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 The Witcher 3

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Ramrod
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MessageSujet: Re: The Witcher 3   Jeu 12 Jan 2017 - 13:56

bzayid a écrit:
bon ben voilà, j'ai musclé mon jeu (quêtes des aubergistes et joueurs de velen terminées).
Je peux à présent reprendre l'histoire là où j'en étais (le bal avec le mini tournoi de gwynt).
Mais à présent, le gwynt fera partie de mes moments de respiration pour le reste de l'aventure.


"Muscle Ton Jeu Robert !"

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Taxchim
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MessageSujet: Re: The Witcher 3   Jeu 12 Jan 2017 - 14:03

Kain2097 a écrit:
De mémoire aucun RPG n'a proposé une telle influence du joueur sur le monde. Sur ma première partie je trouvais le jeu sympa.
Sur ma seconde, j'ai fait toutes les quêtes et je me suis rendu compte de mon influence en comparant avec ma partie précédente.
C'est juste ouf. Et du coup c'est très immersif. La séquence à novigrad faut la faire en jouant des quêtes annexes en relation, c'est juste fou le croisement de l'intrigue principale avec les secondaires.

A l'arrivé avec le DLC le système de combat devient plus fun.

Le jeu est pas loin de la perfection, manque des menus plus rapide, un system de saut en combat pour éviter le blocage, et des contrôles un peu plus précis.

Pour moi c'est le jeu de cette génération pour le moment. C'est un jeu dont on peu très facilement passer à côté si on rentre pas dedans où qu'on joue en ligne droite.

Je passe plus de temps sur les quetes annexes et a sillonner la carte qu'a faire la quête principale, j'ai trop peur de rater des truc en rushant ...
J'ai un seul soucis vis a vis de la technique, c'est la camera en combat ... surtout contre les spectres qui se teleportent, tu te rerouves souvent comme un con face camera avec l'ennemi hors champ qui peut quand meme te latter. Et aussi le lock qui au final ne locke que dalle.
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MessageSujet: Re: The Witcher 3   Jeu 12 Jan 2017 - 14:06

Kain2097 a écrit:
De mémoire aucun RPG n'a proposé une telle influence du joueur sur le monde. Sur ma première partie je trouvais le jeu sympa.
Sur ma seconde, j'ai fait toutes les quêtes et je me suis rendu compte de mon influence en comparant avec ma partie précédente.
C'est juste ouf. Et du coup c'est très immersif. La séquence à novigrad faut la faire en jouant des quêtes annexes en relation, c'est juste fou le croisement de l'intrigue principale avec les secondaires.

A l'arrivé avec le DLC le système de combat devient plus fun.

Le jeu est pas loin de la perfection, manque des menus plus rapide, un system de saut en combat pour éviter le blocage, et des contrôles un peu plus précis.

Pour moi c'est le jeu de cette génération pour le moment. C'est un jeu dont on peu très facilement passer à côté si on rentre pas dedans où qu'on joue en ligne droite.

Ce que j'aime aussi beaucoup dans un RPG, c'est me sentir submergé. De savoir qu'il y'a tellement de chose à faire que, d'endroits que je n'ai pas visité, explorer, d'avoir cette envie constante d'avoir le meilleur gear, de profiter des moindres recoins etc. J'adore qu'un jeu soit à ce point complet que cela te décourage presque, mais tu retrousse tes manches, fait chauffer les joysticks, tu compte pas les heures, tu te retrouve à l'autre bout de la map et que de fil en aiguille tu te retrouve très loin de ce que tu avais imaginer faire au départ.

J'adore faire ca dans un jeu, commencer une quête principale et me laisser aller à d'autres chose ensuite, comme une discussion en arborescence, ou tu ouvre des tiroirs et tu enchaînes pleins de thèmes, que tu balaye pleins d'idées.

Witcher 3 et Dragon Age Inquisition ont été géniaux pour ça aussi.
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MessageSujet: Re: The Witcher 3   Jeu 12 Jan 2017 - 15:21

Taxchim a écrit:
Kain2097 a écrit:
De mémoire aucun RPG n'a proposé une telle influence du joueur sur le monde. Sur ma première partie je trouvais le jeu sympa.
Sur ma seconde, j'ai fait toutes les quêtes et je me suis rendu compte de mon influence en comparant avec ma partie précédente.
C'est juste ouf. Et du coup c'est très immersif. La séquence à novigrad faut la faire en jouant des quêtes annexes en relation, c'est juste fou le croisement de l'intrigue principale avec les secondaires.

A l'arrivé avec le DLC le système de combat devient plus fun.

Le jeu est pas loin de la perfection, manque des menus plus rapide, un system de saut en combat pour éviter le blocage, et des contrôles un peu plus précis.

Pour moi c'est le jeu de cette génération pour le moment. C'est un jeu dont on peu très facilement passer à côté si on rentre pas dedans où qu'on joue en ligne droite.

Je passe plus de temps sur les quetes annexes et a sillonner la carte qu'a faire la quête principale, j'ai trop peur de rater des truc en rushant ...
J'ai un seul soucis vis a vis de la technique, c'est la camera en combat ... surtout contre les spectres qui se teleportent, tu te rerouves souvent comme un con face camera avec l'ennemi hors champ qui peut quand meme te latter. Et aussi le lock qui au final ne locke que dalle.

Ouais, j'ai vite laissé tombé le lock mdr

Pour les problèmes de caméra, comme l'esquive est assez "pétée", je l'utilise pour me replacer quand j'ai plus l'ennemi en visuel.
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MessageSujet: Re: The Witcher 3   Jeu 12 Jan 2017 - 15:30

Le jeu a enormement progressé en terme de contenu et d'interfaces. Le prendre maintenant en version GOTY c'est juste enorme.
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MessageSujet: Re: The Witcher 3   Jeu 12 Jan 2017 - 15:36

wazoo a écrit:
Le jeu a enormement progressé en terme de contenu et d'interfaces. Le prendre maintenant en version GOTY c'est juste enorme.

C'est ce que j'attendais pour me lancer. Et ce sera la même chose pour FFXV.
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MessageSujet: Re: The Witcher 3   Jeu 12 Jan 2017 - 16:02

Putain, hier j'ai enfin compris comment dévier les flêches vers l'envoyeur, et comment contre-attaquer grâce à mon doigt qu'avait dérapé du bouton L2, et du coup j'ai dû réappuyer à toute vitesse dessus pour parer un coup d'épée en approche, et bim counter-attack, the revelation ! nerd
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MessageSujet: Re: The Witcher 3   Mer 4 Oct 2017 - 13:53

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MessageSujet: Re: The Witcher 3   Mer 4 Oct 2017 - 14:33

112 mo c'est le patch 1.50 pour la PS4 Pro et il y a aussi un patch 1.51
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MessageSujet: Re: The Witcher 3   Mer 4 Oct 2017 - 15:00

chris1515 a écrit:
112 mo c'est le patch 1.50 pour la PS4 Pro et il y a aussi un patch 1.51


Temps de reprendre du service !
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MessageSujet: Re: The Witcher 3   Mer 4 Oct 2017 - 16:50

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MessageSujet: Re: The Witcher 3   Mer 4 Oct 2017 - 19:53

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MessageSujet: Re: The Witcher 3   Mer 4 Oct 2017 - 19:55

Peut-être de la résolution dynamique, il faudra voir...
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MessageSujet: Re: The Witcher 3   Jeu 5 Oct 2017 - 11:56

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MessageSujet: Re: The Witcher 3   Ven 6 Oct 2017 - 13:44

Du bon boulot de CDProjekt




https://www.youtube.com/watch?v=HcNQVuNo_kY

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1443950

Citation :
Visuals:

- 2160p image achieved with Checker Board Rendering
- Technically rendering out 1920x2160 being checker boarded to a full 4K frame buffer

- Results slightly blurrier than native 4K but in still moments it creates a good illusion of native 4K.
- CDPR went past DF's expectations in results.
- If in-game motion blur is disabled, some CB artifacts can be observed, so recommended to keep it on.
- Super sampling for 1080p TV's confirmed again.
- Anti aliasing on foliage etc makes it much clearer over OG PS4.
- Ambient Occlusion upgraded from SSAO to PC's higher grade HBAO
- Texture filtering increased close to 16X AF.

- Draw distances and shadow quality remains the same.
- PC's Higher quality textures, higher shadow quality and Hair works are not included
- "Easily one of the better Pro upgrade I've covered"


Performance:

- Stress areas like croogback bog and alpha heavy cut-scenes run worse with the patch on Pro.
- Bog runs at around 25 FPS for stretches.
- But issue only arises in either intensive cut-scenes of the bog area.
- Alternatively in CPU heavy areas like Novigrad which has a lot of objects in a place, Pro runs at 30 FPS with OG dropping to 25 FPS.
- Much of the game is still 30 FPS with fewer streaming hiccups on the Pro.
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