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 Quantum Break

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kindred
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MessageSujet: Quantum Break    Mer 22 Mai 2013 - 18:25

From Remedy






Quantum Break brouille la ligne entre la télévision et le gameplay en intégrant les deux dans une seule et unique expérience immersive Question Question Question (ont ils été conseillée par David Cage et Peter Molyneux)






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Kain2097
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MessageSujet: Re: Quantum Break    Jeu 30 Mai 2013 - 18:58



On a vraiment rien vu sur ce jeu. Mais bon Remedy c'est un studio en qui on peut avoir confiance.
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fdroopy
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MessageSujet: Re: Quantum Break    Jeu 30 Mai 2013 - 23:11

c'est le seul jeu qui me fait envie sur Xbone, un peu comme Alan Wake sur 360...
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upsilandre
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MessageSujet: Re: Quantum Break    Jeu 30 Mai 2013 - 23:12

a mon avis ca sent le jeu episodique
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Rendering
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MessageSujet: Re: Quantum Break    Jeu 29 Mai 2014 - 15:13

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Boowie
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MessageSujet: Re: Quantum Break    Jeu 29 Mai 2014 - 18:15

Spoiler:
 
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makunouchi_ippo
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MessageSujet: Re: Quantum Break    Jeu 29 Mai 2014 - 23:59

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chris1515
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MessageSujet: Re: Quantum Break    Mer 5 Aoû 2015 - 5:21

Spoiler:
 


Dernière édition par chris1515 le Mer 5 Aoû 2015 - 5:23, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Quantum Break    Mer 5 Aoû 2015 - 5:23

http://www.gamersyde.com/news_gc_gameplay_de_quantum_break-16892_fr.html

Offscreen  de la conférence  ils ne sont pas sûr  d'avoir de direct feed
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MessageSujet: Re: Quantum Break    Mer 5 Aoû 2015 - 5:30

http://community.remedygames.com/showpost.php?p=166553&postcount=153

L'acteur qui était le personnage principal précédemment est toujours là mais dans un autre rôle...
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MessageSujet: Re: Quantum Break    Mer 5 Aoû 2015 - 18:33



Vidéo sur le casting et qui montre l'intégration jeu/série
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MessageSujet: Re: Quantum Break    Mer 5 Aoû 2015 - 18:34

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MessageSujet: Re: Quantum Break    Mer 5 Aoû 2015 - 23:34




Superbe transition jeu vers série... Je me demande pour qu'elle raison MS n'achète pas Remedy...
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MessageSujet: Re: Quantum Break    Mer 5 Aoû 2015 - 23:45

Parce que Remedy ne veut pas se vendre...
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MessageSujet: Re: Quantum Break    Jeu 6 Aoû 2015 - 14:10

On sait comment ça va s'articuler cette histoire jeu/série live?
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MessageSujet: Re: Quantum Break    Jeu 6 Aoû 2015 - 15:47

Visuellement je le trouve grandiose ce jeu. Les effets du temps pwalala.
Après faut voir si ça en fera un grand jeu.
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MessageSujet: Re: Quantum Break    Jeu 6 Aoû 2015 - 20:10

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MessageSujet: Re: Quantum Break    Jeu 6 Aoû 2015 - 20:11

Chaque épisode de la série fait 22 minutes.
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MessageSujet: Re: Quantum Break    Jeu 6 Aoû 2015 - 23:10

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1091775

Système  de couverture automatique, il privilégie la mobilité et je suppose l'utilisation des pouvoirs temporels...


Kyle Rowley a écrit:

Few words on the cover (as I've seen that mentioned a few times): we use a dynamic cover system, aka it's automatic. There isn't any player input to go into cover, Jack will do it automatically when you're near a valid object. Think of it as a non-cover based shooter, where the character will keep low to avoid getting shot :p. You shouldn't be worrying about taking cover, we want you to focus on other things.

Our core moment-to-moment gameplay when in combat is intended to be very free. Lots of moving around the play space, rather than necessarily being hunkered down in cover taking pot shots. Most of our combat spaces are large in size to push movement around the space - and we try and encourage this with some of the Time Powers (which I'm sure we'll talk more about at a later date). That being said, when you're low on health and being suppressed, you'll appreciate Jack taking cover for you smile.  
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MessageSujet: Re: Quantum Break    Sam 8 Aoû 2015 - 15:31

Citation :
  Abstract: This talk will cover Remedy’s approach to multiscale global illumination in Quantum Break. Firstly, we present an efficient voxel tree structure and demonstrate its applications to world-space global illumination and to automatic specular probe generation using local visibility analysis. Secondly, to complement the large-scale illumination, we present our screen-space lighting solution which handles small scale ambient occlusion, reflections, and indirect lighting.

Voxel pour la GI pour l'éclairage des décors et Screen space pour l'éclairage restant...
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MessageSujet: Re: Quantum Break    Mar 11 Aoû 2015 - 17:56

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MessageSujet: Re: Quantum Break    Lun 24 Aoû 2015 - 19:34

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MessageSujet: Re: Quantum Break    Lun 24 Aoû 2015 - 23:27

C'est pas mal même si tous ces décors qui vibrent, se déforment deviennent saoulant à force, je ne pensais pas dire ça au tout début car j'avais été charmé par cela et les effets qui vont avec, et qui sont surtout une touche artistique, car sur le plan technique, je ne vois rien de spécial, je ne suis pas du tout bluffé, mais ça donne quand même envie d'y jouer.

De toutes les façons le seul défaut de ce jeu, c'est que Remedy soit sous l'aile de Microsoft, j'aurais préféré qu'ils continuent sur PC comme à la bonne vieille époque de Max Payne, de cette façon tout le monde en profitait, car au bout du compte, je ne ferais pas ce QB, pas une seule envie d'acheter une machine pour ça, plutôt espérer revoir Remedy refaire du multi.
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MessageSujet: Re: Quantum Break    Lun 24 Aoû 2015 - 23:30

Rendering a écrit:
C'est pas mal même si tous ces décors qui vibrent, se déforment deviennent saoulant à force, je ne pensais pas dire ça au tout début car j'avais été charmé par cela et les effets qui vont avec, et qui sont surtout une touche artistique, car sur le plan technique, je ne vois rien de spécial, je ne suis pas du tout bluffé, mais ça donne quand même envie d'y jouer.

De toutes les façons le seul défaut de ce jeu, c'est que Remedy soit sous l'aile de Microsoft, j'aurais préféré qu'ils continuent sur PC comme à la bonne vieille époque de Max Payne, de cette façon tout le monde en profitait, car au bout du compte, je ne ferais pas ce QB, pas une seule envie d'acheter une machine pour ça, plutôt espérer revoir Remedy refaire du multi.

C"est du lourd et le jeu Xbone le plus impressionnant. Les ombres sont  pas géniales par contre. Pour un jeu sub 1080p l'IQ est pas trop mal... Juste un léger  effet uncanny valley par instant...

C'est vraiment du bon boulot...


Dernière édition par chris1515 le Mar 25 Aoû 2015 - 7:23, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Quantum Break    Mar 25 Aoû 2015 - 7:22

On a quand même l'impression qu'ils sont un peu à l'étroit techniquement, les ombres sont moche, il y a un effet bizarre sur les arrêtes de polygones à une certaines distance, j'aurais donné cher pour voir ce jeu en exclu PS4 rien que pour voir le résultat.
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