclus (angleterre)
Tester officiel Playstar, tu vas avoir des demandes smile2 
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   Mer 16 Oct 2013 - 20:13

"Bricolage" WIRELESS OCULUS RIFT <100$

presque pas de latence en plus, vidéo bientôt http://www.mtbs3d.com/phpbb/viewtopic.php?f=140&t=18758&sid=a309b3b745afdc4e525f16c872ba7e48
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MessageSujet: Re: Actualité et Prospective Technologie/Jeux video/3D (63)   

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