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 The Witcher 3

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RaijinFY
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MessageSujet: Re: The Witcher 3   Mar 27 Jan 2015 - 13:17

Tain, c'est un PC costaud mine de rien... Suspect
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chris1515
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MessageSujet: Re: The Witcher 3   Mar 27 Jan 2015 - 13:42

RaijinFY a écrit:
Tain, c'est un PC costaud mine de rien... Suspect

Ca monte en puissance et The Witcher 3 doit être  un des titres non compute où le studio optimise bien les PS4 et Xbone... On en est sur ce que l'on attend d'un titre DX11 PC et d'une version console avec GNM ou l'api bas niveau Xbone...

Ça reste du 30 fps en high donc avec minimum un meilleur AF,  pop in des éléments  plus éloigné et peut être  un meilleur AA que sur PS4 mais c'est les mêmes  modèle,  texture. Ça reste relativement proche.

En Ultra et sur Nvidia il y aura plein d'eye candy en plus HBAO+, tessellation, fur shading...


Dernière édition par chris1515 le Mar 27 Jan 2015 - 16:14, édité 1 fois
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Kain2097
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MessageSujet: Re: The Witcher 3   Mar 27 Jan 2015 - 13:57

Ouai enfin bon peu importe la version le jeu sera visuellement immersif.
Là faut surtout voir s'ils ont appris de leurs erreurs sur le gameplay.
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Ar†
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MessageSujet: Re: The Witcher 3   Mar 27 Jan 2015 - 14:01

On sent que le studio a franchi un cap à pleins de niveaux, ils ont bien grossi. Le 2 m'avait pas impressionné sur PC et le gameplay, vite saoulé. Sur le 3 il y a a boire et à manger je trouve mais c'est pas mal dans l'ensemble.
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MessageSujet: Re: The Witcher 3   Mar 27 Jan 2015 - 14:54

Moi ce que je vois me botte bien, c'est pas révolutionnaire mais j'en demandais pas des caisses et en même temps je me suis bien éclaté sur le premier ... bien plus que sur DarkSouls qui m' fait vraiment chier (contrairement à un Demon Soul ou un Dragon's Dogma), et les lourdeurs de maniabilités sont présentent que si on ne joue qu'avec le pad, le combo pad clavier ne m'avais pas posé de problèmes.
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chris1515
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MessageSujet: Re: The Witcher 3   Mar 27 Jan 2015 - 14:57

Kain2097 a écrit:
Ouai enfin bon peu importe la version le jeu sera visuellement immersif.
Là faut surtout voir s'ils ont appris de leurs erreurs sur le gameplay.

Ce que je voulais dire que les versions consoles ne sont des portages à  la truelle où  une 7850 fait mieux que le GPU PS4 ou même  une 750ti...


Dernière édition par chris1515 le Mar 27 Jan 2015 - 16:15, édité 1 fois
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wazoo
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MessageSujet: Re: The Witcher 3   Mar 27 Jan 2015 - 15:40

y a pas que le GPU dans la vie.

Le fait que les PC ont souvent des CPU + costauds aide a faire la difference.
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Kain2097
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MessageSujet: Re: The Witcher 3   Mar 27 Jan 2015 - 15:56

patataboy a écrit:
Moi ce que je vois me botte bien, c'est pas révolutionnaire mais j'en demandais pas des caisses et en même temps je me suis bien éclaté sur le premier ... bien plus que sur DarkSouls qui m' fait vraiment chier (contrairement à un Demon Soul ou un Dragon's Dogma), et les lourdeurs de maniabilités sont présentent que si on ne joue qu'avec le pad, le combo pad clavier ne m'avais pas posé de problèmes.

Ben moi c'est le contraire, au clavier ce jeu était juste lourd puissance 1000 (doux jesus cette caméra...).
De plus ce jeu est finis à la pisse niveau difficulté, tu débutes et t'en chie pour ensuite te balader.
Perso j'ai jamais compris tout le foutre sur ce jeu. Le premier épisode m'avait bien plus attiré malgré la blinde de lacunes aussi sur le gameplay.
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chris1515
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MessageSujet: Re: The Witcher 3   Mar 27 Jan 2015 - 16:13

wazoo a écrit:
y a pas que le GPU dans la vie.

Le fait que les PC ont souvent des CPU + costauds aide a faire la difference.

Oui enfin si c'est comme Ubi et les 3 développeurs de The Crew qui font des regex  pour remplacer une instruction DX par une instruction GNM sans aller plus loin dans la recherche de performance... D'autant plus que l'API PS4 à pleins d'instructions spécifiques puisque elle exposé plus de fonctionnalités du GPU que DX12 ...

D'après un dev multiplateforme sur B3D le code PS4 des jeux est parfois pas terrible... La ICE Team doit bien se marrer parfois...

Le  code côté CPU doit être  parfois aussi affreux mais moins souvent la PS4 ayant le même  CPU que la Xb1...


Edit: Puis j'aurais dû préciser un I3 et une 7850 ou une 750ti...
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chris1515
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MessageSujet: Re: The Witcher 3   Mar 27 Jan 2015 - 16:31

http://www.hardcoregamer.com/2015/01/26/the-witcher-3-wild-hunt-is-the-most-ambitious-rpg-yet/131171/

Il y a encore du boulot sur le framerate et le jeu plantait de temps en temps sur PS4
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MessageSujet: Re: The Witcher 3   Mar 27 Jan 2015 - 16:36

http://m.neogaf.com/showpost.php?p=149330825

Pour ceux qui s'inquiéte de la qualité des murs de briques, ça a été corrigé par les infographistes de CD Projekt.
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MessageSujet: Re: The Witcher 3   Mar 27 Jan 2015 - 18:43

Il y a du boulot même sur PC c'était impossible d'utiliser le mode ultra et d'aller dans les grandes villes Pour éviter la AC Unity effect. Si il était sorti en Février cela aurait été encore un jeu sorti trop tôt mais comme ils sont indépendants ils ont pu se permettre de reculer la sortie deux fois.
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wazoo
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MessageSujet: Re: The Witcher 3   Mar 27 Jan 2015 - 18:48

Witcher 2, le jeu avait evolué apres la sortie.

Meme l'interface a ete refaite (un mod amateur integré ...) dans un des patchs.
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MessageSujet: Re: The Witcher 3   Mar 27 Jan 2015 - 21:31

http://www.gamekult.com/actu/the-witcher-3-notre-avis-apres-trois-heures-A143275.html
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MessageSujet: Re: The Witcher 3   Jeu 29 Jan 2015 - 0:49

http://www.vg247.com/2015/01/28/the-witcher-3-wild-hunt-sex-pc-ps4-xbox-one/

lol
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MessageSujet: Re: The Witcher 3   Jeu 29 Jan 2015 - 11:17

fdroopy a écrit:
http://www.vg247.com/2015/01/28/the-witcher-3-wild-hunt-sex-pc-ps4-xbox-one/

lol

C'est un mauvaise traduction. Ce n'est pas 16h de motion capture de scènes de cul dans jeu.

Il a fallu 16 heures pour faire la motion capture des scènes de cul du jeu. Nuance tchin

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=981026
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MessageSujet: Re: The Witcher 3   Jeu 29 Jan 2015 - 15:36

D'après Gamestar.de comme d'habitude plus de ROP veut dire meilleurs ombres sur PS4 et le feu serait plus joli sur PS4.
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MessageSujet: Re: The Witcher 3   Jeu 29 Jan 2015 - 23:57

sven_minoda a écrit:
fdroopy a écrit:
http://www.vg247.com/2015/01/28/the-witcher-3-wild-hunt-sex-pc-ps4-xbox-one/

lol

C'est un mauvaise traduction. Ce n'est pas 16h de motion capture de scènes de cul dans jeu.

Il a fallu 16 heures pour faire la motion capture des scènes de cul du jeu. Nuance tchin

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=981026

je me disais smile2
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MessageSujet: Re: The Witcher 3   Lun 2 Fév 2015 - 19:31

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=984296

The Witcher 3 50 Gb va falloir de la place.
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MessageSujet: Re: The Witcher 3   Ven 6 Fév 2015 - 16:35

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=986702

Le dernier niveau de difficulté de The Witcher 3 tu meurs le jeu est fini.
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MessageSujet: Re: The Witcher 3   Ven 6 Fév 2015 - 16:37

Citation :
The developer expects most people to choose normal difficulty – it’s the default. But “Normal should be a challenge,” quest designer Philipp Weber told me.

“Usually normal is easy, and easy is – well, you can be on your phone while playing.”
For those who really want to be tested, The Witcher 3 offers something not even the Souls series does – Dark difficulty. Not only does this setting turn it up to 11, it introduces permadeath.

“Dark difficulty is something that many people in the company are very passionate about,”

“Because they want a real challenge. If you die five minutes before the ending, it’s over. There are actually people who have already done it,”
At the end of my time with The Witcher 3 and CD Projekt RED earlier this month, I decided to nail down precisely how hard the RPG is. Pulling out my notebook and a pen, I drew a simple chart and labelled the Y axis with “Skyrim” at the bottom and “Dark Souls” at the top.

“I don’t know what the X axis is,” I apologised, “But let’s say the Y axis is a difficulty scale. Down at the bottom here is the toughest challenge in Skyrim. Up the top here is the hardest thing in Dark Souls – something really life destroying, you know?”

Weber caught on immediately. “First of all, Dark difficulty would be somewhere over here,” he said, indicating a space on the other side of the table from us. We both laughed.

“So where’s normal?” I asked, handing him my pen.

He only hesitated for a moment before drawing a line exactly in the middle of the two extremes. So there you have it.

Le mode normal est un vrai mode normal pas une promenade de santé...
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MessageSujet: Re: The Witcher 3   Ven 6 Fév 2015 - 18:05

tous les assistés qu'Ubi soft à attiré ou crée avec la serie A.C vont raler smile2

-car ils ne pourront pas tout faire avec le même bouton baby

-que les boss ne se laisse pas faire cry

-qu'il y plusieurs chemins scratch

- etc...
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MessageSujet: Re: The Witcher 3   Sam 7 Fév 2015 - 12:24

tous ces retards... dommage
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MessageSujet: Re: The Witcher 3   Sam 14 Fév 2015 - 11:45

Citation :
- there are many different types of additional weapons that you can pick up. What's interesting, you need a higher level in order to be able to use it

- weapons (including swords) will not last forever and can be destroyed if used too much. You need to regularly pay a visit to a craftsman to maintain it

- HUD is very customizable. There are several options available, including turning off minimap and all sorts of notifications if you so desire

- all graphical settings are present in in-game menu

- enemies will parry crossbow's bolts with a shields

- skill tree is really massive. There are 5 trees (according to witchersite there was 4, so I'm not sure who is closer to the truth), each has 5 tiers and each tier contains 5 skills. Every skill has 3 or 4 levels to unlock. Even though later Geralt will gain more skill points per level it's still will be impossible to unlock all of it

- after unlocking the skill it needs to be activated. You do that by putting it into separate tree, which contains a limited number of slots (it will increase with character's progress). Activated skills affects Geralt's fighting style. Activating set of skills from the same category will increase it's effects. It adds another layer to preparations and tactical planning, as you have to choose an appropriate set of active skills depending on what kind of opponent you going to face (for example, if you going to fight with heavily armored knights, you can activate Igni upgrade that allows you to melt armors)

- there are also four slots for mutagens, which also affects your abilities

- temporary companions are quite helpful and even use different fighting styles. For example, one woman that accompany them waited for a right moment while enemies were focused on Geralt to backstab them for massive damage

- game is pretty difficult, as you can die even on easy if you're not careful

- some details about dynamic weather: there will be snow, different phases of day/night, different stages of cloudiness, storms, a few types of rain and even a morning mist

- enemy AI is really good. Wolves and bandits spread to cut off all of Geralt's escape routes. If you kill their respective leaders, they end up completely disorganized. One enemy can use himself as a living bait to give the rest of his squad a chance to put Geralt in a corner If you set up a trap or Yrden sign in front of the enemy, he will avoid it

- NPC's models are very diverse and interior of every hut looks different, so there will be no feeling of deja vu
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wazoo
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MessageSujet: Re: The Witcher 3   Dim 15 Fév 2015 - 9:41

ca va etre de la bombe tchin
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MessageSujet: Re: The Witcher 3   

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